Deus ex emberi forradalom - első benyomások, Szergej galyonkin

Azt rosszul rosszul az út (átkozott légkondicionálás), de nem tudott tiszta lelkiismerettel ma játszani néhány Deus Ex: Human Revolution. Nyolc óra, én voltam az első boss, ment messzi kínai távolságot.
[Elválasztó]
[Oszlopok width = "2/3" class = "coldivider jobb margin-left"] Eddig nagyon. Először is, egy csomó elhaladó lehetőségeket: például, játszom a titokzatos hacker, aki csapkod rendszerek jelenleg resubordinating fegyvereket, és ha nincs semmi megtörni, csak próbál nem ragyog. Néha akkor megy előre, különösen, ha az ellenség - a köznép, de sokkal érdekesebb és könnyebben kap mögül, hogy lépni a tetőn vagy a csatornázás. Akkor megvesztegetni, meggyőzni, megfélemlíteni más karakterek - nem mindig működik, de az eredmény mindig érdekes.

Másodszor, a világ nagyon jó. Eleinte furcsa volt, hogy a játék nem tartja a kart a rendeltetési helyükre, de valahol egy pár órát tanultam a szív, Detroit, beleértve az összes titkos átjárók és búvóhelyet. A Deus Ex nem érzem, hogy a lovaglás a folyosókon (bár valójában a helyi városok csak a folyosók), mert minden hely egyedi, akár egy lakást egy szabványos házban. Szia, Dragon Age II. Még sokáig hallgatni beszélgetések a karakterek - adnak tippeket a „Protect titkos Indító és látja, hogy az ellenség nem átjutott a lift, vagy az akna”, segítenek megérteni, hogy mi történik, és gyönyörködni a húsvéti tojás (a két rendőr az állomáson, aki tárgyalt a „Robocop”) .

Harmadszor, mivel a Stealth lövő Deus Ex: Human Revolution működik rendkívül jól - majdnem, mint a negyedik Metal Gear Solid, nincsenek problémák kezelése, amelynek célja, vagy valami mást. Játszom az egér és a billentyűzet interfész egyértelműen optimalizált őket, köszönhetően a fejlesztők.

Nem szeretem a főnök, a főnök pontosabban - amíg meg nem láttam egyet. Miután Stealth és vágták túl egyenes és kemény, hogy egy hacker autodidakta. Azonban több próbálkozás után egy egyszerű megoldást találtak: EMP-gránát fragmentáció +, plusz egy shotgun közelről, minden telt körülbelül egy percig.

Még mindig vannak problémák az animáció kisebb karakterek, valamint elegáns, grafika, de nem túl részletes, hogy kompenzálja a tervezés és rengeteg minden a keretben.

Azt tanácsolom, hogy játszani, akkor is, ha nem tetszik, akár Stealth vagy cyberpunk. Deus Ex: Human Revolution - ugyanaz a játék, hogy beszélni régi fingás Tizenhét ha beszélünk a régi szép időkben.

inb4: kiskereskedelmi változata aktiválódik Steam, a nyelv angolra váltott, hogy játsszon az orosz felirat, angol szinkron nem [/ oszlopok].
[Oszlopok width = "1/3" last = true]

Deus ex emberi forradalom - első benyomások, Szergej galyonkin

[Pullquote type = "3"] ... Deus Ex: Human Revolution - ugyanaz a játék, hogy beszélni Tizenhét ha beszélünk a régi szép idők ... [/ pullquote]
Deus ex emberi forradalom - első benyomások, Szergej galyonkin

[/ Oszlopok] [elválasztó]

„Senki sem összekeveri, hogy
Minden ugyanaz a szám? "

Látható a jövőben
virágzás a fejlett technológiák már megszűnt, és a problémákat az elhízás 😉 Elég
logikus magyarázat tervezők lustaság.

„Általában beszél
Art direkshene nem látta a post-feldolgozás, amely kiemeli, például? "

Lehet, hogy a játék és a hiányzó drága speciális effektusok, de
amikor először jött ki az utcán a Detroit, én csak csodálkoztam és utcai tervezés
10 perc körül, mintha egy igazi túra. Ami engem illet, mint a
megint ez nyilvánul meg a zseniális művészeti direkshna Human Revolution.

És ez az, amit küldetése? Azt akarom, hogy a YouTube-on, és mit szól. Én eddig a négyzet sarkainak. Olyan, mintha a tervezők, ez valami szilárd alteregója művészeti igazgató.

A játék valahogy emlékeztet a szindikátus, és milyen hatással van a IGU is persze, de mi 90 pontot nem egészen kap.

Azt is vadul swaps, az első játék, amit rándulás valamilyen okból.

Ahhoz, hogy nyerni vissza a sztélék nincs kilátás a harmadik személy nagyon kényelmetlen.

Az íze és színe, mint mondják ...

Azonban, hasonlítsa össze a DE és ME (az egyik kedvenc sorozata, az úton), ez túl sok ... Ó, ezek nagyon különböznek (az műfaj). A DE nagyon sokféle halad a hasonló helyzeteket, míg az ME, vagy nem, illetve csak a választás, hogy beszéljen, vagy megölni. Stealth újra, ami nem egy osztály az ME stb

Ön azt állítja, többnyire korlátozott kizárólag a látási (bár ha ebben az összefüggésben beszélni ME, mert még mindig van egy szürke és lehangoló, mint a DE, ha van egy tükröződést és más „Hollywood” szűrők és bővítmények, és klausztrofóbiás folyosó egységesség szinten én is beszélek), de itt jön a tudat már közhely - „nem a menetrend, mert a játék” ...

Inkább játszik a DE várva az M3.

Kifogások a műfaj nem fogadható el, hogy nevetségesen hangzik. Kiderült, hogy ha NE kénytelenek voltak lopakodó lenne szomorú, és elvesztette a design.

Játssz Találok jobb, mint szórakoztatni magukat.

A játékban egy nagy világban. olvasni őszintén levelezés szállítani. A többszörös penetráció képességek - is. Különösen kedvelt megtörni a falat. Párbeszédek - maga is egy minijáték. Csavard ki a karaktert, az ő kemény vonal, és pillanatok elágazási szállítani - ha egyszer egy kört „tolóerő”, ez nem az a tény, hogy a második alkalommal utazást. A grafika nagyon elegáns. Avtoinventar - ez rendben van. Érzékeny világ - jó is. Például, ha hosszú ideig kedvezmény az elején, majd a túszokat meghalni gyárban ha megy a mosdóba, az első emeleten, akkor meg kell említeni a párbeszédek; megmentette a hősök próbálja megtorlásra, még egy „jó fiú” elég nyereséges.

Nagyon tetszett, külön pillanatok revolver típusú megragad, és húzza a 🙂

Most a hátránya:

- Nem rezsim „terminátor”. Egyes ellenfelek elpusztulnak egy pár másodpercig még teljesen adja páncél. Ie agresszív játék mód de facto hiányzik, ez sértő.

- Közelharc Kill "zaj". Mi a fasz van? Miért vágott le egy ember lehet néma és ha a nyakát - futva ellenfél minden tájáról? Én nem beszélek „bónusz kegyelemért” lehet „a rossz fiú” nem létezik. Kell a másik irányba - könnyebb megölni, és hogy kivágták - nyereséges ta- / pénzt.

- A fegyverek megfélemlíti a középszerűség. Tulajdonképpen minden avtomatopulemety gyorsan megszűnik irányítani, mert az ellenfelek páncél jelenik meg, és titokban ők nem tudják megölni. Én 2/3 a játék, és eddig a legtöbb halálos fegyver - az alap pisztoly hangtompítóval és páncéltörő, mert lehetővé teszi, hogy a háttérben egy csomó ember, kiadások 1 Tegyen be egy ellenséges orra. Sniper nem lehet szerelni a kipufogó - és így a szar (szükséges csak a megtakarítás Malik). Géppuska a szörnyű szar, alkalmas csak botok ellen, és aztán, ha van egy hirtelen emp. Shotgun „nichotak”, de a második felében, ez tényleg nem tudja megölni - 8 találatot fókuszban tartani néhány. Lézer puska egy céllal tervezték csak -, hogy a helyét.

- A viselkedése szörnyek utaló masszív degenerációs emberiség: a távon akár a holttestet, pyryatsya rá, aztán szól, mint valami „nem szeretem” vagy „gondolat”, és menni. Ohrenet, "gondolat".

- Ahol a szex és krovischscha. 🙁

De minden esetben, a játék gyönyörű. Én már régóta nem játszik semmit egész hétvégén - modern játékok unalmas ...

Egy másik vonal fejlesztése nem létezik. Tudás, hogy növelje fegyver sebzés - nincs. Már csak egy egyszerűsítés tesz. Túlélési ismeretek aránya 45% -kal csökkent a károkat. Ez természetesen nem rossz, de a közvetlen tűz még gibnesh másodperc.

Kapcsolódó cikkek