rajz csempe

Helló, barátaim!
Ebben a cikkben szeretnék bemutatni, hogy néhány trükköt, hogy milyen gyorsan festeni a csempe, miközben minimális tapasztalattal Arte Pixel.
Valami vettem ezt a cikket, és átalakították a maga módján.

Nos, készen állsz festeni? Ha igen, akkor menjünk!

A legtöbb 2D platformers, van egy cserép földet, ami lesz az alapja a cserép Seta.
De vele, és hagyja, hogy mi, csak a kezdők, válassza ki a paletta, és a méret a csempe.
föld paletta lehet bármilyen, de általában, hogy a talaj barna és szürke színben.
Ha nem tudja, hogy válasszon egy paletta vagy paletta maga, vagy mi, akkor mindig a palettán a külföldi képet.

Miután kiválasztottuk a paletta, akkor lehet kezdeni rajz!
De először észre, hogy én felkészültem a festészethez.
A bal sarkában én paletta is előre elkészített a méret a fehér négyzetek csempe.
Méret én csempe 32 32 pixel.

rajz csempe

És igen, a legfontosabb, tartsa a köveket össze lehet kötni az azonos kövek a szomszédos csempe, nézd meg a képeket, kék pontok jelzik, hogy hova kell csatlakoztatni az ellenkező oldalon a csempe kövek.
A hiba csak egy képpont vagy csúnya jelenet.

rajz csempe

rajz csempe

Most akkor dolgozzon. Véletlenszerűen felhívni a köveket, majd festeni a csempe.
Ez történt velem, és kapni.

rajz csempe

Van egy tábla, de a játék nem elég, ezért most festeni a csempe!
Vesszük sablon fehér négyzetek és amint azt rastavlyaet mi készen csempe négyzetek.

rajz csempe

Ezúttal könnyebb lesz, hogy dolgozzon egy új lapka, mert nem kell jelölni a kapcsolatot kövek.
Ez egyszerű, nézd meg a szomszédos csempe. Húzz egy mozaik, véletlenszerűen rastavlyaet kövek és festék csempe.
És most, a második lapka kész!

rajz csempe

Tehát Makar, és lehet több, mint egy tucat csempe csinálni. A több különböző csempék, annál változott a jelenetet.

Tehát, ahogy már húzott, most már felhívni a füvet.
Vegyük csempe a talaj és a sprite a főhős a játék.
Azt hogy sprite, mintha, a játék karakter megy a fűben.
Mi megkülönböztetni a piros vonalak a határ síkjában a felület, amelyen menni hősünk.

rajz csempe

Vegye ki a sprite karaktert, majd az első cserép talaj piros vonalak és a festék a zöld színű vonal és különbség.

rajz csempe

A felső része a talaj, amely meghaladja a fű festék mint a fehér.
Most válasszuk ki a palettát a füvet.
És utána, akkor elkezd rajzolni, kezdve a tetején a cserép.
Döntetlen, mint hegyek és hullámok, halad zökkenőmentesen egyik hullámhosszon a másikra.
És az alján a zöldek húzunk, mint a szegfűszeg, de különböző méretű és éles sarkok.
Ez nem megy be a területre a zöld színű, és ne felejtsük el, hogy a cserép kapcsolódik más lapok fű is van, ugyanaz, mint az elején kövekkel.

rajz csempe

Most fesse át a füvön, elválasztva egymástól síkban a palettán.
A végén, ami történt, mint ez:

rajz csempe

De mi ez a cserép nem így van, vajon mi?
Nem elég árnyékot a fűre.
Vegye talaj paletta és sötétebbé teheti.
Szintén a szem határozza meg a magassága és vízszintes árnyék.
Nem mozdultam az árnyék balra vagy jobbra, árnyék minden szegfűszeg szigorúan alatt szegfűszeg és növényzet magassága vett négy pixel.
Röviden, megkapjuk, hogy ez nem is olyan rossz cserép füvet.

rajz csempe

Most hogy egy sablont, másolja a palettán.
A balra és jobbra fel az első fű cserép és egy második lap közepén a földön.

rajz csempe

Ezután megismételjük az összes dolgot, amit tettek, mielőtt az első a cserép a fű, és így megkapjuk a második lap füvet.

rajz csempe

Mindent! A munka befejezése után!
Pihenhet és élvezheti az eredményt.
Itt van, amit én csempe beállítása:

És itt van egy közös jelenetet:

rajz csempe

Valószínűleg a teljes jelenet tűnik szerény, mert nincs háttér, bokrok és fák.
De mindez elhagyni az alábbi cikkeket.

Lehet, hogy nem sikerül az első alkalommal, ne essen kétségbe, barátaim, próbálj ki egy párszor, és mindig történt valami.
Ne add fel, és ne legyen lusta, higgy magadban, és erődet.
Veled volt Magatino!
Viszlát a következő cikkben

Kapcsolódó cikkek