A Dragon Age walkthrough küldetések (erdei bresilian, orzamar), feladatok, útmutató, titkok,

A Dragon Age walkthrough küldetések (erdei bresilian, orzamar), feladatok, útmutató, titkok,

erdő Bresilian

A bejárat közelében Camp Doliytsev várja között. A tárgyalások a helyzet tisztázására. Meg kell rendelni a gondnok. Beszélj vele. Szállj le Zatriana feladat -, hogy kezelni tudja a dühös agyarak szállít szívét.







A beszélgetés végén, akkor azonnal megy az erdőbe, vagy beszélni a tündék. Talán Varatorna vásárolni ellátás, kap egy küldetést, hogy megtalálják egy vas héja. A atras kaphat a feladata, hogy megtalálja a feleségét Dannielly. Kammen elf segíthet egy nő és Elora - Halle.

Ha kész, megy a West Bresilian. Itt találkozik a vérfarkasok az erdőben és a medvék. Az út, beszélj a vérfarkas futók. A magas szintű meggyőzés képes lesz rávenni, hogy ne megtámad. Ha nem, akkor harcolni vele. Aztán beszélni a Nagy Tölgy. Ő adja a feladat, hogy megtalálja a lopott makk. Legyen óvatos, mert van egy furcsa táborban. Vigyázz, maradjon vele.

A további múló játék Dragon Age: Origins lesz a következő területe a Kelet Bresilian. Beszélj Dannielloy. Ön dönti el, hogy mit kell csinálni vele. Majd megtalálja a remete. Meg lehet ölni, vagy kicserélni egy makk, egyetértenek abban, hogy foglalkozik a Nagy Tölgy, hogy remete segíti áthaladó erdőben gáton. Azt is barter makk, jön a Nagy Tölgy, majd végig a gáton nyitja. Menj át a gáton, majd kezdődik a harcot a vérfarkas Runner. Menj a Elven romjai.

Küzdelem az utat a pókok és a vérfarkasok. Az út során, akkor csökkenni fog még mindig nagyon veszélyes sárkány. Ha megölsz, menj az alsó szinten a romok. A bejáratnál, hogy megfeleljen egy csomó pókok. Mozgás csendben át a szobákat a csontvázak. Útközben akkor kap a specializáció a Warrior Magi. Get a dél-keleti részén, a térképen, áthaladva a csontvázak. Óvatosan, ami csapdába ejti az út mentén. Ennek eredményeként, akkor kap a kútba. Segítségével teszi az utat a Den a vérfarkasok.

Passage a játék a Dragon Age: Origins. Lesz újra találkozik a vállalat és egy futó a den vérfarkasok. Beszélj nekik. Meg lehet ölni, vagy békésen folytassa az erdő úrnője együtt. Amikor találkozik az erdőben Mistress, megtudhatja, sok érdekes dolgot ahol voltak vérfarkasok, körülbelül Zatriane a lezajlott események az erdőben. Ön ismét a választás -, hogy megölje, megölni az elfek a falu vagy segít neki beszélni Zatrianom.

Ha úgy dönt, hogy megöli, akkor harcolni a szeretője az erdő és a vérfarkasok. Ha megy békésen együtt vérfarkasok megtámadta a falut. Majd a végső csata az Ön oldalán a vérfarkasok nem elfek. De a harmadik, a békés beállítást kell fogadni Zatriana előnyét a vérfarkas átok távolítani. Kövesse a nyitott folyosón, amíg amíg meg nem jelenik Zatriana kapus. Kiderül, hogy az Ön számára, hogy kövesse. Beszélj vele, meggyőzni, hogy menjen el, hogy az erdőtulajdonos. Ő nem ért egyet, hogy segítsen a vérfarkasok, de menni az erdő Mistress megoldani. Ennek eredményeként azt találták, és akkor megint van egy választás, hogy melyik oldalon lesz. Ön dönti el, ki van mentve, és aki meghal a végén a történet. Folytatás múló játék Dragon Age: Origins.







A Zatrianom élve vagy halva, a megmentett vagy sem az átok az emberek jó vagy rossz hír atras meg kell, hogy menjen vissza az elf táborba. Van beszélgetés a Guardian. Miután beszélt befejezni a küldetést, hogy elkezdődött. Ha a hős pumpált is, akkor ellenőrizze az erdőben pincéjében. Így pótolni páncél Pusztító. Nos, majd magabiztosan előkészítse a kampány, például Orzamar.

A Dragon Age walkthrough küldetések (erdei bresilian, orzamar), feladatok, útmutató, titkok,

Az út ott van a fagyott hegyeket. Mielőtt a város gnómok észre Loghain messenger, amely megpróbálja bejutni a városba. Meg lehet ijeszteni, vagy megölni. Ezután a tárgyalásokat az őr. Kihagyott Orzamar. Át a Hall of Heroes. Írja be a közösségi terem a városban.

A város az összetévesztés uralkodik - meghalt gnomovsky király. Az új még nem lett kiválasztva. Ennek Gray Warden lehet választani, aki felállni - a Lord Harroumonta vagy Prince of Belém. A választás függ a további feladatok végrehajtását. Azt is megváltoztathatja a megoldás, amikor feladatokat old meg. A lényeg az, hogy ne elrontani kapcsolatait az egyik jelölt. De a választás, nem húzza. Passage a játék a Dragon Age: Origins folyik.

Először beszélj valakivel az ellenfelek. Képviselője Belem, Vartaga Gavorna meg fogja találni a Hall of a Tanácsot, hogy a Diamond negyedben. De képviselője Harroumonta, Doolin, megtalálja a jelölt családi házban, vagy a kocsmában „A vámszedő.”

Ha kiválasztja a Belém, beszélj Vartogom Gavornom. Ahhoz, hogy a képviselő engedélyt adott, hogy találkozzon a herceg, hogy szükséges-e elvégezni egy pár feladatot. Meg kell mutatnunk a papír Lady Dace és Lord Helmi. Miután beszélt Vartogom mehetsz a kapus. Van mutatják Papír krónikások. Azt kétlem tehát, hogy a megfelelő döntést. Akkor azonnal teljesíteni a feladatot.

Lord Helmi lehet beszélni egy kocsmában. Lady Deiss beszél a Diamond negyedben. Ő küld, hogy az apja a Teygen House Edukan. Fújnak, lyukasztó, hogy végig ellenséget. Találja meg az Úr Deiss gnómok. Rendszer, majd mutatja a papírt. Amikor visszatér a Hall of Tanács beszélni Vartogom. Ön kap a lehetőséget, hogy találkozzon Belém. Passage a játék a Dragon Age: Origins folyik.

Ha azt szeretnénk, hogy segítsen Harroumontu, forduljon Doolin Forindera. Ahhoz, hogy az Úrral meg kell csinálni a munkát. Ehhez meg kell harcolni az arénában Trials. A kérésnek eleget tenni a katonák, akik megtagadták a harcot, akkor is használhatja őket, asszisztensek a vajúdás alatt. De még mindig jobb, hogy a bevált partnerekkel.

A további múló játék Dragon Age: Origins, hogy végig az alagutakban, Harcolj az emberek Dzharvin. Szabadulása a régi gnome barátja, továbbra is az utat. Ennek eredményeként, kapsz Jarvie. Legyen óvatos. A szoba tele van csapdákkal. Jarvie magát időnként eltűnik, küldés rendszeres gyilkosok. Ha ismeri, hogy a kulcsot, de nem siet, hogy távozzon.

Az alagutak sok hasznos dolgot. Például cache Jammer. Meg lehet nyitni egy kulcs használatával. Akkor hagy egy titkos átjáró a boltban. Az eladó nagyon meglepett. Ismét megy a Belém vagy Harroumonta hogy az utolsó nagy feladat a városban. Ez lesz még a legnehezebb. Meg kell keresni a tökéletes, ami el van rejtve a mély utakon.

Indulás előtt írja több munkahely a városban, töltse ki mindazoknak, akik be lehet fejezni. Segíthet gnomihe Dagne, így ő lépett a kör mágusok. Ehhez beszélj a vezető bűvész nevű Irving. Vagy beszélni az apjával, rábeszélte, hogy maradjon. Keresse Nâgák a Bemora. Ezek található különböző helyszíneken Orzamara. Az egyes Naga a jutalmat. Azt is kezdeményez készenléti törpe poros város - keresni Naga. Meg lehet adni Leliana. Ő fogja értékelni azt. Passage a játék a Dragon Age: Origins folyik. Beszélj egy poros város Zerlindoy. A legjobb, ha beszélni apjával egy kocsmában „A fogadós”, hogy segítsen neki. Ő ad engedélyt, hogy hazatérjenek.