A felvonulás halad - Nancy Drew

Cheats - 2. oldal

nap három

Ébredünk a riasztási jelet. Elhagyjuk a szobájukba, és nézze meg Linda. Vissza, akkor menj be az üvegházba, és megpróbálják elmondani Mrs. Drake a jelenetet, látott minket éjjel. Mi megy a könyvtárba, és beszélj Nigel. Elmondja, a történelem Corbin címer. Meteora szimbolizálja az örökölt Corbin, de a design nagyon érdekes. A pajzs van osztva nyolc részből áll, de egyes részei hiányoznak képet. Sőt, a különbség a jobb és bal fele zavaros. A zavart a leírás áll az a tény, hogy ez volt írva szemszögéből az, aki hordozza a címer. Egyszerűbben fogalmazva, akkor feltételezhetjük, hogy keresünk egy tükörképe a címer, ahol a bal és jobb oldalán megfordult. Kilépünk a könyvtár, és irány a vízköpő, a második emeleten. Kapjuk a leltár alak és a tanulmányi meteorok a karját.







A felvonulás halad - Nancy Drew

Elkezdjük számítani fordulat vízköpő, szem előtt tartva a tükörképe. Felhívjuk figyelmét, hogy ha azt akarjuk, hogy kapcsolja a szobornál jobbra, a kurzor legyen a bal oldalon, és fordítva. Forgassa a vízköpő a következő sorrendben:

- Két fordulat balra - a kurzort jobbra

- A jobbra fordulását - a kurzort a bal

- A balra fordulását - a kurzort jobbra

- Két fordulat jobbra - a kurzort a bal

- A balra fordulását - a kurzort jobbra

negyedik napon

Ébredünk a riasztási jel le az üvegházban. Elhaladunk a hely, ahol mindenki részt vesz a virágok, Mrs. Drake és jegyzet alatti táblázatban virágcserép néhány levelet. Igyekszünk, hogy vegye, de húsevő növény cserepes kíván harapni kezünket testünk. Talán megetetni? Mi elővett egy berendezés pulyka volt a mi vacsora, és adja meg, hogy segítsen éhező növény. Vegyük a levelet az asztalra, és elolvasta. Irány a könyvtár, és jön a régi számítógépen. Mindenesetre, mentsd el a játékot, mert ha nincs ideje, hogy megtalálja az összes szellemek, akkor nem lesz egy második esélyt, és próbálja keresni őket, betölteni a mentett játékot. Persze, akkor is felmegy a szobájába, és tegye az ébresztőórát éjfélkor újra, de könnyebb, hogy a játék ezen a ponton. Belépünk egy régi számítógépen jelszó «PURGAMENTUM», kattintson a gombra a „enter” gombot. Kattintson az „Igen” gombot a tetején, és kezdjük el vadászni a szellemeket. Megtalálása szellemek lehet bármilyen sorrendben. A legfontosabb dolog -, hogy megtalálja őket a megadott időben. Ne felejtsük el, hogy megérintse az észlelt szellem, különben nem fog számítani.

Kilépünk a könyvtár, jobbra kétszer talált a falak, az első jelenés. érintse meg. Futunk a konyhába folyosón. Ez leselkednek csak három szellemek - a bal oldalon a konyha ajtó egy falat rést - a második szellem. Végén a folyosó megközelítést a képet, akkor megfordul, és megtalálni a megfelelő a falba - a harmadik jelenés. Sietünk a másik a folyosó végén, közeledik a kelyhet megfordult és elment a falon látunk a negyedik szellem. Kilépés a konyha folyosó, mozgó jobb (ez a szellem is könnyen belátható, ha jön az ajtót az üvegházhatás, és kapcsolja vissza a lány). Az alapja az ötödik oszlopában találjuk szellem. Közel a konyha ajtó a bal oldalon leselkedik a 6. szellem. Nézzük a labdát a lépcső - érintse hetedik szellemek. Menj fel a lépcsőn, és fuss jobbra. Az ajtó mellett a jelkép a jobb oldalon a fal megérinteni egy szellem nyolcadik. Kilencedik Ghost szemközt asszony Drake terem közel a portré. Kopogtattak az ajtón, a szobájába bajt.

Az ötödik napon

Kapunk fel reggel a riasztási jelet, és kezdjük el vizsgálni a dobozt, állt egy széken. Nyomja meg a gombot, és látom, hogy a falak színe megváltozik. Arra a következtetésre jutott, hogy szükséges még egyszer alaposan vizsgálja meg a jelkép Bridget. Kilép a szobába, jön a papagájkalitka és kérje fel kérdését Laurie mezőbe. Erre válaszként kap egy tippet. ó, ó, énekelni egy dalt. Bridget Emblem gyorsan írd le. A csillagok, a hold - egy dal. Csodálatos este - a félelmek fekszik.

Menj be a szobába, ahol a címer az ajtón, hogy ahol van egy zöld sárkány. Megyünk és látni, hogy a bal oldalon. A polcon egy váza festett kék fa. Kattintson támogatást. amely megtartja a polcról, és adja át előre. Ebben az időben, nem megyünk át, és csak csúszik lefelé a dombon. Ez azonban nem akadályozza meg, hogy megfigyeljük a cél formájában egy bika szemébe. Hol, hogy a labdát roll a cél? Közeledünk a papagáj, adj neki egy élvezet, és kapunk egy csipetnyi, hogy a labda vehet a tücsök és a varázsszó boszorkány tudja. És ki most megy a boszorkányok? Helyezze a riasztó 02:00, kelj fel és menj be a szobába, Jane. Vettünk ki a kanapé alól, párnák felvétel a családfán a család Penvellin és elkezdi kérni Jane mintegy ősei. Megáll a figyelmét Elinor. Azzal vádolták őket boszorkánysággal és máglyán elégették. Közeledünk a könyvespolcon, hogy egy notebook rúnák és tartalék rúnák neve Elinor.

Menj vissza a rúna puzzle, és kattintson a megfelelő rúnák, hogy a nevét, a nő, aki igazságtalanul vádolták boszorkánysággal. Ha helyesen tette, hogy megnyit egy másik ajtót. Megyünk előre, hogy a kereszteződés, és jobbra. Ismét haladunk előre, és kinyitotta a másik ajtót. Mi található egy hatalmas szobor egy lovag. Emelje fel a fejét, és érintse meg a lovagi orrát. Kiderült, hogy ebben a helyzetben is megfigyelhető a szobor Mercury a könyvtárban. Keverjük az egyik ujja, és hallani a csodálkozva Nigel, hogy Mercury-szobor mozog. Jól van, vegyük ezt az információt a szolgáltatást. Fordulj meg, kap egy kereszteződést, és mozgatni a bal oldali most akár az alagút végén. A falon látjuk az ismerős puzzle feladványok találhatóak háromszög. Mi ki az összes háromszög éles pontot felfelé nyomja a háromszögek a következő sorrendben: 1 - 2 - 3 - 5 - 6 és a labirintusból a folyosóra. Mi szórakoztatni egy papagáj és kérjen Laurie, mit csináljunk az öreg lovag, akit találtak a barlangban. Kérjen tanácsot egy papagáj, meg kell játszani az ujjaival, hogy a kulcs. A további vizsgálatok kapunk választ, meg kell, hogy engedje el a messenger. Ezen túlmenően, Lori azt mondja, hogy el kell menni a Corbin laborjába, hogy megtalálja a választ is.







Utunkat az első alagút a szobába, ahol a zöld sárkány. Elérjük a falat a háromszögek és újra ki az éles pontot felfelé. Halljuk a hangját az ajtó nyitó, és végigvezet. Nyílt rést a fal fölött a kilincset, és megtalálja az izzó kő. Tolja a kilincset alján egy hiánypótló, és belépett. Találjuk magunkat egy szobában, az ajtók, amelyek szimbólumok a bolygók jelennek meg. Az interneten található információkat, „Miért mozog a csillagok”, és látni fogjuk, az állatöv jelei, és velük együtt - a karakterek a bolygók.

  • Veszünk egy lépést az ajtó egy nap szimbólum. Kinyitni, de nem lépett be, és megforduljon. Úgy fordult a szobában. Ismét megfordulok, nyissa ki az azonos ajtót egy nap szimbólum, és adja meg. Szobák fordult
  • Veszünk egy lépést az ajtó szimbólummal Venus. Kinyitni, de nem lépett be, és megforduljon. Úgy fordult a szobában. Ismét kapcsolja be a helyszínen, azt látjuk, az ajtó előtt a szimbólum a Vénusz, nyissa meg és adja meg. Szobák fordult
  • Veszünk egy lépést az ajtó a Mercury szimbólum. Kinyitjuk az ajtót, és látni az első a padlót bárokban. Ez egy csapda, így megyünk ott nem, és megforduljon. Szobák fordult
  • Veszünk egy lépést az ajtó szimbólummal Mars. Kinyitjuk az ajtót, és látni előttünk egy zsákutca, megforduljon. Úgy fordult a szobában. Ismét kapcsolja be a helyszínen, azt látjuk, az ajtó előtt a szimbólum a Mars. Mi kinyitni, de nem lépett be, és megforduljon. Úgy fordult a szobában. Ismét kapcsolja be a helyszínen, és nyissa ki az ajtót a szimbólum a Mars, azt látjuk előtt egy zsákutca, és újra megfordult.
  • Veszünk egy lépést az ajtó szimbólummal Mercury, nyissa meg és adja meg. Aki nem tud a saját leküzdeni a labirintus, tudja használni a játék mentése „Forgó Ház elfogadott”

Közeledünk az ajtót, hogy a következő puzzle és kattintson a középső képet a szimbólum egy kígyó harapás saját farkát. Tanulási nehézség, de megoldani nem tudjuk. Meg kell kérdezni Nigel, hogy mindez azt is jelentheti. Menj vissza a következő módon.

  • Mi elfordult az ajtót egy puzzle, nyomja meg a kilincset, és menj az ajtóhoz a szimbólum a Mars. Nyisd ki az ajtót, de nem lép, és megfordul. Úgy fordult a szobában. Ismét kapcsolja be a helyszínen, nyissa ki az ajtót a szimbólum a Mars. Látjuk előttünk egy zsákutca, és újra megfordult. Szobák fordult
  • Veszünk egy lépést az ajtó szimbólummal Mercury, nyissa meg és kilép.

Ha megy balra, majd kilép az alagút az egész szoba a zöld sárkány. Ha jobbra, akkor menj ki a folyosóra az alagútban, amely megnyitja a vízköpő. Fordulj jobbra, és menjen a régi lovag szobor. Nyomja az ujját a jobb keze, és meghallgassa a csodálkozva Nigel. Mi sietett a könyvtárba, hogy Nigel, és beszélj vele. Nigel azt mondja, hogy a kép kígyó felfalja a saját farkát - ez egy régi kép, amely általában együtt járó alkímia. Elhagyjuk a könyvtár és nézz az interneten információt alkímia. Mi megy a konyhában folyosón, jöjjön a fal, amely a kalapácsok tücsök, és elvenni a csésze krikett labda. Mi megy a forgó helyiség bármely útvonalon.

Íme egy rövid utat a forgatása a szobában:

  • Menj tovább a szobába a szimbólum a Mars, kinyitotta, de nem adja meg, és megforduljon. Ismét kapcsolja be a helyszínen, és nyissa ki az ajtót a szimbólum a Mars. Látjuk előttünk egy zsákutca, fordulj vissza.
  • Veszünk egy lépést az ajtó szimbólummal Mercury, nyissa meg és adja meg.

Elhaladunk az ajtót alkímiai puzzle, és kattintson rá. Amint az ábrából látható, a jobb oldalon a kazán ábrázolt kémiai keveréket kapjunk megadva. Az interneten információt találni a képek és elemeit ismerteti bizonyos vegyületek. A bal felső sarokban is, van egy jel az elemekkel.

A felvonulás halad - Nancy Drew

Az első keverék, amely kell tennie, hogy - a salétromsav.

  • Kattintsunk a szulfát (10) és nitrát (6), majd nyomja meg a kazánt.

Ha mindent helyesen, akkor hallja a hangot egy harang, és a jobb lesz a következő elem, amely kell előállítani.

  • Aqua regia - szulfát (10) + nitrát (6) + háromszor sósav szellemében (11), és tolja a bankot
  • Higany - cinóber (5) + tűz (7), és nyomja a bankot
  • Desztillált ecet - ecet (4) + desztillációval (1), és nyomja a bankot
  • Liquor - Kén (9) + égetett mész (12) + ammónia (2) + desztillációval (1), és nyomja a bankot

Ki van problémája a meghatározás a kémiai elemek, amelyek kihasználják az megmenti „alkímiai rejtély megoldása.” Az ajtó kinyílik, és belépünk a laborba. Nézz körül. Úgy látszik, mi volt a laborban, amelyet Laurie elmondta. Közvetlenül előttünk - régi kohó. Formájában öntésére és felhívni a figyelmet egy fémdarab egy tálba. A bal oldali falon találjuk a kulcslyuk. Mindenütt labor szétszórt röplapok rekordokkal. Találunk mindet, és olvasni. Találunk naplója Charles Penvelina, essek, és talál egy megjegyzés a végén a könyv, hogy a képzés a családtagok Penvelinov kell kezdeni legkorábban tizenkét év, függetlenül attól, hogy férfi vagy nő. Jobb az asztalon találunk egy üdvözlést Penvellin Penelope, amelyben azt mondja, hogy tudjuk kihasználni az olvasztókemence, de először meg kell meggyújtani. Ez megköveteli a négy dolog: a föld (folyadék formában), levegő, tűz és víz. Lesz még több információra van szüksége, és ehhez meg kell találni a „Liber mutus” könyv (ez az, amit a nagyapja, Corbin, nagy óvatossággal). Ne feledje, hogy az úgynevezett „csendes könyv”, amely láttuk Jane szobájába. A blogra. akik mind a családtagok Penvellin. Emlékezz az információt olvasunk ezekben a nyilvántartásokban.

  • Charles - azt mondja, hogy van hat oszlop az aulában. Minden bujkál bátor lovag, amely irányítja a fényt a fáklya. Ez a fény lesz szükség ahhoz, hogy egy olyan billentyűt, hogy felfedezzék a titkot Randolph
  • Thomas - jelentések chtoego kulcs megtalálható a lépcső közelében ének (a kulcs azt találtuk). Ez alkalmas mozgó a csempe a szobaajtóhoz Jane. Clue megtalálható szobájába. A készülék nem tud dolgozni anélkül, hogy növelné a víz. Ha a kút száraz, egy furcsa vár, elrejtve a folyosón a birtokot, majd újra a vízben
  • Eleanor - tájékoztat építette a szobrot, amely ábrázolja Mercury, ez által irányított mozgassa a kezét karddal a kezében. Azt már láttuk, ezek a kezek és meg akart az ujjak
  • Corbin - szintén nem áll félre. Azt írja, hogy fény egy fáklyát, meg kell, hogy érintse a fő vízköpők és két másik a pálcát a Mercury
  • Penny - hozzáteszi, hogy egy másik társa rejt szerelem nyíl Venus. Ezzel a gém segítségével a létesítmény a lovagok, amely blokkolja az olajat áthaladás a fáklyát. Meg kell találni okos fejtörőket ebben a szobában, hogy segítse a szegény Eolu elfog a szél. Ez, úgy tűnik, van egy kérdés táplált levegő az olvasztókemence
  • Bridget - is hozzájárult, és jelentette, hogy a használata a jelképet és a csillagképek, akkor megtanulják, hogyan kell nyitni a dobozt, és a hold, hogy megértsék, mi van elrejtve benne. Akkor kell használni ezt a lencsét teleszkóp látni öt speciális zenét. Segítségével ugyanezek lencsék megtalálható a titkos panel a Bridget szoba
  • Edward - elrejtette kulcsot a cél. Meg kell keresni a jó és erős dobás, hogy a kulcs. Ez a kulcs az oszlopot szentelt Szaturnusz, az Idő-Isten
  • Harold - elmondja, hogy a Mars kulcs lehet beszerezni, hogy segítse a béka átkelni a tó az üvegházban
  • Alan - azt mondta, hogy a Saturn kulcs segítségével megtalálja a számítógépet. Úgy tűnik, hogy már írt nekünk egy nyom, amikor felfedeztük tizenhárom Ghosts

Itt az asztalon egy könyvet olvasott Istenről Eole. Lord a szelek. Ügyeljen arra, hogy a szobor egy római katona, akinek a kezében van függesztve a lánc. Haladunk az irányt a kulcslyukon a falon, majd mászni a lépcsőn, hogy a bal oldali a puzzle Aeolus.

A felvonulás halad - Nancy Drew

Meg kell kezelni a Gólem formájában egy római katona, aki a mi segítségünkkel fog részt elkapta a szél. Ahhoz, hogy indítsa el a játékot, akkor nyomja meg a kék gombot. A nyilak a jobb oldali panelen Golem tudja mozgatni egy vagy két négyzet abban az irányban, amit ad ez. A táblára képeket a négy szelek, amelyek mindegyike csak fúj az ő irányába. Déli szél fúj fel. Észak - lefelé. West - jobbra. és a Kelet - a bal oldalon. Ha a Gólem fog fújni egy fekete négyzet, a játék meg kell kezdeni újra. Azt javasoljuk után minden elfog a szél, hogy mentse a játékot, majd továbbra is a fogás több szél. Ha sikerül abba a csapdába, akkor továbbra is a játékot, a tárolás helye. Wind figyelembe kell venni csapdába, amikor a szám a Gólem és a szél lesz ugyanazon a téren. Amikor mind a négy szelek lesz fogott a kemencében elkezd folyni a levegő. Aki nem tudja elkapni a saját rakoncátlan szél, amely képes kihasználni menti „Puzzle megoldódott a szél.”

Page 2 4




Kapcsolódó cikkek