Személyes honlap - hogyan lesz egy profi css

A demók biztos, hogy fordítson figyelmet az ilyen dolgok, mint:

* Beállítás látvány a pozíciókat (amely kapott egy játékos meghatározott látását).
* Illetékes ellátás szemszögéből mikor kell AWP egy támadás (ami maradt, ahol a bal, mint beállított látásra).






* Actions a helyzetet, 2 * 2, 3 * 3, 2 * 5,2 * 4, ahol fontos, próbálja megérteni, milyen logika által használt mesterlövész megoldásában ilyen helyzetekben.
* Sniper kimenetek (a módját, hogy kilépjen vonatkozik, amikor meghatározza látnivalók mi a sugár), hanem a kimeneti eljárást az alábbiakban ismertetjük.
* Csapatmunka (ahogy és amikor kijön, hogy ki és hogyan segít a rendelést támadás - amelynek szekvenciája egy mesterlövész és az alapvető erőt egy AK-47).
2) Teszt tűz: a tűzvédelmi - egyik szerves része a képzés, és ugyanabban az időben, azt mondhatjuk, hogy vannak bizonyos, több nyerő, hanem más módon.
Ezért meg kell egyezniük a tény, hogy a vonat a tűz több szempontból is:
- játék robotok;
- játék DM -server;
- játék pub -server. Meg kell választani a képzés típusa (én személy szerint inkább a DM), de változatlanul kell hagyni a forgatás képzés elve, így:
* Határozza meg a fix számú felszerelést naponta, hogy meg kell csinálni (legalább 400)
* Meg kell összpontosítani gyorsan közelít majd egy érzés Sens (soha ne tegye a látvány a futásteljesítmény forgatás fúrók, erre meg lehet tanulni a demókat, ostobán megjegyzett mindent, amire szüksége van: egy állásfoglalás elől, pár lépésre a helyzetben eredményt. ez a munka lesz, amit kapsz egy nagy százaléka a valószínűsége, hogy egyáltalán megjelenik a zoom AWP, és az álláspontok a játék lesz az Ön számára több mint egy ajándék.
* Idővel, ahogy egyre jobban vagy kevésbé magabiztosan lőni, meg kell adnia büntetőpont (minden 2 hiányzik egy sorban meg kell tenni további mennyiségű felszerelést), és folyamatosan növekvő készség, számának növelése büntetés öl.
3) Vizsgálati berendezés: Ebben a részben a képzés meg kell dolgozni a munkakörök (teríték épületek, utak, így termék), közlekedési eszközök, kilép. A fő szempont a termelés a terroristák kiképzését, hogy meg kell emlékezni a demókat és minden helyzetben, ahonnan támadható fel a kedvenc rassadok CT. A képzés, meg kell edzeni, hogy ki ellen soros kényszerültek.
4) Game 5 * 5: játszani PCW. megpróbálja, amennyire csak lehetséges, hogy az éves munkaprogramban a kezükben, kívánatos, hogy írjon egy POV és tekintse meg a hibák felismerése érdekében a technika stb Ha látja a demo az ellenfelek, és tekintse meg a cselekvések néz a részükről.
Megvizsgáltuk ezért a 4 fő szakaszai képzés, próbálja meg komolyan az oka és a lehetséges adni mindegyiknek, majd az edzések lesz bonyolult, és idővel hozza meg a kívánt eredményt.

1) Kitermelés Strafe.
2) A koordináta kimenet.
3) Hozam folytatásban.
4) Hozam leülni.
5) Output Ducktap'om.
6) Snajdan-kimenet.
Tehát kezdjük azzal a ténnyel, hogy a tanulás eloltani a Streif. Most fogom leírni az ismert fajok kihalásához ágyútűz használt technikákat, mint például edzés zoom maradék ágyútűz.

· Oltóanyag zoom - egy rövid lépés ágyútűz egy első zoom mozogni kezd, és elengedte előtt a lövés ágyútűz váltás közben a második zoom. A hátránya ennek a kimenete az alacsony fordulatszám, és ezért ha a helyzet többé-kevésbé jó mesterlövész, aki nem habozott, hogy a test egy új lyuk, és azonnal elküldjük a mennybe. Másrészt, ez a módszer egyszerű és hatékony ellen a hagyományos fegyverek és maga mögött hagyva a Társ: proprygivayutsya első játékos (mint opció - fut), vymanivaya lövés magad, és menj el, és végezze el a szükséges csapat frag.

· Maradék ágyútűz: felkel a stand, séta bizonyos távolságot, és csak mielőtt a cél kioldógomb ágyútűz, ebben a pillanatban a modell teszi az utolsó lépés, miután megjelent ágyútűz, meg, hogy egy lövés (lehetőleg előre). Ez a módszer meglehetősen bonyolult technikailag, de gyakran ellene békésen állt AWP ellenfél nincs esélye.

Azonban csillapító mozgás - egy olyan eszköz létrehozása kimenettel. Tudta, hogyan kell helyesen használni ezt az eszközt, akkor lesz élesebb és gyorsabb, mint a többi játékos.
Nézzük meg a főbb eredmények:

· Exit ágyútűz - alapul kihalás ágyútűz zoom. Tulajdonképpen az eljárás független exit -, hogy megtanulják, hogyan kell használni, akkor ideális esetben úgy érzik, a geometria a játéktér, különben nem tudja megfelelően beállítani a helyét a látvány az égetés előtt (minimum beállítás ebben az esetben - a legjobb beállítás, mert ez megment értékes adataink idő).







· Koordinátor kimenet - olyan komplex módszer, de nagyon hatékony, mivel lehetővé teszi, hogy a szint a geometria és a textúrák, mint a rács pontos kimenet.

Annak érdekében, hogy végre, akkor meg kell felkelni, hogy a fal (vagy menjen a helyet előre a munkaórák) célja egy konkrét helyen a textúra a fal és kap ágyútűz már mérik a távolságot a segítségével akár a két módszer a mozgás csillapító.

· Exit ugrás, talán a legegyszerűbb, de nem veszíti el hatékonyságát az évek során. A lényeg itt az, hogy nem kell leszállni egy rövid idő, amely hozza az ellenség elől, és ez jobb, hogy esik egy kicsit tovább, vagy közelebb az ellenséges mesterlövész eltöltött némi időt a fordítás elől. Éppen ezek a pillanatok lesz elég ahhoz, hogy hatékony lövést, mert akkor nyer idővel.

· Sit Out egzotikus modern CS'e, csakúgy, mint az, hogy csupán egy helyen: a banán a térképen de_inferno. Fellépett a következő módon: ha nem mozog a szokásos ágyútűz és kapcsolja gyorsan leült és felkelni, amíg meg nem jelenik egy kis rés az eresz alatt, hol és lőni, megpróbálja elérni a AWP, kontrolling banánt.

· Ki kacsa ugrás - így ágyútűz nyomja meg leülni (csak nem kattint az elhúzódó üljön le), akkor dobja fel egy kicsit, és a végén a mozgás, nyomja le a lövést. Ennek előnye, hogy az éves munkaprogramban a kimeneti fog kinézni a kimenet egy ugrás, és nagyobb sebességet, mint egy normál repülés. És a szokásos eszközökön lesz még nehezebb célpont, mivel tartsa a látvány szintjén, a fej, és akkor jelennek meg, így a sisak valamivel magasabb a szokásosnál.

· Snajdan kimenetek - névadója a híres játékos Svédországból. Hívhatjuk ezt a fajta release „technika csalárd folytatásban.” Az alapötlet az, hamis mozgás ugrás egy hurkot, hogy rávegyék egy mesterlövész lövés. Tehát, ha jön egy helyen, hogy meg kell vizsgálni, és ugorj ki, úgy, hogy a felső pálya egy kicsit több, mint tart AWP látvány, amely mész, akkor egy éles ágyútűz útmutató a modellt vissza egy olyan helyre, ahol az ellenség előtt fel ő célja irányzék, és végezze el a lövés.

Használata AWP egy csapatjáték
Hasonlóan fontos szempont, hogy megtanulják, hogyan kell lőni a AWP - az egy dolog, és bölcsen használja ezeket a fegyvereket - egészen más. Mivel ez gyakran egy nagy probléma sok a legjobb csapat, nem beszélve a nem szakemberek.
Ha a felhasználás a CT az AWP többé-kevésbé világos - gyakrabban van elvágva az egyik irány a támadás, vagy ellen játszani a szabványok (lassú fellendülés) egyéb AWP, a játék a terroristák egy nehéz, sőt néha ellentmondásos taktika. Minden, a kérdés az, hogy a legtöbb orosz csapatok AWP jön először, és csak követik őt tüzérek AK. Ez a lehetőség csak akkor, ha jó Defensa rossz vásárlást, az többé-kevésbé súlyos a AWP védelmi-esetek többségében eltávolítja a támadó AWP, majd tehetünk semmit a „Kalash” mögül. Ennek elkerülése érdekében a legjobb csapat küldött első játékos támadásokat AK-47, majd finom INFE kapott az első játékos megy AWP és teszi az összes szükséges megöli terroristák.
Ezen felül, akkor ellenőrzi a AWP arcade CT vagy vágja a „Súgó”, ha támad a csapattársak.
Különös figyelmet fordítanak gazdaság, ha játszik a AWP, több fontos pontot, úgy mint:

· AWP nyújt csepp csak a legvégső esetben, mert ez a legnagyobb gazdasági szempontból sérülékeny játékos a csapatban.

· AWP legyen egyfajta „játék szponzor”, amely abban az esetben pénzhiány kapnak cserébe optikai puska AK.

· Ha a támadás, amikor elvesztette az első fordulóban, de a bomba van állítva, ha a terroristák úgy dönt, hogy megvásárolja 2 AK-47, van 2 lehetőség:

1) AWP nem csökken, és vettem alaposan $ 1 450.
2) Ő adott egy csepp AK, amely esetben a pénzt a vásárlás a negyedik fordulóban.

· Sok a legjobb csapat, elveszíti az első fordulóban, és nincs vásárlást a harmadik fordulóban nem vette AWP negyedik beszerzés, úgyhogy a veszteség esetén nem egyesíteni az ötödik fordulóban. És hogy az AWP csak a tervgazdaság egy kicsit érettebb.

· Mindig emlékezni, hogy 2 AWP, mint egy csapat tönkreteheti minden, még a legszilárdabb gazdaságot.

Egy kicsit a fastzoom'ah

Fastzum az egyik legtöbbet tárgyalt téma a mesterlövész és okolosnayperskom közösség. Végrehajtható a másodperc törtrésze alatt, azt a varázsát, amely gyakran hiányzik a többi rutin munka egy mesterlövész. Végül, de nem utolsósorban, ez lehetővé teszi, hogy „te” beszélni hirtelen vegye fel a pozícióját az ellenséges tüzérek.
Mert nem hagyhatjuk figyelmen kívül azt, és elmagyarázza, hogy az alapvető technikákat a képzés és a teljesítmény fastzuma.
Így információk a kezdők:

· Fastzum végre szinte egyszerre megnyomja a zoom gombot, és a lövés (bár az első mindig kell nyomni zoom). Ha van egy ideális teljesítmény sem kellene kialakulni irányzék, de ez nem befolyásolja a pontosságot a lövés.

· Használt fastzum ha nincs idő „vytselivat” az ellenség, és az első lövés vették. Ezzel létrehozhat jelentős csodákat gyilkos riválisok egymás után a legrövidebb idő alatt.

De az első dolog, amit akar dolgozni rendesen. Vannak árnyalatok, hogy kell használni a kezdeti képzés fastzuma:
1) A kéz kell a leginkább nyugodt
2) Ne próbálja meg „vytselivat” ellenség fastzumom, mert ellentétes a filozófia fastzoom technológia és nagyon nehéz.
Sokkal jobb fastzum kapott egy éles fegyver félre odergivaniya hirtelen megjelent ellenség
Tehát lássuk, hogyan edzője: Az első három szakaszban, hogy egy kis szabad ideje, és a többi -, vagy a Strike FFA (Free For All - publikus) szervereket.
1) Meg kell a vonat magad lövés mechanizmus (átlátszó gombok megnyomása - úgy, hogy ez az egyszerű kombináció volt a vérben).
2) A következő lépés elkezdünk kombinálni mozgás kimenettel ugrik, kacsa-jamp'ami.
3) A harmadik lépés az, hogy növelje a Aime. mert e nélkül jó fastzumy - egy boldog véletlen. Ehhez mi fut a fegyvert a térképen, és lő a sarkokban a dobozok vagy foltok textúra az alábbiak szerint: stop, gyorsan kiválaszthatja a cél, megpróbál olyan világosan és határozottan az ő célja késik fél másodpercig, és lő. Így, ha fejleszteni gyors reflex cél, ami megmenti az életét (és néha felelős szerencsejáték), nem egyszer, nem kétszer.
4) futnak szintjén nyilvános szervereken próbál, amennyire csak lehetséges, és hatékonyabb, hogy összekapcsolják a játékot zoom és fastzumom. Lehet kérni - miért nem fastzumom, és én válaszolok - igen, mert most mentette meg a helyzetet, és nem hoz létre téged, mint egy mesterlövész felesleges problémákat. Így próbálja játszani nem olyan szép és látványos, de hatékony.
következtetés
Tehát, már úgy csak az alapelveket a játékot a AWP, és a többi - ez a képzelet. Légy kitartó, az élesség, a törzs az agy és - ami a legfontosabb - legyen abban. És akkor minden, amit kap.




Kapcsolódó cikkek