Mi tesz engem játszani osztály, amíg 05:00

Azon az éjszakán a 7. és 8., a kiadás a játék The Division - online RPG előfordulására vírus és a nyugtalanság New Yorkban. Ez a harmadik alkalom (figyelembe véve a két béta-tesztelés), elindultunk a járt útról, a Manhattan területén. Ebben a cikkben összegyűjtöttem az új benyomások és érdekes tények, amelyek megtartották minket Az osztály legfeljebb öt reggel.

megjelenése a karakter

Mi tesz engem játszani osztály, amíg 05:00

közel végleges

A jelenlegi változat a The Division korlátozza a játékosok 30-as szintű. Az utolsó esemény kerül sor Midtown East, ahol felfedi a rejtélyt, a származás, a vírus, és kap új rejtvények, és hivatkozik a folytatása, amely nem sokáig váratott magára. És akkor - a fun in the Dark Zone.

Mi tesz engem játszani osztály, amíg 05:00

gyárts rendszer

Kraft nem volt olyan rossz, mint sokan képzelték. Az osztály nagyon harmonikusan rendezett, sok részletet a játék (mint minden MMO), de külön-külön minden egyes eleme önmagában is elég egyszerű és egyértelmű. Gyűjteni hűvös fegyvert kell találni a megfelelő rajz, majd kiad egy bizonyos számú hasonló részek nélkül (fanatizmus és tíz összetevők). Zöld részek betakarított zöld (könnyű) a fegyver, kék - hideg, arany - eposz. A foglaláshoz azonos módon kívánt szövet, mindenféle fejlesztések - eszközöket. Bármilyen fegyver vagy páncél bomlik alkotórészeire, amely megkönnyíti a termelés alkatrészek ravaszkodó.

Mi tesz engem játszani osztály, amíg 05:00

Az osztály valahogy megmagyarázhatatlanul sikerült átalakítani mindennapi ruhát egy vágy tárgya minden játékos. Cap-Pidorka, fekete bomber dzseki narancssárga béléssel, terepszínű nadrágot és darálók - Főnök epic set „Hooligan 90” mögött, amelyeket most kergeti kiadás Undorító Men. By the way, ne felejtsd el, hogy nézd meg a Ubisoft Club, ahol a játék pont lehet megvásárolni minden felszerelésem egyedülálló The Division.

Mi tesz engem játszani osztály, amíg 05:00

Megnyitotta képességeit, tehetségét és előnyei

A játékban nincsenek osztályok, szakmák, amelyeket meg kell szivattyúzni a földre. Bármikor, akkor újjáépíteni a tehetségét is egy bizonyos feladat. Keretének javítása, hogy dolgozzon ki egy karaktert három területen: orvostudomány, a technológia és a katonai ügyek. NYITVA (kell!) Mindhárom ága, hurok nélkül bármely adott osztályban. Javítása adatbázis is ad a játékos bizonyos „tehetségek”, passzív képességek, melyek ott vannak erre a célra kijelölt négy nyílás (csak egy nyitott az elején). Minden „tehetség”, hogy minden mást megnyitja a „előnyt” - a kiegészítő passzív képesség, hogy marad egy hős örökre. Például a tartály kiterjeszti az eltávolítása értékes szajré sötét zóna.

Az előnyök a fejlődő karakter, mint egész és így örök bónuszokat A számos tehetség választani csak négy, igazodva az adott feladatot vagy szerepet a párt

Tom Clancy élt, Tom Clancy él, Tom Clancy élni fog

Miután a korai halála a nagy (nem vicc) az író Tom Clancy teljesen világos, ki fogja emelni a banner összeesküvés, és továbbra is a mániákus kitartás, hogy a machinációk az Orosz Föderáció a világon. Mentése a márka Tom Clancy játékok reményt adott, hogy a csepp holtidő történetek még mindig jön vissza. Amikor a karakter eléri szint 27, a The Division felajánlja a küldetése, hogy az orosz konzulátus New Yorkban, ahol meg kell menteni virológus Csernyenkónak jegyzet „kihallgatásra”. Ne lepődj meg, hogy a vírus sújtotta New York orosz eredetű. Amely egyébként nem sérülhet, hanem ösztönzi a folyosón. Emlékezz velünk, ne felejtsd el!

Mi tesz engem játszani osztály, amíg 05:00

Ott, ahol tivornyázást

A screenshot látható az összes történetet küldetések (nem beleértve a titkos végleges), amelyek mindegyike - a teljes történet vágott jelenetek és párbeszédek. Ez azt is hozzá további missziók és feladatok adatbázisok kidolgozásához. Kérdés - ez lehet lejátszani A osztály egy? - ez már nem releváns. Igen, ott a sötét zóna csak egyszer megy!

Mi tesz engem játszani osztály, amíg 05:00

lokalizáció

Mi tesz engem játszani osztály, amíg 05:00

Ellenállhatatlan vágyat, hogy minden új szerkentyű a sötét zóna

The Dark Zone - egy csodálatos hely a The Division, ahol a játékosok ölni egymást, mert a kapzsiság, aljasság és brutalitás. Beta tesztelés rettenetesen korlátozzák a használatát gazdag arzenáljával gyilkos Az osztály más játékosok ellen. Mi csak nyalja a fejlett megoldások és rendszerek harc, hogy csak nyilvánvalóvá vált a béta. Most minden csökkentette le a pórázt a sötét zóna jön létre egy teljes káosz.

Season Pass

Mi tesz engem játszani osztály, amíg 05:00

  • Az utóbbi időben, én a házból, ha egy darabig; három napig nem mossa, ne borotválja a szőr az arcon és a fej, mert amit nézett ki, mint egy büdös gyapjú zokni. Nemrégiben felébredtem éjszaka és felébredsz előtti napon volt egy álma arról, hogy a helyiség a mosdóba húzódik narancssárga navigációs sáv, és a gyors mozgás nem áll rendelkezésre, és volt, hogy felkelni [...]

  • Május 24-line thriller Tom Clancy Az osztály megkapja a Conflict frissítés - előestéjén a megjelenése Undorító férfiú beszél zeneszerző Ubisoft Massive Ola Strand (Ola Strandh) -, hogyan kell létrehozni a zene az osztály, hogy miért van olyan sok egy futurisztikus tér, és azt, hogy terveket maestro járnak a program élő.

    Hozzászólás navigáció

    Valahogy Victor, mint a játék várt, még mindig nem értem, mit talált benne ilyen? Végtelen égetés tompa botokat és egy egész halom hasonló feladatok, nuuu so-so az amatőr játék.

    -A nagy város, ahol jó sétálni - nem hallgat bolondok kiabálva a menetrend
    -Nem túl izzadt MMO - akkor senki sem ér rá, ha nem akarja ezt. Lehetőség van, hogy csökkentse kapcsolatot másokkal a minimumra
    -Fényképezés - mint minden modern third-person shooter. Bizonyos pillanatokban, még jobb és változatosabb az eltérő Pribluda: bombák, pajzsok, tornyokkal
    -Botok sosem unalmas, főleg, ha a föld alá kemény vagy sötét környezetben. Bypass, töltse fel gránátok, bujkál.
    -Írtam egy cikket, és ismétlem - nagyon strukturált MMORPG. Azt világosan megértse a célok és nincs pánik, mint bármely más online játék egy nyitott világban, és rengeteg információt és részleteket. Minden annyira lefektetett polcokat lehet tervezni minden játékról
    -Ez a játék van valami köze a barátokkal. Nem csak párhuzamos Kutch és a tulajdonában lévő csapatmunka. Nagyon jó és szórakoztató
    -Nagyon jó beállítás. Bandák őrült mentő és tűzoltó, visszavezet bennünket Bradbury - a személyes tisztelet alkotók.

    Játszottam két zárt Alpha, amelyek kizárólag a XONE, és miután két Beta, és tudom, hogy a botok ott ostobább partnere Resident Evil 5, az egyedi mechanika hiányzik el, minden jön le, hogy jöjjön, hogy keresse meg, lövés három klipek a mob, aztán ugyanaz, csak egy kicsit kövérebb, akkor kell lőni öt klipek.

    Az előnyök csak hűvös a művészek munkáját, a világ valóban jól néz ki, az időjárás és a hangulat a játékban egy nagyon magas szinten, de milyen unalmas után ugyanazt a sors minden ehhez a játékhoz. Darkzona az elején van a wow hatást, hanem unatkozni, mert minden attól függ, hogy az egyik.

    Ezek a normál szimpla helyett csüggedés tenni testvére Sam Fisher újraéleszteni, és időpocsékolás és 4k meg konsolku. Jó, hogy Jyubi nem zsugori, mint, például, és a jó Aktivizhen fél bizonyos skidochku sebből 50% és egy tucat foltok adalékanyagok.

    Minden a játék megtalálta, amit keresett.

    Ha játszani, megérti, hogy fejlövést lehetséges. Ha fecskendeznek a fej lehet ölni csak egy üzlet, nem kettő, mint a forgatás a szervezetben.

    Nos, nem értek egyet veled) velem a pincében szeretnek felmászni a bordái-az, sőt, sokkal reálisabb, mint egy fantasy kitalált valaki, de nem én, ahol minden nem valós (I desteni béta játszott és így utálja ezeket a versenyeket, fegyverek ), akkor legalább az aránya fikció - a vírus (és akkor ki tudja, talán ez fog történni egy nap) - úgy, hogy az íze és színe, mint mondják

    - boevka szuper! Minden, minden fegyver ad a visszatérés! és persze ott headshot

    - Division megvalósítható XCom c ismerőseivel valós időben - legalábbis szerettem volna ebbe az irányba fejlődött a helyén yubikov - erre adatbázis

    „Típusú ellenséget nem sokkal több, mint frakciók. Ha beszélünk a kép, a Destiny nem szép, kiváló ArtDesign. Játék mechanika so-so, shuterny kiváló szerelő. És a játék van egy csomó követelések, amelyek lemondott az elején, és játszott. A különböző razziák, már csak 3 + arénában. Mik voltak a razziák még nem tisztázott, de az világos, hogy lesz egy ilyen felfordulás a Vogue vagy Oryx (ami nagy kár, bár ez is felér). De bungee annak hibákat, hogy őszinte legyek, tört anyajegy. Tehát a raid csak 2 normális. Sztrájkok, minden monoton, és egymástól csak modellek főnökök és ellenségek. A többi - jön rám, menj el. Van egy pár sztrájkok, ahol meg kell játszani taktoniya.

    Aztán emlékszem desniti elején. Osiris ott, félig rezsimek pvp nem gansmita nem, nem királyné, nincs élet, nincs küldetések, és csak 6 év alatti sejtek fejvadász. 1 hub helyen, 3 és 1 műhold a bolygó. Ennyi az egész. "

    Nos, „a jelenség a fejlövés”, és Destiny teljesen hiányzik az összetett magasabb az átlagosnál.

    Kapcsolódó cikkek