Utasítás játékok - repülő tündér tündér repül

Utasítás játékok - repülő tündér tündér repül

1) Vegye ki a tündér a csomagolásból. Oldja meg a 2 műanyag rögzítő csavarokat az állványt a belső doboz, szabadon tündér rögzítő, USB kábel a töltéshez az akkumulátor tündérek alján a csomag.







2) Helyezze be az elemeket a tartóba. 1. Lazítsa meg a csavart az alján az állvány, nyissa fel az elemtartó és telepítése 6 db AA típusú elemet jó „ujj”. Szüksége van egy Phillips csavarhúzóval feszítse a fedél van szüksége a körmét, vagy egy vékony hegyes tárggyal.

3) Az akkumulátort tündér egy USB-kábel segítségével. Fairy ki kell kapcsolni - a piros LED a házban tündérek nem világít vagy villog! Csatlakoztassa az USB-kábelt a tündér egy speciális csatlakozó alatt található baba szoknyák. Másik végét csatlakoztassa a kábelt egy szabványos USB-csatlakozó a forrás. Charge lehet mind az állványról (elemekkel!) Erre van egy hátsó USB port, és minden eszközt egy USB kimenet teljesítmény - laptop, számítógép, hálózati töltő.
Amikor a töltés az állványról végén töltés, a zöld LED világít rá.
Ha tölteni más forrásból, vagy bármilyen utalás arra, hogy a töltés befejeződött, vagy sem, nem, így csak tartsa szemmel az időt. A teljes feltöltés mindössze 30 perc. Nem szükséges, hogy díjat 12 óra. )







4) Kapcsoljuk be a tündér. Az alsó éle a szoknya baba van a motor kapcsolót. Kell kezdeni villogó piros LED a ház belsejében tündérek.

5) Kapcsolja be az állványt. Hátul mellett az USB-csatlakozót egy kapcsolót. A vörös LED az előlapon az állványt.

6) Szereljük fel a tündér az állványra. A központban az állvány egy slot egy acél tüske - A tündérek lába a karom. Ellenőrizze, hogy a tündér jött ki a fészekből akár szabadon! Minden készen áll a repülés!


7) Kezdjük! Kattintson a Start gombot az előlapon az állvány, és élvezze a varázslatos repülő! Repülési idő tündérek után teljes töltés - 5-8 perc alatt.

8) irányított repülést. Fairy repül is. Rádiós távirányító nem, és nincs rá szükség. A tündér rendelkezik infravörös érzékelők, mondd el neki, hogy milyen messze a felszín alatt van. Ha a felület közel - tündér legyek, ha messze - csökken. Behelyettesítve kézzel lehet szabályozni a repülés tündérek, a változó a lejtőn a tenyér lehet küldeni a tündér a helyes irányba. Akkor ütés rajta, és akkor repül, ahol akar. Vagy akkor tedd szabadon repülő, és egyedül röpködnek majd a szobában, amíg a végén a töltöttségi szintet.

9) Finishiruem. Ismét kattintson a Start gombra, az elején az állványt. Vagy csak vegye fel a tündér, aki megkapta az akkumulátort, vagy automatikusan kikapcsol esés után.

10) parkoló. Kapcsolja ki a készüléket, és kapcsolja ki a tündér, az akkumulátor kímélése és az akkumulátor élettartamát.

11) Tanítsd a gyermeket! Ha a gyermek nem játszott ilyen játék barátnője - kell tanítani neki, hogyan kell használni egy tündér, az összes munkafázisokat a játékot - hogyan díjat, hogyan kell aktiválni, hogyan kell kezdeni, és hogyan kell megállítani, hogyan kapcsolhatják ki teljesen a tárolásra. Megjegyzés hasznos tanácsokat az előző pont!

12) Van egy pihenésre és a gyermek! Ez egy szükséges elemet. )




Kapcsolódó cikkek