A Dragon Age

Ha mozog a következő szintre, minden karakter kap 3 pontot szivattyúzási alapvető paraméterek és az 1 pont szivattyúzására képességek / varázslatokat.

Ezen túlmenően, a tolvaj 1 pontot kap szivattyúzására készségek minden két szinten, mint egy harcos és a mágus - minden három szinten.







Amikor elérte a hetedik szintet, akkor válassza ki az első specializáció elérése után a tizennegyedik szint - a második (lásd szakirányok.).

Az első szinten, a karakter két sejt (slot) beállításához harci taktika. Az egyik új cella adunk 4, 6, 10, 15, és 20 szinten.

Jóváhagyása (jóváhagyás) arányát mutatja állandó tagja a csapat, hogy a főszereplő. Ha csatlakozik a csapat jóváhagyása nulla, akkor terjedhet -100 100. jóváhagyása befolyásolja akciók a hős, a kiválasztás replikák a párbeszédekben, a végrehajtás személyi küldetések és ajándékokat. Kivétel - kutya mabari (mindig magasabb jóváhagyás).

Pozitív jóváhagyás nyit további dialógusok, beleértve a vezető személyes küldetés és szerelmi kapcsolatok. Pozitív jóváhagyását adja bónusz karakter egyik fő paramétereit (lásd. Alább).

Amellett, hogy a pontos értékét a jóváhagyást a játék megmutatja az általános jóváhagyási ráta (kamat, szerelem, stb) A nevek különböző szintjei, a hagyományos és szerelmi kapcsolatok (néha segít megérteni, hogy a hű másolatai a párbeszédekben, stb találat) Romantikus lehetséges Alistair (nők), Morrigan (csak férfiak), Leliana, Zevranom (a részleteket lásd. itt a az oldal alján, a leírások a karakter).

támadási sebesség közelharci a következőképpen számítjuk ki:

(Time alap támadás sebessége a fegyver + Modifier) ​​* módosítók készségek, varázslatok, stb

Base támadás ideje általában egyenlő a 2 másodpercig. Ha a fegyver mindkét kezében 1,5 másodperc. Ha egy kétkezes fegyver 2,5 másodperc. Módosítót fegyverek tőrök sebesség 0,5 másodperc. egykezes kard és a tengelyek 0,1 másodperc. kétkezes kard és buzogányok 0 mp. kalapácsok 0,05 másodpercig. kétkezes tengely 0,1 másodperc. Segítségével két különböző fegyver támadási időt átlagoltuk.

távolsági támadási sebesség a következőképpen számítható ki:

Base támadás ideje + (idő, amelynek célja * módosítók képességek, varázslatok, stb)

Alap támadás ideje 1,6 másodperc. de ha használ nehéz páncélt és ügyességi elsajátította forgatás varázslót. vagy ha egy hatalmas páncél, ezúttal nőtt 2,8 másodperc. Célzó idő rövid íjak 0,2 másodperc. Van longbows 0,3 másodperc. Crossbows van 0,8 másodperc.

A botok alap támadás időben nem állandó (1,4 és 1,7 mp.) Armor támadási sebesség botok nincs hatása.

Sebzés () azt jelzi, hogy hány egészségügyi esetén egy sikeres támadás, szörny elveszíti nem rendelkező páncél. A tényleges kár csökken páncél lépéseket. A kár az összes fegyvert, kivéve a botok, a következőképpen kell kiszámítani:







Az alap fegyver sebzést + kárt a paraméterek - Armor Action + bónuszok az osztály, berendezések, készségek, és hasonlók.

Az alap fegyver kárt a táblázatokban szereplő berendezések. A kár lehetőségek minden típusú fegyverek, de botokat, tőr, íj és számszeríj alábbiak szerint kell kiszámítani:

(Strength - 10) * Módosító fegyveresen * módosító stílusú fegyvereket

A kár a paraméterek tőrök és íj alábbi képlettel számítottuk ki:

((Erő + Ügyesség - 20) / 2) * Módosító fegyverrel * Módosító stílusú fegyvereket

Módosítót fegyveresen a táblázatokban szereplő berendezések. Módosítót stílusú egyetlen ága körülbelül egyenlő 0,6. Stílus két fegyver módosító megközelítőleg egyenlő 0,3 a fegyver a jobb kezében, és 0,1 a fegyver a bal kezében (0,3 Property készség elsajátította, ha a fegyver mindkét kezében).

Action páncél a következőképpen számítjuk ki:

Armor * (0,7 + 0,3 * (egy véletlen számot 0 és 1 közötti)) - páncélátütő

Mert vezérkar kár tekinthető más:

Base kár egy személyzet ereje 0,22 * 1,33 * magic * Bonus elemi kár

A 1,33-szorosára csak ha elsajátította fókuszálva személyzet. A bónusz az a típusú kár, hogy a tűz 1.2, 1.15 a hideg és a természet erőit, 1,1 villamos. Továbbá, ha a személyzet nem elemi kár, további számításokat végeznek - kár nő (30%) az ismétlések (az ellenség még továbbra is éget, fagy, stb mivel az utóbbi időben), és csökkenti illetve elemi fenntartható szörnyeteg.

Threat (Threat) határozza meg, amely az egyik karakter tartják ellenség sokkal veszélyesebb és több atakuyut.Bazovaya fenyegetés karakter 10. közelharci általában megnöveli a fenyegető 5, 5 könnyű páncél, páncél maradék 10.

Ezt követően hozzáadjuk a veszély távolságot (például 30 m Ez az 50, közvetlen kapcsolatban - közel 100). Tudás, varázslatok, stb Ez nem befolyásolja a fenyegetés a távolból.

Ezután hozzáadunk fenyegetés a kár, amelyet a következő képlet alapján számítható:

100 * Damage / maximum ellenség egészségügyi

Robber lesz csak 80% -át fenyegeti a kár. Végül hozzáadjuk vagy levonják a számos bónusz képességek, varázslatok, stb és a játék sok hibát társított ezeket a bónuszokat.

Annak ellenére, hogy a fenyegetés, az ellenség időről időre váltani a többi karaktert, de a valószínűsége váltás, annál kisebb a kevesebb az egészségre a támadott karakter.

Fáradtság (kimerültség) - az összeg, amellyel az állóképesség fogyasztás növekszik, vagy MP hívásakor készségek vagy varázslat. Például, ha hív egy varázslatot fáklyák normálisan fogyaszt 20 mana, és 10% a fáradtság - 10% -kal több, azaz 22 mana.

Fáradtság fakad a használata sok fajta páncél, stb (Lásd. Táblázatok berendezések), valamint támogatja a hosszú hatástartamú készségek vagy varázslat (lásd. A táblázatokban képességeit. Varázslatok. Specializations).

A karakter kap egy vagy több sérülések (sérülés) harcban. Minden sérülések kezelik elsősegély-készletek (kutya mabari - segítségével hrustelok), vagy látogatás a leválás táborba. M. szakosodott Dukhovny orvos tudja használni a helyesírás tisztítás Aura (tisztító Aura). de nem a maguk számára.

törött csont
(Törött csont)

Csökkent paraméter Agility

fejsérülés
(Fejsérülés)

Csökkentve a paraméter kikapcsol

Csökkent paraméter magic

repedt koponya
(Cracked koponya)

Csökkent paraméter trükk

A törött Bécs
(Torn juguláris)

Csökkent paraméter Építőanyag

tátongó sebet
(Tátongó sebet)

Csökkenti a maximális egészség

Lassuló élettöltődése

nyílt seb
(Nyílt seb)

A csökkenés a természetes rezisztencia

A sérült szem
(Sérült Eye)

törött kar
(Zúzott Arm)

Csökkentve a károkat

kificamodott végtagokat
(Elrántotta Limb)

Csökkenti Attack Speed

Vérköpés
(Köhögés Blood)

(Ez a fájl - részben mm6world.ru oldalon)




Kapcsolódó cikkek