Ültetés AI az autóban - flowgraph - CryEngine közösségi portál

AI leszállás az autóban

Hogyan írhatok a téma volt a rossz rész duplikált itt.
Úgy tűnik, hogy csinál egy leckét FG NPC bement a kocsiba, és nem történik semmi






index.php? page = AttachmentattachmentID = 1131
P.S tett meg egy helyi játékos a gép működött. Nem FG 1 ami nem működik az NPC = (
A válaszok szerint, hogy én adtam
Generation AI nem érdekel költségeket.
Szeretném megmutatni az utat az autó, de azt kell először, hogy a támogatás, ahogy áll a nyomait.
Igyekeztem FG, ahogy a honlapon crydev.net

Kattintson ide, ha többet


Ugyanez nem megy
Itt az eredmény:

Kattintson ide, ha többet

Idézet „Alex626”

És a design a poszt undorító! Miért olyan sok kötőjelet? Miért olyan sok spoiler?

Ítélve képernyőképeket, akkor a csomópont Egyed: EntityPos felelős a helyzet, és meg kell entitás: TagPoint, ahol AI kell menni.
És AI az autó vezetés a kívánt pontra helyett adja meg azonosítóját AI gép azonosítóját.

  • A lap tetejére

Idézet „AndreyFilantrop”

ha ai útvonalát elsóz a gyaloglás, meg kell mászni vissza a konzol, mert a hitel-nemteljesítési uu nem az úton, és egészen a végéig

Nos, azért, mert a SB2 is, akkor is csinálni. De mi van a konzol, köszönhetően, amit mondott.
És ha ez megtörtént keresztül AIPath, ez még mindig a terminál szükség. Vagy akkor kibír néhány TagPoint'ov és hagyja, hogy Grant járni őket?
Elolvastam, akkor azt mondják, a négy tegpointami véletlenszerűen történik mozgás. Mint ez.






Véletlenszerűen mozgó AI



Ez a téma CryWiki ott.

  • A lap tetejére

AndreyFilantrop

Ültetés AI az autóban - flowgraph - CryEngine közösségi portál

Helyszín: Oroszország, Moszkva

Lehetséges, hogy ez lehetővé logikai / Demultiplexer, de ez túl sok nagramozhdenie navigáció, különösen az egyes AI vagy mindegyik formáció vezetője. Nagyon véletlenszerűen, ez az, amikor nem fogja tudni, hogy mi pont az AI lesz, mert ne tegyen semmilyen pontokat egyáltalán, hogy hozzon létre egy járőr viselkedés, azaz a A legtöbb AI rendszert. És ezt nevezzük át egyetlen csomópont FG. De nem fogok sokat mondani, hogy mindez lehet tenni. Bár ilyet nem tehet semmit változtatni Lua a meglévő hitel-nemteljesítési eszköz, nem csak szabad KFOR során, de természetesen mindkét válság.

  • A lap tetejére

Ha az új verzió 3.4.3, a ai_useMNM hozott 1.

Kattintson ide, ha többet

ellenőrizze a többszintű navigációs ai_debugdraw 1 ai_debugdrawnavigation 1, de itt nem lehet látni, ha az első csapat nem működik

ellenőrizze a többszintű navigációs ai_debugdraw 1 ai_debugdrawnavigation 1, de itt nem lehet látni, ha az első csapat nem működik

Mintegy naprolomnogo séta kivételével utak, ez a csapat úgy tűnik, volt (én dolgozom, nem tudom ellenőrizni)
ai_UseSimplePathfindingHeuristic itt:
CONSOLEPREFIXAI - Konzol parancsok és változók Referencia - CryENGINE 3 ingyenes SDK

Ott, igen, az első esetben az AI navigációs terület, amit tehetünk, ha nem működik, csak a magassága tegye megfelelő.

  • A lap tetejére

CaptanVova

Ültetés AI az autóban - flowgraph - CryEngine közösségi portál