Mitológiai KVN - a mítoszok az ókori Görögországban

Az egyik fő KVN, valamint más játékok - ez a hangulat a harc, a versenyszellem. Az esemény jótékony javítására interperszonális kapcsolatok a csapatban, hogy új kapcsolatokat, stb Nagyon magas információ gazdagságát és kognitív vonatkozású előállított anyaggal. Sok a kérdés nem csak érinti a tanulmány a téma, hanem, hogy elmélyítse a tanulók tudását és bővítsék olvasás látókörét. A játék során figyelembe veszi a kor és az egyéni jellemzők a tanulók. Ital, valamint más típusú tanórán kívüli tevékenységek, eléri az egyik fő célja - az ébredés érdeklődés az olvasás és az irodalom.

KVN téma „mítoszok az ókori Görögországban” jelentette be az előtti hetekben a játékot. Előzetes felkészülés - a legkisebb csökken a design a teremben, előkészítése tulajdonítja megalakult a független csapatok (elszámolni önkéntes részvétel esetén).

A téma az esemény: A mítoszok az ókori Görögországban.

Formája: játék-mitológiai KVN.

Célok az esemény: hogy fokozza a diákok, hogy ösztönözze az érdeklődés az olvasás, ellenőrizze a tudás, szélesíteni látókörüket, fejleszti a kreativitást.

Dekoráció szekrény: egy kiállítás rajzok a diákok, a téma a „mítoszok az ókori Görögországban”, borítékok feladatok albumoldalak, markerek.

A diákok Hely: Team (2) található egymással szemben, a középosztály álló tudósok, művészek munkáját különböző részein az osztályban.

Minden, amit elértünk az életben,
Ez tette lehetővé, hogy a könyvet.

Könyvek mesélték
milyen nagy és csodálatos ember
törekszik a legjobb.

Az események

„Mítoszok az ókori Görögországban” - a téma a mai játék. Srácok közelmúltban vizsgálták ezt az anyagot a tanulságokat a szakirodalom és tudni az istenek és a hősök az ókori görögök, szinte minden. Ha valaki elfelejtette, és az elméjükben csak homályosan jelennek nevét és a Prometheus Hercules, és kifejezéseket, amelyek már szárnyas: „sziszifuszi feladat”, „augiász istálló”, „repülni pokol”, akkor ne hagyd, hogy zavarlak KVN - csapat vidám és talpraesett, találékonyság és esze nem fogja, akkor minden esélye megvan a győzelemre.

- Ne feledje, a téma a mi játék, „mítoszok az ókori Görögországban”. Játszott két csapat: 5a osztályú csapat és a csapat 5b osztály.

- Előadás a zsűri (a könyvtáros, irodalom szakos tanárok, rendezők, szülők).

Sok szerencsét! Így kezdődik!

1 ajánlatot. Köszöntő csapatok.

Válasszon nevet a csapatnak, a mitológiai témák, és lehet vicces. Válasszon egy kapitány. Egyértelmű, hogy a kapitány között az olimpikonok csak Zeusz. Ezért választhatjuk a „Zeus” minden csapat. Köszöntő csapatok.

2 versenyt. Művészek.

Művészek kiválasztott borítékokat munkafeladatok és 20 perc alatt.

a) Rajzold lovak Diomedes.

b) stymphalian madarak szétszórják toll.

3 versenyt. Felmelegedjen.

Kérdések a bemelegítő beállítva egy-egy csapat.

  1. Ki Hercules?
  2. Ki Hera?
  3. Ki a Centaur?
  4. Ki Athena?
  5. Ki Antey?
  1. Mi volt a neve Zeusz apja?
  2. Ki Kerber?
  3. Ki Augeas?
  4. Ki Apollo?
  5. Ki ez a Hippolyte?

4. verseny. A csata kapitányok.

A legfenségesebb, a legbüszkébb, legerősebb, leghatalmasabb, a legbátrabb és a legszebb, általában azok, akik érdemesek a neve Zeusz - a következő versenyen az Ön számára.

A kapitányok írásban a táblára, hogy válaszoljon a kérdésekre kapott egy borítékot.

  1. Mit jelent a világ származik?
  2. Mik a nevét énekesek, ének mítoszok?
  3. Mi a neve az ital az istenek?
  4. Melyik városban élt egy gyáva király?
  5. Hány munkájával tette Hercules?
  1. Mit mondasz, egy szakadékba, teljes sötétség?
  2. A hegyi istenek éltek?
  3. Az istenek eledele - mi ez?
  4. A király szolgált Hercules?
  5. Hány évig szolgált Heracles Eurüsztheusz?

5 versenyt. „A menet Arachne”.

Kedvenc lánya Zeusz Pallas Athéné, védő a városok, az istennő a bölcsesség és a tudás. Görög lányok különösen tisztelt neki a védelmet a nők Crafts, beleértve a kulináris művészetek. De különösen ügyes Athena volt képes szőni és spin. Egyik halandók és istennők hogy nem tudja felülmúlni neki ebben. Mindenki tudja. Ahogy fizetett Arachne, a líd király lánya a város Végszó, ügyes takács, aki akart emelkedni Athén istennő lett neki egy pók lóg az internetes örökké sző neki. A következő verseny már az úgynevezett „menet Arachne”.

Mindegyik csapat meghívást az egyik résztvevő, készen arra, hogy a versenyt a Pallasz Athéné a szakterületen kézimunka. Kapsz egy kampó, és a labda a fonal és a végéig a következő mérkőzés szőni a menet a varratokat. A győztes az, akinek menet is hosszabb.

6 versenyt. Ínyencek Herkules munkái.

Mindegyik csapat meghívást egyik résztvevő. Meg kell rendezni a sorrendben az összes Herkules munkái. A kártyák hőstettek neve (egy másik szakértő fordulattal).

- Összefoglalva az eredményeket a verseny „A menet Arachne”.

- A verseny állása művészek. Művészek ellenséges rajzok kitalálni dolgát.

7. verseny. „Találd meg a hibát.”

- Tudósok kell adni két helyes válasz.

8 versenyt. Találd meg a puzzle.

- megfejteni a rejtvényt, amely titkosított népszerű kifejezés, kifejezés azt jelenti, „gyenge, sebezhető hely a természet az ember.” (Achilles-sarka).

- megfejteni a rejtvényt, amely titkosított népszerű kifejezés használata, ha beszélni valamit megoldhatatlan.

- Ezt a kifejezést használja, hogy utalja az igen szennyezett területeken, valamint egy erős elhanyagolása, a szennyezés, betegség igénylő esetekben a nagyobb erőfeszítést, hogy távolítsa el őket. (Augiász istálló).

- vezérfonalként irányadó ötlet, egy módszer, amelynek segítségével kijutni a nehéz helyzetben, hogy megoldja a nehéz kérdés. (Ariadne menet).

- A szent tűz égett az emberi lélek, csillapíthatatlan vágy, hogy nagyobb célokat. (Promethean tűz).

9. Memo „olvasási szabályok a tanulók

- Bár a zsűri össze a versenyek eredményei, kínálunk hallgatni a memo „olvasási szabályok”.

Összefoglalva az eredményeket a játék. Jutalmazása csapatok!

Kapcsolódó cikkek