walkthrough Darksiders 2 - 3. rész (küldetések, feladatok, taktika)

szív Mountain

Először is, kövesse a Guardian -, hogy tartsa a „gyomrában” az olvasztó, kommunikálni, aztán ott voltak Carn, akik arról számoltak be, hogy segít. Eközben jóvoltából a Guardian helyreállítani a híd, amelyen eljutunk a bejáratnál az olvasztó. Elérte a szikla, egyetértenek abban, hogy a javaslatot a közlekedési Karna, a másik oldalon, akkor fogd a gerendák és szegélyek felmászni a gerenda, amely szükséges, hogy ugrik a kazán, de légy óvatos - meg kell elválik az utolsó időre.







Most fut a fal mentén, hatástalanítás ellenségek, menjen az ajtóhoz, húzzuk meg a kart, nyissa ki az ajtót, majd ugorj a kart, felelős emelése az ajtót. Továbbá meg kell várni - Karn a séta a szomszéd, és tartsa meg nekünk ebben az időben meg kell ugrani a kart, és adja át a mi asszisztens. Akkor megy a Gárda - amely lenyűgöző méretű és súlyú, mert a munka rajta, hogy felébredjen, ez nem olyan egyszerű.

Menj a másik oldalon, belevetik magukat a vízbe, ússz jobbra, és amikor a mászás, látni fogja a gombot - kap rá, csökkentse a sávok, és egyúttal azt is emelni az ajtót. Carn megragadta őt, és megragad egy követ dobni pontosan a lyukba, ami a falon. Talán walkthrough Darksiders 2 fog neked izzad, de előbb-utóbb sikerülni fog.

Továbbá, szükséges, hogy aktiválja a konstrukció és üljön rá morzsolódik kár - jött a jól begurult, akkor engedje a láncot használni, hogy a saját középső, majd ugrani a szőlő vele - a fény, a sugár - a következő gerenda. Így találja magát az ajtó közelében, nyissa meg és futtassa a fal mentén, és futtassa óvatosan - várakozás után végéig lávafolyás és bunkó peremahival a másik oldalra.

Ezután azt látja, hogy a láncok láncolt „halál fogást”, amely megjelent egy sor három kattintás az egér gombját, majd sikeresen rendelt magának. Most hagyjuk ezt a helyet egy ajtón keresztül lehet eljutni Karna útján gyűrű tetején és egy halálos fogás. Ismét a barlangban, menjen Carney rávenni, hogy a hely, ahol lóg az árnyék bomba, és a bal a jobb falon - egy kart. Segítségével a halálos szorításából a bomba, amely ragaszkodnak a karját, aláássa pontos lövés egy pisztolyt - most a hídon, akkor mehet, mit kell tennie.

Miután a híd ajtaját, majd - újabb híd, amely még mindig leeresztett állapotban, fel fog emelkedni. A kezdéshez a gerendákra, hogy a bal karját, majd megfordul, és a fal kap egy gerenda van a markolat megragad a gyűrűt, majd a szőlő, vele - a következő gyűrűt a kart, akkor kapcsoljuk. Most menj vissza a tetején a hídon, át, menj ki az ajtón, ott be egy másik kar - ez lehetővé teszi, hogy csökkentse a lift. Mi megy le néhány emelettel lejjebb megy az első a kövek.

Most megy a Karna, hogy ő dobta, hogy a másik oldalon a szikla, majd a szegélyek a fal és a gerendák is elérheti a gombokat, amelyek kattintva alsó hűtőmaszk. Sőt, két ponton egyszerre. Tehát mivel a markolat fej Karna, és tudja a dolgát - küld egy helyre, ahol már elhagytuk a második rács.

Folytatva walkthrough Darksiders 2, ismét mászni a párkányok, a gerendák, hogy megtalálja önmagát a peronon, és leugrott az alábbiakban látni fogja a konstrukciót. Ahhoz, hogy meg kell átjutni a falon, majd aktiválja és vezessen be a lyukba, engedje el a lánc rajta lépni. Akkor ugorj a párkányra, mászni, és közeledik a kő - vegye, ő repül le, de Karn ismét hasznosnak bizonyulhat - fogd meg, és felajánlotta, hogy visszatérjen a Darksiders 2 Ctrazhu. Az út nem lesz nyugodt - a felvonó vársz az ellenfél, ami kell ölni. Miután egy pár ajtó még mindig a Guardian, pótkocsik kő a jobb vállát.







Ekkor egy új út nyílik miatt összeomlott szerkezetek fából készült - ott, markolat továbbítja az alagútban, aztán majd meglátjuk, két kapu és egy gombot. Megközelítés fel rá, látja, hogy Karn átmennek az első ki a kapun, és kész lesz, hogy tartsa a két számot. Most hagyják kulcsot és elsétálnak Karna a kapun, fel fogja ajánlani, hogy át - vállalja, hogy a gyűrű és ugrás kissé előre. Így lehetséges, hogy a szomszéd szobában, tele különböző ellenfelek.

Foglalkozott velük, aktiválja a konstrukció és görgők a lyukba, kiadás áramkört. Menj le a konstrukciót, mászni a platform, ahol van egy kar - meg kell húzni, amíg meg nem áll, majd engedje, hogy utolérjék a lehető legalkalmasabb pillanatban az áttörés - meg kell ugrani a párkányra a bal platform, majd - a lánc, és vele együtt - a párkányra. Szerint egyéb szegélyek, valamint a szőlő kell, hogy az egy másik része a szoba, oda lemenni, ahol a kar - meg kell aktiválni.

Ezzel az akcióval is felvetették a hidak, visszatér a konstrukció hidak tekercs kár, akadályoz minket. Kigördült a hídra, ahol látni fogja a kő. És megtalálni több ellenséget, akik meg kell szüntetni a szokás hatalma. Ezután össze egy lépés, hogy kár, megsemmisíti a lánc, és most nem kell a konstrukciót - Hallgassa Karna, mely segít a szállítás. Vegye ki a kulcsot a csomagtartóba, megtalálni az ajtót, amely így a kulcs nyitja.

Belül még mindig nem különösebben szükséges, így megy vissza a helyére, ahol jöttek merülni az ő bal széle a vízbe, a közvetlen cél - szőlő, amelyen mászni, hegymászás párkányokon, és gyűrűk, általában, csak feljebb. Látod előtt a kar? Itt rá, hogy mit akarunk, ugorj a vízbe, úszni a gyűrűt, majd végigmenni a falon, ragadd meg a gyűrűt, majd a gerendákat, hogy a bal oldalra, egy egyetlen gyűrű jelenik meg már a megfelelő helyre, ahol lehet egy kicsit, hogy a háború az ellenség.

Amikor végzett velük, aktiválja a kart, menj vissza Karna. Húzd fel a konstrukció a „sajtó”, ami kihat kőzetek, futtassa a kart ott, kap egy nagy labdát. Most húzza a labdát a lyukba a szobában, ahol korábban kinyitotta az ajtót, akkor csökkenéséhez vezethet a rács, így átadni. Ott, a falon felkel, miután megjelent a következő kő, fogd meg, Karn válassza. Most, hogy az utat vissza a Darksiders 2 Ctrazhu, farag kő neki, hogy a bal váll, majd kövesse újra mondta Carney.

A fal el nem éri a szomszéd szobában, ugrik a kő. És ez lesz valahogy. agresszív. Pontosabban, az agresszív energia - ez valahogy hangolva konstrukció ellenünk kell pusztítani. Semmi bonyolult róla, kikerülni az ellenséges támadásokat, majd töltik villám ellentámadást. Most vegye fel és vigye a kő Darksiders 2 Ctrazhu semmi sem akadályozza meg kell rendezni, hogy a homlok őr.

Továbbá, a folyosón a játék Darksiders 2 úgy forgatjuk, hogy mi lesz, hogy utolérjék az utóbbi, és elpusztítani. A mérkőzés kerül sor két szakaszban történik. Az első a játékosnak kell cselezni a kalapácsot, amikor Darksiders 2 Ctrazh készül sztrájk jobb kezével. Amikor a kar közel van a földön, nem vesztegeti az idejét, és lőni az árnyék bombák. Elkülönítése a kar a test használja a fogást, hogy elérje a kő, és távolítsa el. Az eljárást megismételjük csak kétszer, majd az ellenféltől lesz csak a bal kezével, ahogy leírja a második szakaszban a csatában.

Guardian felszabadítja hatalmas árnyék bomba, és meg kell lovagolni, és ideje, hogy ki, hogy amennyire csak lehetséges, ha ez is találóan sikerül lőni egy bomba minden fordulóban az engesztelést. Amikor a Guardian gyengült, mássz fel a kezét, ott megragad a kő, és megsemmisíti azt. Ismét az eljárás alá kétszeres alkalmazás Sentinel indul roll, de van egy hős az arcát Eydarda hogy podremontiruet, de élete árán. Frissítsük Darksiders 2 Ctrazh most próbálják a legjobb, hogy szét kár elfoglalták a módja annak, hogy az életfa, de az utóbbi nem így gondolja könnyű visszavonulni.

Mindenesetre, ebben a szakaszban a játék jó vége - az út nyitva van, bár a Guardian nem több, de akkor a kár nem. Get 1200 tapasztalati pontot és 6000 aranyat.

Az Életfa

Semmi bonyolult - csak kap a ló a már mentes a romlást utat az élet fája, maradj a kapuban. Get 1440 tapasztalati pontot és 7000 aranyat.




Kapcsolódó cikkek