Hogyan kell tanítani kezdő a szabályokat - düh Drakula - társasjátékok nastolny blog - szól

Hogyan kell tanítani kezdő a szabályokat - düh Drakula - társasjátékok nastolny blog - szól

Megkínálhatom én szabad fordítása a cikk. elmeséli, hogyan kell bevezetni a kezdők a játék Fury of Dracula (eredeti cikk a honlapon BoardGameGeek). Érdemes megjegyezni, hogy az első alkalommal ma, azt tervezem, hogy játsszon egy lokalizált változata a Fury of Dracula és megpróbálja alkalmazni ezeket az ajánlásokat a gyakorlatba.






1. A fokozatos merítés. A mi első találkozó a Fury of Dracula nem szükséges lerakó hegyi információt növendékek. Ezt az anyagot gyártani oly módon, hogy az elbeszélő nem megy bele a részletekbe, és nem magyarázza meg, hogyan működik a játék kártyák és szabályok. Kezdők számára ajánlott, hogy leírja a játék egészét, hogy felhívják a figyelmet csak bizonyos vonatkozásai. Ez lehetővé teszi a játékosoknak, hogy képet alkothassunk a játékot, és azonnal elkezdi játszani. Részletesebb magyarázat lehet már közvetlenül során a párt.

2. leírások. Normál betűméret van nyomtatva, amit meg kell beszélni, hogy a játékosok. Dőlt magyarázat, hogy valaki, aki elmagyarázza a szabályokat.

Felkészülés a játék (meg kell tennie, mielőtt elkezdi magyarázni a szabályokat)

1. Fektesse ki a játékot előre. Ha lehetséges, feküdt ki az összes játékelemek az asztalra, mielőtt a többi játékos jön. A dobozt a játékban található egy csomó kártyát és zsetonok, és ezért jobb, ha előre kidolgozzák, hogy a játékosok nem kell várni, amíg fut az asztal körül, és lefektetett alkatrészeket.

2. Legyen az újoncok vadászok. Jobb újonnan játszott a vadászoknak. Képesek lesznek egyesíteni, és fejleszteni a játékot, egymást segítve. Ha a cég egy tapasztalt játékos, tudja a szerepét a Drakulát. Ha egy játékos nem - játék Dracula magukat.

Amikor a játék lefektetett az asztalra, és a játékosok elfoglalták helyüket, és készek meghallgatni, akkor továbbra is a magyarázatot.

1. A cél a játék a vadászoknak: te - vadász, vámpírok, megpróbálja megtalálni és megölni Drakulát. Be kell, hogy működjenek együtt, és akkor forduljon, és megosszák egymással gondolataikat. Ahhoz, hogy megnyerjük a játékot meg kell ölni Drakula, de ez nem olyan egyszerű.

Valahányszor Drakula meghal, elkerülheti a halál, ha van elég vérellátása (a játékosok megmutatják a vérkép). Ez az „élet” Drakula. Ha ez a szám nullára csökken, akkor nyer. De ha megölsz Drakula a csatában, akkor elveszíti csak egy „szám” vér zsetont.

2. A cél a játék Drakula. Drakula akkor nyer, ha a vámpírok számláló értéke eléri a 6. Körülbelül ez hogyan történik, később beszélünk.

3. Az eljárás viszont. Minden forduló kezdődik az a tény, hogy a Drakula sétál, akkor megy a vadászoknak (szigorúan a sorban). Néha vadászok is felmerülhet Drakula, de hogy ez hogyan történik, később beszélünk.

4. állapota Drakula. Először is, az idő számláló mozog. Drakula erősebb éjjel, és a nap folyamán fogy. Minden hajnal számláló vamps és meghatározás eggyel megnöveljük (számláló mutat játékosok vamps és meghatározás). Meghatározása lehetővé teszi, hogy a vadászok használni néhány speciális képességek, és a vámpírok Drakula ellen győzelmet hoz.

Másodszor, egy titkos Dracula mozog. Ő csak mozgatni a közutakon, azaz, hogy mozgatni csak a legközelebbi városba (road show a játékteret). Erre ő kiteríti hely térképe, amelyben mozog követni a helyszíneken, és leteszi a számláló esemény. Ez megtörténhet a vadászok, ha megérkeznek a városban (szemléltetéséhez mozgását Drakula, lefektetve a pályán néhány térkép helyeken esemény számláló).







A legtöbb játék szentelt arra, hogy információk alapján, hogy mit városok látogatott Dracula, kitalálni, hogy hol van az aktuális időt.

5. Hunters szélütés. Miután Drakula vadászok menni. Először is, a vadász tudja mozgatni egy másik városban (magyarázza a forgalom az utakon, és a vonatok. Itt a játékosok piros kocka vonatok és győződjön meg arról, hogy mindenki megértette a értékek közötti különbség a „0”, „X” és „2/3”).

Miután költözött egy új várost, Drakula ellenőrzi, hogy ha megtámadják a nyomában. Ha igen, akkor az egyik kártyát, hogy nyomon üzletet nyitott, és játszott, hogy feltöltötte az eseményt.

7. További információ megnyerte a játékot.

Drakula nyer, ha számláló értéke vámpír jön a 6. Ezt az értéket megnöveljük 2 minden teremtett vámpír, és 1 - minden hajnalban. Ezen kívül, ha egy vadász érkezik a városba, ahol Drakula jön vele a harcot, és meghal, a számláló is halad 2 megosztottságot. Csökkentse a számláló értéke vámpírok szinte lehetetlen - csak egy esemény kártyát, amely lehetővé teszi ezt.

Vadászok nyer, ha Drakula vér kimerülése (az érték a vérben a számláló csökken „0”). Valahányszor Drakula meghal a harcban, sőt, nem hal meg, hanem csak veszít több vér számlálók a vér számláló. Ezen kívül néhány Drakula képességét is kifizetését követeli a vér, hogy így lazítani is.

8. Fight. Ha a vadász ugyanabban a városban a Drakula és csatlósai (csatlósai jelennek meg az eredményt a rajz egyes események), meg kell csatlakozzon a csatát.

Amint ez megtörténik a csata, azt fogja magyarázni később, és most összpontosítani az egyes árnyalatok: minden vadász egy életet, és Drakula és csatlósai sérülést vadászok. Ha az életek számát a vadász nullához, a vadász elveszíti a harcot, de nem halt meg, de elveszti minden vagyonát, és felvették a kórházba (és hiányzik a következő körben, visszaállító erő) (mutassa meg a kórházban).

Hunter is megharapta Drakuloj. A csatát a vadász megharapott Drakula lesz az előnye. Továbbá Bitten Hunter mindig bizonyítania Drakula annak egy objektumot, és egy kártya eseményeket minden falatot. Ha a vadász megharapta többször, ő is elismerte, hogy a kórház (Drakula két pontot kap a pultra a Vámpírok). (Display Mines harapás).

Készülj a harcra több szempontból is. Minden kártya két csoportba sorolhatjuk: azok, amelyek ellen fel lehet használni a nagyon Dracula és azokat, amelyek ellen fel lehet használni a csatlósai. Általában érdemesebb felkészülni a harcra, vagy a csatlósai Drakula, vagy a gróf és összegyűjtik a vonatkozó térképeket, a kísérlet, hogy egy vadász-kerekebb, mint általában, kudarcra van ítélve. Ezen kívül, a fedélzet van néhány hasznos kártyák (Magyarázza a hatás kártyák: Tervezés, Luck and Rescue).

Körülbelül minden mást - beleértve a beavatkozás szabályait, szövetségesek és katakombák - van értelme beszélni a játék során. Az első játék vadászok arra ösztönzik, hogy megvitassák egymással a kártyáikat, és gondolatok alkalmazásának módszereit, hogy minden játékos lehet tanulni, hogyan kell játszani tovább.

1. Kiinduló helyzet vadászok. Minden vadász úgy dönt, a város, ahol elkezdi a játékot (kivéve a kórház és a Castle of Dracula), és hozza az alakot. Kívánatos, hogy a vadászok ne térjenek be a tömegbe, és elkezdte a párt különböző helyeken, mert ez növeli a valószínűségét annak kimutatására Drakula.

2. A kiindulási helyzet Drakula. Miután az összes vadász úgy döntött, ahol indul a játék, Drakula dönthet, hol kezdődik a játék - ez a Drakula játékos teszi az pályaszakasztérképre helyeken a kezdő terület (nincs esemény).

3. A játék kezdődött. Ez már most is lehetséges, hogy az első lépést!

1. Oldja. Magyarázd el, hogy ez a meghatározás - „jó”. Amint a vadászok, hogy a meghatározás, akkor általában lehet tölteni, hogy megtudja, hol volt Dracula néhány mozog ezelőtt.

2. A harc, amely több vadászok. Amikor az ügy az első harcot, fejtse ki részletesen, hogyan jön az elvek a harc megragadta nemcsak a vadász, aki részt vesz benne, de mindenki más számára (harcszabályzattal sokkal könnyebb megérteni a példában). Csaták több vadászok nagyon ritkák, ezért szoktam mondani róluk, ha ezt a harcot történik.

3. katakombákban. Ha Dracula ezt a technikát alkalmazza, mondom róla. Röviden - nem megy oda!

5. szövetségesek. Általában a játékosok eléggé magától értetődő szövetségesei térképeket. Amikor a játék előbb szövetségese, ajánlott, hogy azt a figyelmet a játékosok és magyarázza, hogy az ilyen térképeket adnak vadászok bónuszokat.

6. események és tárgyak. Mutassa néhány események és tárgyak, ahogy beszélünk róluk. A hatások bizonyos események és a dolgok vadászok lehet tanulni a saját, ha kap egy adott kártyát.

A csata előtt emlékeztetni vadászok, hogy tudják használni a kártyát Tervezés, stb