A nyugat - Információ

Párbaj - egy párbaj két játékos. Tölteni egy párbaj, akkor kell lennie egy lakos a város, amelyben ott van a sírásó. Mehetsz egy másik városban, és menj a szalon. Itt található egy lista a lakosok a város, ahol párbajt. Az úgynevezett játékos nem kell a városban, de nem alszik a szállodában.

Calling párbaj ára 12 energia pontok, függetlenül az eredmény a párbaj.

A „párbaj” menüben lehet változtatni a beállításokat párbaj.

A párbaj tartott nyolc fordulóban. Minden játékos nyolcszor kap egy esélyt, hogy elérje az ellenséget, és kibújik magát. A hit az ellenség találati arány is fontos, hogy elkerüljük a vereséget - uvortlivosti.

A károsodás mértékét

A kár mértékének függ a képesség pontosság.

találati arány csökken támadni vagy védekezni. A védő, a készség taktika, teljes mértékben kihasználja a csata szülővárosában, úgy dönt, jobb helyet a párbajt, és ő ismeri a terepet. Előre megpróbálja elvenni tőle, hogy blöff, blöff a készség. Ha a védő kiváló taktikai készségek a képesség, hogy blöff a csatár, a csatár vereség együttható csökken. Ellenkező esetben pusztulás hatékonysága csökken, védő. Minél nagyobb a különbség, annál nagyobb a kár esik.

Minden játékos kap egy további károkat plusz 5 pont.

Uvortlivost

Az a képesség, hogy a veszteség elkerülésére határoztuk uvortlivosti készség.

By uvortlivosti minden játékos összeadja az 5 pont.

tűzharcban

Minden csatában a támadó és a védő, ő lő nyolcszor. Minden nyolcszor kap egy esélyt, hogy kárt okozni az ellenségnek. A jobb az első lövés, vagy üsse a támadó tartozik.

Amikor égetés összehasonlítjuk a fényképezőgép képes a hit és a Dodge képes megvédeni. Pontosabban, a véletlen nullától az adott játékos képes. Ha képes ütni túl a képességét, hogy kikerülje, ütés tartott. A játékosok felváltva forgatás.

Kár, ha az egyik játékos eléri a másikat, és a kár összegét tenni meghaladja uvortlivost. A károsodás mértékét függ a fegyvert. Minden fegyvernek van egy minimális és maximális kár kimenet. Minden alkalommal, amikor a hit kár értéke véletlenszerűen kiválasztott ebben a tartományban.

Két osztálya Párbajfegyverek - csendes és kicsi. A károsodás mértékét okozta egy első típusú fegyvert növekszik a készség a csatár csap és esik elsősorban a rezisztencia védő. Által okozott károk lőfegyverek, növekvő készség a forgatás egy kézzel esik főleg a növekedési reakció a másik készség. Azaz, egy játékos egy erős ütést kell választani pengéjű fegyverek, míg távolsági fegyverek jobban megfelelnek a jó nyíl.

Az érintett területek

Duel taktikát meg tudja határozni a „párbaj” menü, amelyben az ütközés irányában, vagy a lövés, valamint a tervezés, hogy elkerüljék őket.

Itt meg tudja tervezni az irányt a löket. Attól függően, hogy hol fog menni akkor sebez különböző mértékben. Ha úgy találja magát a vállát, akkor foglalkozik 15% -kal több kárt, mint a hit, a karját. Megközelítés a fejét, akkor kárt okoz 50% -kal erősebb.

Ugyanakkor úgy dönt, hogy hogyan fogsz távol maradnak a vereséget. Ha távol maradnak az ellenkező verte az ellenfél, akkor dupla a uvortlivost.

  • Akkor Crouch, védi a fejét és a vállát.
  • Ne kerülhessen a bal oldalon, és védi a fejet és a jobb váll kezével.
  • Akkor ne a jobb és védi a fejet és a bal karját a vállára.
  • Nem lehet kihátrálni, és koncentrálni, hogy elérje. Ez megduplázza a támadás erejét a következő körben.

Duel tart 8 fordulót. Beállítása az első körben is érvényesek, és az ötödik fordulóban, a második - a hatodik, a harmadik - a hetedik és a negyedik - a nyolcadik fordulóban.

győztes

A győztes az a játékos, aki okozott nagyobb kárt az ellenség. Döntetlen esetén az kárt legyőzi falán. A játékos, aki elvesztette az összes egészségügyi pontok elájul és nem sikerül, akkor is, ha ütött az ellenség több kárt.

feltételek párbaj

Hogy párbaj zajlott, el kell végezni néhány követelmény. Nem mindenki tud harcolni mindenki.

  • A védő kell honos egyik városban.
  • A támadó egy lakos a város sírásója.
  • A támadó kell a védő, aki ennek ellenére lehet a városban.
  • A támadás csak legalább 12 pontot az energia.
  • Mindkét játékos képesnek kell lennie arra, hogy tapasztalatokat szerezzenek a párbaj. Ez attól függ, hogy a párbaj mentesítést.
  • Nem lehet támadni ugyanaz a játékos többször óránként.
  • Nem lehet támadni a játékos elveszti az eszméletét az elmúlt 48 órában.
  • Az a játékos, aki elveszti az eszméletét az elmúlt 48 órában nem támadhat egy másik játékos.
  • A védő nem alszik a szállodában.

párbaj jutalom

A győztes kap egy dupla jutalmat.

A győztes kap egy harmadik a készpénz vereséget szenvedett. Ha a vesztes nem volt pénz, a győztes kap semmit. Ha legyőzte elvesztette az eszméletét, elveszíti az összes készpénzt, de a győztes mindig kap egy harmadik.

A győztes a párbajt, és tapasztalatokat szerez. A pontok száma attól függ, hogy a párbaj kicsit mindkettő játékos.
Tapasztalati pontok = (7 * mentesítés vesztes) - (5 * mentesítés győztes) + 5
Azaz, a győztes legalább öt pont a tapasztalat.

párbaj kategóriában

Párbaj mentesítés játékos szintjétől függ, és tapasztalatot szerzett párbajt. Minél több párbaj játékélményt, annál nagyobb a párbaj mentesítést.

Minden párbaj a motiváció csökken 3 százalék. Minél kisebb a motiváció, annál kevesebb tapasztalati pontot a győztes. Ha motiváció esett 77% -ra, és a játékosnak, hogy 100 tapasztalati pontokat, akkor kap csak 77 pont. A motiváció figyelembe vesszük, akkor is, ha a párbaj nyer. A nap motiváció nő 10 százalékkal.

Párbaj küldetések

Párbajt karakterek küldetések sor majdnem annyi, mint a párbaj a többi játékossal. Már csak két jelentős különbség:

  • Legyőzte az ellenség nem fog pénzt tőled.
  • Ellentétben a többi játékos, lehet nevezni, ahányszor szükséges, amíg nem nyer.

Fontos: A párbaj az ellenfél, akkor elveszíti az eszméletét, mint a párbaj a játékos, és ebben az esetben el fogja veszíteni az összes pénzt.

a profil

bejelentkezési űrlap

Kapcsolódó cikkek