HLTV bemutatása HLTV

HLTV Guide HLTV. Beállítás, Design, rekordot.

HLTV Guide HLTV. Beállítás, Design, rekordot.
Jó napot kívánok. Mostanában én sokszor kérdezték HLTV, és különösen a felvételeihez demók. Voschm Belefáradtam, elmagyarázza mindegyik egy és ugyanazon (a readme Fail és soha nem láttak, és ha láttak valamit Nitsche nem értem), a etomu úgy döntött, hogy írjon egy cikket a HLTV. Nos, kezdjük.

1. Bevezetés
---------------------------------------
Talán kezdjük a meghatározást. Mi HLTV? HLTV (Half-Live TV) - egy speciális program, amely lehetővé teszi, hogy figyelje a játék online, éget, vagy a demó megtekintéséhez Fail (vagy egyszerűen a visszajátszást, hogy a játék feljegyzések). HLTV lehetővé teszi, hogy csatlakozni a szerverhez, korlátlan számú nézőt. A nézők nem látható, hogy a játékosok a játék szerver, és nem tud kommunikálni velük, de minden néző tudja nézni a játékot, mert kényelmes (szabad cam, első cam, stb.) Nem kell betölteni magát többletmunkát, a néző nyugodtan hátradőlhet, és azt megelőzően, hogy tartalmazza az Auto-Director módba (lásd. Beállítása HTLV), a kamera automatikusan átvált pokazyvayuya csak a legérdekesebb jeleneteket. Így a néző nem marad semmi fontos. HLTV szerver is lehetővé teszi a nézők beszélgetni egymással szabványos HL-chat-rendszer.
Nos, most már az volt a benyomása, hogy néhány darab HLTV. Ezután lépni a szerver konfigurációját.

2. Beállítás HLTV
---------------------------------------
Így kezdődik találunk magát HLTV és CPD-Fail (Fail ez automatikusan betöltődik megkezdése után HTLV). Ők azonnal a könyvtárban Half-Life (vagy HMAC)
    Például:
    F: # 92; Games # 92; Counter-Strike: # 92; hltv.exe
    F: # 92; Games # 92; Counter-Strike: # 92; hltv.cfg
Írásban HLTV csapat cmdlist látunk egy listát az összes rendelkezésre álló parancsokat. Minden nem írom le, mert ez egy hosszú idő, és sokan közülük már nem kell.
A hltv.cfg kell írni az alapvető beállításokat, hogy szükség lesz, nem számít, hogy mit fogunk csinálni.

késés <секунды>
// aktuális késleltetés nézők. Én mindig is 0-jobb minőségű.

arány <байт в секунду>
// A maximális adatáramlás HLTV 10000 bájt / sec.

updaterate <пакетов в секунду>
// 20 Stavte szabvány érték. Ez nem változik, 20 működik.

chatmode <0/1/2>
// Engedélyezi HLTV chat. 0-Off. 1-local. 2 Global. Nem tudom, hogy miért van szükség a globális,
Ezért is van egy.

autoretry <0/1>
// 0-Off. 1-On. Amikor csatlakozik egy szerverhez, HLTV próbál csatlakozni 3-szor, és ha ezekben 3-szor a kapcsolat nem történt ismételjük meg a folyamatot autoretry 1. 0.

nomaster <0/1>
// regestrirovat HLTV master szerverek? 0 igen, 1 nem. Itt stavte 1.

publicgame <0/1>
// Ha az érték 1, akkor a HLTV látható lesz a szerver listát, és minden zheayuschy, hogy képes legyen csatlakozni. I 0.
Itt egy kicsit, amit találtam. A végén felveheti echo hltv.cfg betöltve.

serverpassword <текст>
// Írja be a jelszót, hogy a kiszolgáló Ezt használják a játékban (azaz, ha a szerver jelszóval védett, adja meg a parancsot, és csatlakozik a szolg.
adminjelszó <текст>
// Írja be a jelszót rcon és kommentátor
proxypassword <текст>
// Írja be a jelszót más proxy

ügyfelek
// Kiírja ügyfelek listája
proxy
// Kiírja a proxy lista
játékos
// listája, játékos a szerveren
rúgás
// kikinut kliens P / N száma
Bann
// ban over IP
clearbanns
// Tiszta tilalmi listát

Más beállítások nem fontosak, énekel, hogy kezelje őket nem lesz (És ha érdekli találja meg a chat).

4. Tervezési és dolgok
---------------------------------------
Nos, ez van.
Itt fogunk összpontosítani a szövegeket. A szöveg, amit lehet díszíteni a demo, és azt is lehet használni más célokra.

Ahhoz, hogy használni ezeket a funkciókat, akkor kell csak 2 csapat:
1. msg <текст> [Hossz]
// lehetővé teszi, hogy a szöveget a képernyőn bárhova. X és Y koordinátái a központja a szöveget. időtartam másodpercekben mérhető.
// színű használt elve RGBA (R ED G reen B lue A lfa-csatorna (durván átláthatóság))
// Például: msg „nézed Mr.X Demo” 7 -1 0,5 FF000000 az üzenet hossza 7 másodperc, hogy középre a képernyőn, és vörös lesz.
2. loopcmd <номер> [Time]
// Ez a parancs lehetővé teszi, hogy hurok kakoeto műveletet meg kell ismételni minden szabályos időközönként (másodpercben).
// A szám minden egyes loopcmd kell saját, ellenkező esetben a keverék, és nem lehet látni.
// Például: loopcmd 1120 msg „nézed Mr.X Demo” 7 -1 0,5 FF000000 -Minden 2 percig lesz látható ez az üzenet időtartama 7 másodperc, piros és közepén található a képernyőn.

Kapcsolódó cikkek