Mágiáról ágak

Hydromancer -
kutató tudomány mágikus vizet. Abban a pillanatban, a leghangosabb ellenfele Pyromancer. Engedne nekik száma, Hydromancer ad védelmet Frost mage cserébe egy csoportja klánok. Mivel kriomantiya hydromancy acél és tanulmányozta a kapcsolódó ágazatok varázslat. Hydromancer forgat erőteljes mágikus harc, hiánya az ajándékát, hogy szükség van közelsége a víz nagyon erős varázslatokat. Próbálják növelni a kapacitást a harc mágikus, ezek egyre inkább a transzmutáció, alkímia kombinálásával varázslatok varázslatokkal vízzel. Például, hogy hozzon létre a savas eső. Bejelentkezés - tenger sárkány. Egyes tengeri klánok aláírására - egy óriás polip - Krakow.







Pyromancer -
Tűz tudománymenedzsmentnek minden megnyilvánulása. Az elmúlt két évszázad, ezen ága mágikus vált a leggyakoribb és erős. Sok a felső pyromancy létre saját céh Tűz a bíróság a királyok és császárok. Az összes természetes ágakat nem a legerősebb mágikus harcban. Olvassa a nemesség körében. Bejelentkezés - a főnix. Egyes klánok tűz jele -, hogy egy sárkány támadás.

Aeromancy - Magic of Air.
Csakúgy, mint minden ágát a elemi mágia egy erős ág. Terramantov lelkes ellenfél. Aeromancy régóta az árnyékában klánok vezetett elszigetelési politika, inkább ne konfliktus, és csak az utóbbi időben megváltozott. Magasabb aeromancy képes röviden így vákuum keletkezik. Bejelentkezés - a csökkenő négy tollat.

Terramantiya (Föld mágikus) -
ezen ága varázslat legtiszteletreméltóbb a köznép. Között a természetes ágakat nem hasznos a mezőgazdaság számára. Terramanty eladják szolgáltatásokat, hogy növeljék a talaj termőképességét és az egyik legjövedelmezőbb ága a mágia. Vének terramantov tudja használni az erejét, hogy alapvetően eltér a klasszikus tudás a föld - a gravitáció. Terramanty rendelkeznek a legerősebb védő varázslat. Bejelentkezés - egy hosszú, hegyes levél.

Kriomantiya -
Science ellenőrző hűtés. Fellebbezés a szellemek jég előjoga csak a legmagasabb kriomantov. A természet a Force kriomanty legnagyobb ellenségei Pyromancer. Ők gyakorlatilag kiirtották során a három globális háborúk. Az egyik legkisebb ágak mágia szinte minden méretben. Bejelentkezés - Phoenix jég vagy jeges sárkány. Mivel kriomantiya pyromancy később jelent meg, azok jeleit vették, szemben a jelek Pyromancer.

Metomorfologiya -
a tudomány átalakítja a testet. Az egyik fiatal, és nem teljesen ismert az ágak a mágia. Teljesítmény Metamorph mnozhetsva tényezőktől függ, független a Force a szokásos értelemben más mágusok. Különösen MetaMorph tömegétől függ, hogy fel tudja venni, és saját célra felhasznált átalakulás, az képes megváltoztatni a szintézis a különböző anyagok az élet, és a természetes képességét egy lények, hogy tudta felfogni. MetaMorph, aki elérte a középső szakaszában az erők képesek megfordulni a lények a mérete egy elefántot, a sokfejű és sok-fegyveres szörnyeteg. A legmagasabb szintű tulajdonosi MetaMorph art az a képesség, hogy tanuljunk a mágikus képessége egy lények, mint például egy egyszarvú vagy egy főnix. A jel - arc, az egyik fele, amely humán, a másik - kimossuk.

A fordított magic (lycanthropy) -
magic kezelés nagyon régi, de furcsa módon homályos ága a mágia. Egyetlen klán. Egy olyan elektromos szerkezet van. Nincs közös tanítási módszerek. Spontán lehet, a tagok többsége ezen ága kellett tanulni a tapasztalatokból. Magasabb varázslók képesek felvenni számos formája az állatok minden méretben. Csak felületesen hasonlít metamofologiey. Tedd vérfarkasok, négy lépésben az Erő.

• A negyedik szakasz - megszerzése a Szörnyeteg. Ebben a szakaszban erők vérfarkas csak elkezdtem tudjuk azonosítani és a Szörnyeteg kevés az irányítást felette. Mivel az átalakulás úgy viselkedik, mint a leggyakoribb állat. Az emberi természet nagy nehezen szabályozására a Szörnyeteg.

• A harmadik szakasz - az gátolja a Szörnyeteg. Ezen a szinten váltó képes teljesen elnyomni a Beast, elengedve kizárólag a saját. Megnyitotta az első mágikus vérfarkasok, különösen mágikus Trop. Animal pályák - képes egy vérfarkas mozogni hihetetlen sebességgel. A mester ezt a képességet, egy vérfarkas tud versenyezni, még a bűvész idejű sebesség.

• Második lépés - Controlling the Beast. Amikor a váltókar eléri a második szakaszban, hogy képes tudatosan irányítani a szervezetben anélkül, hogy engedjen ösztönök Beast átalakítás során úgy tűnik, részleges átalakulás képességét. Feral lényegében már nem domináns a fejében. Ezen szintáthelyezőnek erők képesek kezelni egy sem néz, és egy pár.

• Első lépés - Töltse ki az egyesülés szervezetek. Miután elérte ezt a szakaszban az erők szükség vérfarkas elveszti az uralmát az állati természet. A tudatosság megszűnik osztható állati és emberi, ez felébreszti valami új, kombinált minőségű intelligencia. Miután elérte ezt a szakaszban erők vérfarkas kap lehetőséget, hogy foglalkozzon nem csak a Beast és hogy egy új külsőt, valahol az ember és állat. Azt is elnyeri a képességét, hogy megidézi a saját állományban (vad farkasok, vagy a többi az alábbi lépéseket). Csak elérve az első szakaszban, egy vérfarkas nevezhetjük legfőbb, vagy ahogy gyakran nevezik vezetők. ág jele - két arc elválasztott ezüst ék, mint egy kalapács, egy - egy vadállat, egy másik ember (változó faj mágus, ha nem ő a férfi, ábrázolják képviselője fajának).







szellemidézés -
Az egyik legismertebb és kis ágak a mágia. Hónolás képességeit évezredeken keresztül, szellemidézők valóban elért hihetetlen eredményeket harci varázslat. Sokáig erről ága a mágia nem volt tudomása semmit, amíg az egyik vándor jött át a szekta nekromantákból egy kevéssé tanulmányozott dimenzió. Amikor a világok váltak elérhetővé, és az utat számukra, szellemidézők váltak az egyik legismertebb és virágzó klánok. Necromancerek ne vegyenek részt aktívan a politika, ők inkább megfigyelni a tevékenységek más klánok, és rendkívül szívesen vesznek részt a háborúban. Bejelentkezés - égő koponya.

gyógyulás -
az egyik legbékésebb, ősi és számos ága a mágia. Minden ötödik bűvész egy gyógyító. Bejelentkezés - világít tálba. De, mint minden ágában mágikus gyógyító van egy hátránya. Néhány gyógyítók mentek, ahogy a fény és megtanulták, hogy nem csak lőni, hanem kiszabására átok. Hamarosan megalapította saját ág sötét gyógyítók. Bejelentkezés - vágott csésze, amelyből füstfelhő lejár.

Mágikus Illusions -
Az egyik legnehezebb és látszólag haszontalan ágai varázslat. Magee ez az ág jellemzi szokatlan életszemléletét, sokan úgy tűnik, egy kicsit furcsa. A legmagasabb szintű mágikus illúziók - létrehozását sűrű illúziókat. Magasabb Masters of Illusion félelem és a becsület, nem annyira azért, mert a hatalmas harci magic (ami azok valójában nem az egész harc mágia - a gyümölcs improvizáció), hanem azért, mert a kiszámíthatatlanság. Bejelentkezés - polurazmytaya maszk.

Combat Magic -
ez az ág kiemelkedik a többi közül, mégis, mert nincs más felhasználás kivételével küzd. Több ezer évvel ezelőtt alakult több kolostort harc, harc kezdődött intenzív tanulmányozása szövés, és a meditációs technikák. Később, az objektumok listáját csatlakozott artefaktorika, verbális mágikus, varázslatos sző, fekete mágia és alkímia. Tárgyához kapcsolódó meglehetősen furcsa, mert az ág vette csak egy részét harci varázslatokat, kivéve gép szolgált a meditáció, jóga, és ennek eredményeként - a test védelmi tökéletesnek kell lennie. Tól artefaktoriki tanult amulettek meghajtók, robbanó és tárgyak irányított. Minden szó fájdalom, halál és bénulás vettünk a verbális varázslat. Alchemy megosztott receptek mérgek savak és robbanás-anyagot. És mivel a bőséges több harci varázslatok, a fekete mágia volt az egész forrás a tudás. De semmi sem tart örökké, kolostorok felbomlott, és a túlélő kezdők ment világban, miközben továbbra is tanítani harci varázslat. Nem klán. ág védjegy - a kard, levágva a selyemkendőt.

Mentális Magic -
legkisebb, de ennek ellenére az egyik legelismertebb ágak varázslat. Képviselői ebben az üzletágban tisztánlátók, jövendőmondók, telepata, álmodozók, telekinetikus. Képességeik széles körben használják uralkodók mindenféle, így mentális mágusok gyakran keringenek a legtetején, a bíróságokon. Legjobb nagykövetek, kémek, és ez nem volt lehetséges, hogy megtalálják a nyomozók. Ez egy titkos ága, amely nem azt az emberek. Van egy klán - nem ismert. Mark - egy személy egy harmadik szem a homlokán.

Artefaktorika (artefaktovedenie) -
hívja artefaktoriku ág mágikus hiba lenne, de, mert nem ő volt. Artefaktorika - tudománya mellékhatásokat okozva. Az egyik legbonyolultabb és legkeresettebb mágikus tudományok. Az utóbbi években széles körben elterjedt, szinte mindenhol használnak. Mesterséges megoszlanak több alapon, tulajdonságok, funkciók, mint például: egy anyag (gyenge leletek létre ugyanabból az anyagból, és használjuk a meghajtók erők vagy eldobható fegyverek) alapján a vérben (a legerősebb leletek által valaha gyártott a leginkább mágus vér, vágja valaki egy másik, vagy hozzon létre egy tiltott tárgy a szakmai etika), amely tartalmazza a lényege egy ember vagy más lény (élesítés külföldi egység a tárgy nem tiltja, gyakran próbálják bebörtönözni a démont leletek , Az energia személy vagy más, szeretik élőlények). A közelmúltban egyre több, hogy megteremtse a leletek elkezdi használni alkímia. Az eredmények ellentmondásosak. Egyes mágusok inkább létrehozni gazdag leletek segítségével hozza létre a gubanc, hogy gyorsítsák fel a folyamatot a megtakarítás erők. Része artefaktoriki van Technomagic. Technomages szakemberek nevezhetjük kovácsok, de gyakrabban nevezik őket mechanika. Nem klán. Nincs jele.

Alchemy -
valamint artefaktorika, ezen ága mágikus jobban függ az intelligencia, mint a természetes mágikus potenciál. Az alkimisták mindig hajlamos kalandok, ezért szerzett hírnevet könnyed kalandorok. Ez a tudomány olyan új, egyre nagy népszerűségnek a fiatalok körében, amelyek érzékenyek a titkait a bölcsek köve. Az alkimisták szorosan kapcsolódik a artefaktorami, gyakran végeznek megbízásokat a különböző keverékek szükségesek a különböző tárgyak. Csak alkimisták gyakran tanulnak artefaktoriku. Transmutation - talán az egyetlen dolog, amit figyelembe lehetne venni a harci mágia az alkimisták, de egyébként ez egy békés tudomány. De ki tudja, milyen titkokat feltárják a jövőben. Nem klán. Bejelentkezés - a kard gőzölgő pengét.

Szóbeli mágia -
az egyik legrégebbi ága a mágia. A nemzet már régóta a legegyszerűbb az ágakat, nem igényel tanulást. Első pillantásra, és volt, hogy nehéz -, hogy azt a szót, és nézni a vonagló ellenség. Csak verbális varázslók tudják, mi az ára az adott megértés szó. Mert mi lenne a szó, hogy működik, ahogy kellene, akkor nem csak azért szükséges kimondani, hanem megérteni, hogy megtapasztalják az összes sejtek. És minél több szót a bűvész tudja, annál nehezebb irányítani őket, többször is áthalad a megértés. Alapján verbális mágia által létrehozott mágikus nevek, szinte ellenőrizhetetlen (védjegy nem), és a Magic dal (jele - égési hegedű), az utóbbi egyre gyakoribbá vált, és szeretett az emberek. Bejelentkezés - a rúna a mennydörgés.

Mágikus szövés -
figyelemmel, a tanítás a szövés varázslatok segítségével több féle mágia ágak, kombinálható a saját belátása szerint a mágus. Ez a tétel a hagyományosan vizsgált bűvészek széles profilú, inkább összpontosítani a hatás nem az egyik ága a varázslat, de több. Ebben az esetben a varázsló nem tudja elérni a valódi magassága több mint egy ága a mágia, a varázslat a legmagasabb másik ága az nem áll rendelkezésre, de a varázslat, hogy képes szőni sokkal gyengébb, mint azok, amelyek szövik bűvészek, akik választott magának csak két vagy három ága. Nem minden ágát lehet kombinálni, például metamorfologiya lycanthropy, és gyakorlatilag nem lehet kombinálni, szinte minden varázslataikért megváltoztatását célzó saját test, kivételek varázslatok páncél vagy pajzsot, amely lehet a vérfarkas öntött az átalakítás során az ő második hypostasis. Mivel ez nem egy ága a mágia, nincs jel.

Összességében összefoglaló:
Varázslatok különböző elemek és fajok saját egyedi színt, a tanulás, hogy az áramlás a hatalom, a mágusok képesek szőni erős és összetett varázslatokat - harmonikus és összetett képet a mágikus ügyek, és így erős varázslatokat. A probléma a sebesség megteremtése szövés, gyakran helyesírás szőtt egy nagyon hosszú idő, és szükség van ELEMZÉS esztétikai ízlés gyors plexus, de talán sző rendszerek és előre, csak eltávolítja a munkadarab és életet lehel, ha szükséges. Igaz mesterek képesek szőni egy bonyolult mágikus ösztönösen, tudattalanul szövés legvadabb mintákat. Tehát szükség van, hogy figyelmeztesse a rajongók - nem minden úgy működik, ahogy kellene, kiszámíthatatlan kreatív folyamat.




Kapcsolódó cikkek