Iccup - útmutató a hős kápráztató

Iccup - útmutató a hős kápráztató

Kevesen tudják Shadowtooth klán, leginkább azért, mert ez a csoport árnyék trollok soha nem mutatják az ősi titkok és rejtélyek. Mindazonáltal az istenség imádják, sokkal erősebb, mint a legtöbb elementálok. Viszont ezek a primitív istenek adta trollok ismerete a bénító méreg, voodoo art, sőt az élet a halál után. Újjáéledt a halál és a szenvedés, Dazl (Dazzle) séták sorai élőhalott Scourge bejelenti az apokalipszis, ami oda vezethet, hogy a várható dominanciáját a gyűlölt Sentinel.







1. A jellemzői a hős:

Iccup - útmutató a hős kápráztató

2. Az érvek és ellenérvek a hős:

+ kevéssé befolyásolja a tárgyakat

+ nagyon magas intelligencia nyereség (második után Pugny)

+ Mage a jó kezdeti roham (következtében magas intelligencia bázis)

+ jól Érzékeli magát a játékban a kezdetektől akár Leith

+ nagy betöltő, támogatója és ápoló

+ nagy ügyességet, hogy mentse meg a szövetségeseket halál

- Nem dizeyblov (Poison Touch csak ministan rész-mill)

- Az összes kár - fizikai (amely során csökken a játékban)

- ha gyakran leadta varázslatokat, még annak ellenére is „superintellektualnost” az elején a játék Mana még mindig nem elég

- Igyekszünk, hogy megöli az első, mert nagyon hasznos a csapatnak

Iccup - útmutató a hős kápráztató

3. leírása képességek:

Poison Touch (kulcs T)

(Poison) - Mérgező mágikus belép a megadott ellenség, emiatt lassabban mozog, később egyre megbénult. A több elosztott a méreg, a lassabban mozgó célpont. Ha a méreg behatol a cél, akkor kap valamilyen fizikai sérülés több mint 7 másodperc alatt. A cél lassul nehezebb minden szinten.

Level 1-8 sebzést okoz másodpercenként

Level 2 - 16 sebzést okoz másodpercenként.

Level 3 - 24 sebzést okoz másodpercenként.

Szint 4-32 kár másodpercenként.

Költség mani: 100/115/130/145

Felhasználási terület: 600

Időtartam: 7 másodperc

Ez egyszerű, az ellenség elmenekül? Az ellenség hagyott néhány életet, és akkor nem kap egy egyszerű támadás, képesek tartományban, mint egy egyszerű támadás 100 Annál is inkább, hogy azt is meg kell vizsgálni, használni Poizon. Nem rossz készség bandák - bár ez nem egy teljes hangú, de ministan ott, így segítségével a tekercset teleportáció az ellenség nem megszökhet. Igaz, mert a szokatlan újoncok néha összekeverik a hatállyal a varázslat. Az a tény, hogy a legtöbb mágikus DotA több kárt okozna, a projekt megkezdése előtt -, de ez a varázslat autó éppen az ellenkezője. lehetővé teszi azt is, hogy pontosan és menekülni Dazzlu Gank.

Sekély Grave védi (befőttek) a gyilkos karakter 5 másodpercig.

1. szint - A hős nem tud meghalni

2. szint - karakter meghal

3. szint - karakter meghal

4. szint - A hős nem tud meghalni

Költség mani: 140/130/120/110

Range: 550/700/850/1000

Idő: 5 másodperc.

Az élet, a hős nem esik 1 időtartama alatt a varázslatot. Sekély Grave zavarják a Aksza Culling penge ölni a hős (kiegyensúlyozatlan Ax: D). Ha lefagy a varázslat, és ez vonatkozik Techisa öngyilkosság, ő halt volna meg amúgy (különben nem lenne nekontryascheysya imboy: D). A varázslat nem veszít a jelentősége, hogy a többi játék. Kiváló segít megmenteni mind a Dazla és szövetségesei csapat harcol és Hanka.

Árnyék Hullám (kulcs D)

Dazl küld hullám, amely kezeli több egység. A megkötött egységek is okozhat a megfelelő kárt egy kis területen körülöttük. Típusa elszórt kár - fizikai.

Level 1-80 károsodás, 3 gólt cooldown 12 másodperc, 80 manacost

Level 2-100 károsodás 4 célból cooldown 10 másodperc, 90 manacost

Level 3-120 károsodás, 5 gól cooldown 8 másodperc manacost 100

Level 4-140 károsodás 6 célkitűzések cooldown 6 másodpercig manacost 110

Szereplők tartomány: 900

AOE: 475 (az egységek között, amelyek kezeljük) / 185 (a terület, ahol károsodás alkalmazott körül podlechennogo egység)

Barátságos karakterek - kiemelt céljai kezelésére, gyógyítására első hulláma ugrás rájuk. Kasztok maguk nem számának csökkentése célokat, amelyek ezt a hullámot jumping. Az egyik legsokoldalúbb varázslatokat DotA - lehetővé teszi, hogy egyszerre kezelni, push and farm. Abban 4. szint, a cooldown nagyon kicsi, ami lehetővé teszi, hogy dobja a varázslat nagyon gyakran. Kombinálva az erő Ulta varázslat növekszik. Szintén érdemes mindig emlékezni, hogy nuke Dazla, ezért ne felejtsd el használni annak érdekében, hogy megpróbálja befejezni az ellenséges hősöket.







Weave (gomb E)

Dazl használ erős mágikus árnyékok növelése (Allied) vagy csökkentse a védelmet (ellenség) karaktert egy időben. Változások páncél 1 másodpercenként. Befolyásolja a szövetséges és ellenséges karakterek sugara 600 (800 * a aganimom)

1. szint - Változás fenntartással 0,75 másodperc (* 1)

2. szint - Változás foglalás 1 másodperc (1,25 *)

3. szint - változást fenntartással 1,25 másodperc (1,5 *)

Időtartam: 24 (30 *) másodperc

Hűtés: 40 másodperc

Nem feltétlenül dobja Weave szövetségesei. Dobás Weave 3 ellenfelet, akkor valóban hozzá 3 felszerelést csapata.

Ha megfelelő módon használják, ez a távirányító drasztikusan megváltoztathatják a dagasztás.

Iccup - útmutató a hős kápráztató

Gallyakból nekünk ad egy kezdeti kívánt (nem szükségszerűen) cikk (3), vásárlás gyógyulás (tango), és csak vesz egy futár (csirke), mint mi a támogatási

Nagyon fontos az elem, és fontos számukra, hogy próbálja meg, hogy a közepén a játék, mert akkor vyhilit (befejezés) urna mekoy + shads Hullám + cross dagasztás zaseyvit, bazilka segít tolja hozamok aura mana regen timeytu, lasszó önti manna csapat bátorság jó verem az első készség ismert és akkor képes lesz arra, hogy a parancs viszonylag gyorsan vágott muri vagy a banda, dob elem drága, de nagyon hasznos, így az aura timeytu sietség, futás, plusz egy használható, általában ezek nagyon fontos a csapat számára.

Iccup - útmutató a hős kápráztató

Iccup - útmutató a hős kápráztató

Dazzle megmenteni a világot!

Mert taktika nem tekinthető csupán egy emlékeztető, hogy játszani ezt a hős

Meg kell hogy legyen nagyon éber, mert a kereszt, vagy akár Hullám (gyógyító) életet menthet, mint mi, hogy és szövetségesei, és ez nagyon fontos, hogy a kisebb veszteségeket a csatában az erősebb csapatok növekedése miatt annak szintje (tapasztalat) és a játék, egyre arany ölni az ellenséget. A csapat harcol szükséges, hogy vizsgálja felül nemcsak az ellenség, hanem szövetségeseket dobott gyógyulást és minden hátsó dobott Khilkov legyen óvatos kereszt nem csak életmentésre, hanem dönteni az események menetét, mivel a gyúrás hős 5 másodpercig, hogy egy nagyon sokat, például játszani ax de valahogy erősen razdamazhili, és még csak nem is volt egy pár Keri magukkal visznek a fény, ebben az esetben azt elmenti a keresztjét, és vyhilivaem mekoy-Wave (sarok), és 5 másodperc halhatatlan, nem fog használni egy kicsit, talán még úgy dönt, hogy a byty.

Semmilyen esetben ne dobja el ult a keverés (a láthatósági zóna az ellenség), vagy még abban az időben, amikor a tétel még nem kezdődött meg, mert ez elriasztja ellenségeit, és ők csak egyszerűen megszökött tőlünk, és megvárja, amíg a végén Ultimates.

7. legjobb barátok és ellenségek:

Azt hiszem, értem, miért ezeket a karaktereket jobban kollégáid röviden.

1. Sf -armor + távirányító + dazla méreg

2. Herring -armor + tábor + méreg + távirányító dazla

3. Boar -yad páncél + gyógyító dazla + távirányító + dazla méreg dazla

4. Gul egy merev lelassult dazla + méreg + távirányító dazla, gyógyulás

5. Visazh - lassítja a méreg + + távirányító + Gargoyle

Mindezek karakter károk kezével (kivéve visazh), ami nagyon jól kombinálható dazlom!

Ez az egyszerű dazla ezeket a karaktereket nem nagyon kellemes, mert a zsír, és ellenőrzik is minket, mert mi is drasztikusan változtatni az eredmény a keverés és elrontja az ötleteiket, takarít timeyt, így az összes karakter veszélyes és nem élvezetes a hangtompító!

Iccup - útmutató a hős kápráztató

Köszönöm a figyelmet, és most a vezető a vizsgálat előtt, kívánok jó játékot és nagy győzelem)

Veled volt iCCup.Lex

a közepén a játék, van kukába a la dob, de nem Daguerre.

Mennyit Ön szerint kell menni a játék, amely dazl, le a végső vásárlás?

És ha, és hogy egy ilyen absztrakciós dazl 6 nyílásokba, majd ismét van yuzlez Agan és Necro. Abisal + üdítő nem jobb? BCB + vendég nem jobb?

Ellenségei is so-so. Nos, mint drovka veszélyezteti dazlu? Ez nem a globális és dazl mindig található kereszt Rungis, nem közelebb. Hol van a legnagyobb ellenség dazla - Ax?

Ne dobja távirányító a mix? És ha megyünk, hogy álljon? És ha verte Rosu? Ellenségek kell vagy elhagyni, vagy küzdelem. De páncélzata sem, hogy a gyors növekedés, ezért fel kell készülni előre.

A kezdeti vásárlási Clarity jobb, hogy ahelyett, hogy ágakat. Zaklatni az ellenséget, és nélkülük ez lehetséges, de semmi sem regenerálódik MP. Igen, akkor biztosan hozza Kura, de jobb Meader hardlayner vagy őt szórakoztat.

Ax egyszerűen irányítható cross dazla nincs vége, de ha adsz végső Doom, vagy keresőknek ujjak és a lábak, hogy rohan neki, vagy szar támadni 3-4 adagokat öntsünk dazla ölni, és ez szó szerint 2 másodpercig, a fő zsír lógni! Mindezek borozó dazla és az Axa RGM képes túlélni ebben az időben, a második akkor ellentmondó magad, hogyan kell biztonságosan átkelni a távolság Rungis ax elérheti dazla? mint a csapat, amely részt vesz? Igen, és ami azt illeti, akkor egyszerűen gyűjteni mozhzhno Orchid dazlu, és amikor leteszi a keresztjét, csak adja Aksu Orchid, és minden haszontalan ax!

Rant lehet, hogy sok, és tartalmazzák az intelligens, de mindig ruhákat gyűjtött egyenként, a helyzet a játék!

1) Egyszerű vezérlés Ax kereszt dazla nincs vége, de ha adsz végső Doom, vagy keresőknek ujjak és a lábak, hogy rohan neki, vagy szar támadni 3-4 adagokat öntsünk dazla ölni, és ez szó szerint 2 másodpercig, a fő zsír akasztani! Mindezek borozó dazla és az Axa RGM képes túlélni ebben az időben, a második akkor ellentmondó magad, hogyan kell biztonságosan átkelni a távolság Rungis ax elérheti dazla? mint a csapat, amely részt vesz? Igen, és ami azt illeti, akkor egyszerűen gyűjteni mozhzhno Orchid dazlu, és amikor leteszi a keresztjét, csak adja Aksu Orchid, és minden haszontalan ax!

Rant lehet, hogy sok, és tartalmazzák az intelligens, de mindig ruhákat gyűjtött egyenként, a helyzet a játék!

1) Dazl A kereszt nélkül - nem a leghasznosabb karakter. Ez azért van, mert Grave hogy a hős, nem azért, mert a gyógyítás, és így tovább. Ha az ellenfél nem veszi figyelembe ezt a képességet, akkor a hős használhatatlan, ezért a fő ellenség a hős. a fő ellenség nem az, aki megöli azt a technikai támogatás, de aki nem használja a teljes potenciálját. És ha nem érted.

2) Orchid dazlu. Lehet BCB, Tarasco, Shiva is gyűjthet? Az embernek az az érzése, hogy játszunk a különböző játékokat. Orchidea dazle. Elég egy percre? 80-én?

3) körülbelül egy helyzeti. A túlélési arány dazla az első helyen, a mobilitás a második. Ellenőrző 3. És mi a világegyetem dazl prioritás Cél gyűjt Orchid gyorsabb, mint ax gyűjt BKB?

Iccup - útmutató a hős kápráztató

nem Axa a BKB nem látott még egyszer az egész történetében DotA Orchid nem olyan nehéz lesz a legdrágább ruhákat Golda 900 valószínűbb könnyű eltávolítása 2-3 vagy 2-3 jó gank itt, és legalább 900 arany




Kapcsolódó cikkek