Uncharted 4 tolvaj végén «ez tényleg vége”

Rómából mentünk korán, még nem volt reggel kilenc. Kint az ablak villant Colosseum. Hamarosan találtuk magunkat kívül az ősi város. Elképesztően gyönyörű táj: zöld dombok, valahol elrejtve a szőlők és a távolban, nem számít, ha megnézi, körvonalai hegy körvonalait. Egy óra múlva elértük a célunkat - a fenséges vár a X. század, pompás kilátás nyílik a magasból őrtornyok. A teremben egy hatalmas kivetítő flaunts képzőművészeti Uncharted 4: A tolvaj végén. Elvégre felvidult egy csésze kávét (és különösen szerencsés volt képes kicserélni egy pár szót Nolan North), fejlesztési igazgatója Bruce STRALE meghívott vendégek, hogy üljön le, és kezdte történetét.

A terem, ahol az előadás zajlott, díszített megfelelően

# 8673; Brothers #

STRALE beszéd tehet egy fő következtetés - ez a játék nem a hajsza, nem robbanások és őrült akciófilm (bár ez lesz a nagy mennyiségben). Arról van szó, Nathan Drake és a jelentése az életét. Nem fogjuk untatni a hosszú beszédek, hogy mennyi munka a csapat fektetett a projektbe, de szeretném megosztani néhány érdekességet. Például, a munkavállalók a Naughty Dog, korpevshie a játék, minden alkalommal fejlődő ivott több mint 6300 liter kávé; egy helyet foglal el egyetlen hely a merevlemezen, összehasonlítható az összeg a „kimért” az egész Drake Fortune; A master lemez csak 100 MB szabad hely.

A bemutató végén a színpadon sztár tolvaj végén: Nolan North, a hangja az állandó Nathan és Troy Baker, hangot testvére Sam. Sajnos, még nem volt alkalmam interjút velük, ezért szeretnék néhány szót szólni a beszéd. Troy azt mondta, közel tíz évvel ezelőtt játszott az első Uncharted és csodáltam. Csodáltam annyira, hogy ő akarta bejelenteni legalább az egyik minor gazemberek, csak hogy legyen része ennek a világnak. A hangja közvetíti minden öröm abból a tényből, hogy a végén a srácok Naughty Dog magukat vele a kapcsolatot, és felajánlotta a vezető szerepet.

Nolan is inkább szomorú. Ez volt Nathan Drake több mint tíz éve. Úgy nőtt fel a karakter, és neki ez ugyanaz az út vége, valamint a karakter. Mindkét szereplők hihetetlen karizmája - Tíz perc múlva arra kizárólagos tulajdonosa a közönség figyelmét. Amikor a beszéd véget ért, az újságírók két csoportra oszthatók. Az egyik elment, hogy beszéljen a fejlesztők, és a többi majd a börtönben a vár, ahol volt néhány tucat PlayStation 4 elindította a végleges összeszerelése Uncharted 4.

Mint látható, a fotó, a munka a színészek nagyon izgalmas hangosbeszélő

Bizonyított küldetése magyarázza a választott helyszín. A bemutatott fejezetben testvérek útjukat olasz vár ellopni a tárgyat az árverést, amely rendelkezik a legfontosabb, hogy a helyét a kincs. Ez kirándulást költség nélkül csatározások és összpontosított kaland része. Már a kezdet kezdetén kellett átgázolni ki az erkélyre a villa a sziklákon és falakon. Akrobatikus jelenetek tolvaj végén egyre változatosabb: néha lehetséges, hogy melyik útvonalon lehet eljutni a cél, de leginkább az út még mindig egyenes.

Abban az időben, hogy mi töltött a játék, a hős volt, hogy végre valami őrült mutatványokat rabolni pincér, szabotázs és sikeresen ellopni a sok szó minden alól az orra. De úgy tűnik, hogy ez a szint nem a választás, mert a telítettség a lépéseket, de más okból: úgy érzi, különösen jó kapcsolatot Nathan és Sam. Bár az utolsó megjelent a sorozat az első alkalom, hogy nem tud segíteni érzés, mintha mindig is együtt Nate. Ez a hatás jön létre nemcsak az írók, hanem szereplői hangosbeszélő. Troy Nolan és a játék a szív, és hallotta a párbeszéd lehet: ezek állandó kölcsönös viccek, viccek és valódi élményt egymást.

Persze, lehetett csodálni és technikai eleme. Naughty Dog mindig a legtöbbet hozza ki a Sony konzol és ezúttal nem valami hihetetlen - Uncharted 4 néz ki, csodálatos. Ez nem csak a grafikai elem, hanem animáció. A bemutatása Bruce említette, hogy ha Nathan ragasztó minden mozgást hoztak létre a játék, az utolsó görgők hossza lesz 12 óra alatt. A munka eredményeként nyilvánvaló: a rendkívül valósághű karakter kölcsönhatásba lép a környezet (persze, korrigált hihetetlen akrobatikus képességeit a főszereplő).

A hangulat a csarnokban játékkonzolokat, hogy megfeleljen a kaland

Amikor elkezdtem a következő fejezetben, a csinos lány Kérjük, hogy tegye a játékot szünet, mert akkor lehetetlen volt nézni. Ez a jobb, mert az már nem te vagy a cég a Uncharted 4, annál nehezebb elszakadni tőle.

# 8673; # „Ez volt a legnehezebb megtalálni, hogy mi fog történni Uncharted 4”

Miután egy személyes ismeretség a játék, itt az ideje, hogy beszéljen képviselőivel Naughty Dog. Tudtam beszélni Bruce STRALE (Bruce Straley) és Arne Meyer (Arne Meyer) vezetője, a fejlesztését Uncharted 4: A tolvaj End és a fő képviselője Public Relations, ill.

3DNews. Mi volt a legnehezebb dolgozni Uncharted 4 neked és a csapatnak az egész?

Bruce. Azt hiszem, ez volt a legnehezebb megtalálni, hogy mi fog történni az Uncharted 4. Ez nem indítja újra a sorozat - az evolúció, a csúcspont. Igyekeztünk megérteni, mi lesz a tolvaj végén, hogy megtalálja az új ritmust. Mit kell tartani a korábbi kiadást, mely elemeket változtatni, javítani, vagy eltávolítani. Próbáljon ki egy új megközelítés, hogy a történet - győződjön meg arról, hogy a történet kiváltott új érzelmeket, de továbbra is hű maradt Uncharted, amely annyira szereti a rajongók. Nehéz volt, és mi töltött sok időt.

Ezen túlmenően, ez a megértés kellett közvetíteni az egész csapatnak, hogy mindenki benne néhány eleme működött, látta a teljes képet, elképzelni, hogy mi a játék lesz. És ez, mellesleg, 300 ember, akik közül sokan figyelembe tervezési döntéseket. Nagyon nehéz volt, de tényleg.

A valóságban Nathan aligha van olyan vitézül mászni a falakon, mint láttuk az Uncharted

3DNews. Uncharted Trilogy idején, hogy hozzanak egy új bár a műfaj a kaland. Ezért a megjelenése nyitott szint, helyszínek, sőt sandbox párbeszédablakok meglepetés. Miért és miért van szükség a sorozat, mely lett a hivatalos standard lineáris kaland?

3DNews. Hogyan befolyásolja a készítmény filmes pillanatokat? Mivel a játékos valahol, és úgy dönt, hogy ezt ne tegyék. Nem hiányzik valami fontos?

Arne. Az elbeszélés még mindig épül lineáris módon, a hős részt vett a fontos pillanatokban. Igen, akkor hagyja ki az opcionális elemek, néhány kisebb simítások, beszélgetés, gyűjtők, de mi játszik szerepet a cselekmény, nem kap kihagyni.

Bruce. Erre azért került sor annak érdekében, hogy jobban felfedi Drake, mint egy karakter, hogy fényt derítsen az eredete, hogy elmondja, hogyan lett azzá lett, miért volt olyan nehéz a kapcsolatot. Miért mindig, függetlenül a következményektől, rohan hanyatt-homlok a baj. Sam - nem ez az egyetlen ok, amiért Nathan ismét nem tudott ellenállni a kísértésnek, hogy betörjön egy őrült kaland. Azt is lehetővé teszi, hogy beszélni, mi motiválja Nathan Drake.

A nap végén a sajtó rendeztek egy rögtönzött aukción

3DNews. Ez a kérdés meg, mert miután sok játékot, már sokat tud Nathan, és miután az összes kalandok tapasztalt általa nem volt egyetlen említés Sam. De milyen nehéz volt, hogy beférjen a mitológia Uncharted úgy, hogy fog kinézni a természetes?

Bruce. Tudod, a harmadik részben pedig utalás a téma az, hogy Nathan is van egy bátyám. Akkor a kérdés továbbra is megválaszolatlan. Nem vagyunk, hogy megteremtette az alapot a jövőben, de most látta, hogy a lehetőséget, hogy vezessenek be egy új karaktert. Persze, ez egy kihívás -, hogy bekerüljenek a történet Sam, de azt hiszem, az ilyen nehézségek, aki hozzáteszi, hogy egy sor új hős. Minden karakter az Uncharted megvan a maga története, a befolyását eseményeket. Tehát igen, nehéz volt, de a végén Sam szervesen illeszkednek, és nem sérti a integritását a világon.

Arne. Sőt, azt nem mondanám, hogy ez olyan nehéz. Ha megnézzük a történelem, a Drake az utolsó rész, akkor láthatjuk, hogy ő soha nem mondta semmit a múltjáról. Például a folytatást, nyilvánvaló volt, hogy tudta, Chloe, hogy közöttük volt valami romantikus egyszer, bár konkrétan a történet a színfalak mögött. A harmadik kérdés, világossá vált, hogy Nathan egy titkos akár Sally. Drake Deception volt az a pillanat, amely utal a jelenlétére rokonok a hős - de nem adja meg melyek azok. Ezért hozzá Sam a végén nem is olyan nehéz, mert Nathan Drake mindig tartja titkait.

3DNews. Tehát tényleg vége? Ez teljesen és visszavonhatatlanul, nem kliffhengerov, nem kiskapukat a lehetőséget, hogy folytassa?

Bruce. Igen, ráadásul DLC, több, mint a folytatása a történelem nem. Ez a vége a sorozatnak. Ez minden, mi az.

Arne. Nevetek most, mert én tényleg szeretnék válaszolni erre a kérdésre, de nem tudjuk, hogy magad, hogyan DLC. Épp most kezdett el gondolkodni, hogy mi lesz ott. Íróink még opciók hol fog történni? Nem tudjuk még. Egy másik karakter? Lehet, de most mi után kutatnak a lehetőségeket.

3DNews. Bruce, a prezentáció során, akkor azt mondta, hogy ez nem csak egy epikus kaland, hanem egy személyes történetet Drake. Hogy sikerült egyesíteni két ennyire különböző vonalak a forgatókönyvet? Elvégre saját pillanatok elvesznek között robbanások, autós üldözéssel és a gyönyörű kilátást.

Bruce. Abban az időben, már kivették a sok Uncharted 2 Sokat meredek látványos jelenetek. Például egy epizód a helikopter, amikor Drake először fut el, és akkor kénytelen le. És minden ilyen pillanat szerettük volna valami, amit mondott a hősök magukat. Mivel az azonos szinten a helikopterek, a szünetekben cselekmények között voltak pillanatok Chloe jobban felfedi az ő kapcsolata Drake. Ugyanez volt a helyzet a Drake Deception. The Last of Us, arra törekedtünk, hogy egy személyes elbeszélés egészét, és minden előzi meg fényes megállóhelyen vagy vége jelenetek, és azt mondta, valamit a karakterek maguk. Ez az elv, mi továbbra is használhatók az Uncharted 4. felváltva akció és dráma, próbálja tartani a megfelelő ütemben, és ne hagyja ki a lehetőséget, hogy valamit mondani a karaktereket. Ezért még a magas megrendezett jelenetek, amikor minden felrobban körül, a karakterek és a kapcsolatok folyamatosan fejlődnek.

3DNews. Ha visszamegyünk az időben a fejlesztés az első rész, én mindig csodálkoztam, hogy milyen nehéz volt dolgozni valami olyan új, hogy a csapat? Kaland Kaland megy keresztül nehéz időkben, és kemény dazheTombRaiderbylo. Hogyan dönt a projekt?

Arne. Ó, igen, ez egy hatalmas kihívás Naughty Dog, a nagy kockázatot. Először is, mi rajzfilm platformer, nem reális (viszonylag) Action Games. De ez is egy nagy lehetőség. Úgy éreztük, tudtuk törni ebben a műfajban, ahol kevés ember jelen abban az időben. Ez az a kihívás húzta minket előre, arra kényszerült, hogy a legjobb, hogy valami hűvös, valami friss, hogy az ipar, mert akkor valóban csak egy ilyen sorozat. Persze, ez nem volt könnyű, de a munka Drake Fortune egyesített bennünket, mint egy csapat, és hoztunk létre valami igazán jó.

Arne. Ha ha, igen, pontosan. Csak, hogy a metafora, amit meg kellett használni!

3DNews. Tapasztalat Last of Us Használták, amikor hirtelen a játék változik a karakter változik a szempontból, hogy az események? Számíthatunk valami hasonló Uncharted 4?

Bruce. Tényleg azt akarja, hogy erre a kérdésre válaszolni? Nem, komolyan, nem akarom elrontani. Nem azt mondom, igen vagy nem. Sokkal jobb, hogy lépni a másik kérdés.

3DNews. Az összes többi kérdés már valamilyen módon kapcsolódnak a játék, és én - mint, biztos vagyok benne, és az olvasók - Nagyon szeretném tudni, mindent magad. Köszönöm szépen! Bízunk benne, hogy a lehetőséget, hogy megtanulják az utolsó fejezet a történet Nathan Drake személyesen.

By the way, az utolsó kérdés, már tudjuk a választ, de a jó szándék, nem lehet már megosszák tapasztalataikat. Elég annyit mondani, hogy ez a játék tényleg megéri a várakozást. Minden részlet megtalálható a véleménye, amely jelennek meg az oldalon május 5-én 10 órakor moszkvai idő.

CleverClean SLIM-sorozat VRpro - legsimább robot porszívó Bár kicsi, szinte játékszer méretű, a vállalat új robot porszívó CleverClean tud felmutatni, hogy nem tud semmilyen másik bátyja. Ő egyszerűen porszívózni az ágy alatt vagy komód, ahol por rakódhat hónapokig, vagy akár évekig is, mert hogy oda nem könnyű, még a szokásos módon: egy felmosórongyot és poroló

Hozzájárul ahhoz, hogy a személyes adatok feldolgozása