Passage másodlagos küldetések a bányákban a völgy

2 fej
rossz hír
Amint megkapjuk a völgybe a bánya, majd szinte azonnal egy útszéli fa megtalálják sneppera lásd a sárkány, amely enni a Paladin, továbbadta, az első kanyarban, találkozni fogunk egy srác nevű Dzherkan. Azt fogja mondani, hogy mindenütt otthont orkok, hogy a vár nem egyenes úton, és kérni fogja a Paladin Oric (a kastély), hogy a testvére meghalt. Úgy látszik, a bátyám a szegény ember, aki egyben vacsora a sárkány sneppera. Amint megkapjuk a vár, tájékoztatjuk Orica rossz hír. Quest kivégezték.







hús
A kovácsműhely a vár beszélj a milíciák Parlafom. Azt mondja, hogy a helyi intendáns Engor alakú seggfej, mert állandóan kárpitok adag étel társait. Ide Engoru (épületben található közvetlenül a kovácsműhely, a bejárat a jobb oldalon), és kérdezd meg az ételt. Azt kéri tőlünk, hogy 24 darab hús (nyers vagy pörkölt nem számít). Ha az összes húst ettél hosszú időt magadnak, akkor adja Engoru kolbász vagy sonka.

felszabadulás Gorna
Tól Milten tudjuk, hogy Horn volt a börtönben. Ahhoz, hogy neki kell fizetnie Garondu 1000 aranyat. Ha nincs pénz, hogy beszélni Miltenom megint ő ad 250 aranyat. Ha ez nem elég, akkor Milten levelet írni Horn, amely azt fogja át a börtönőr Herald. A válasz levél Horn említi a helyet, ahol zanykal a pénztárca. Helye egyszerűen: menj le a kost le, jobbra és menj a romos torony, egy erszényt rejlik benne. Ez lenne a másik 250 aranyat. A fennmaradó összeget gyűjt magukat. Ennek eredményeként, a kürt ingyenes, és a feladat. Ha nem lusta, akkor is fut a pénzt, hogy Diego, aki ül egy barlangban, nepoleku a régi bejáratánál az ork földeket.

Arany Brutus
Megy a kisebb szoba a legmagasabb torony a vár, találkozni fogunk önként Brutus, aki részt vesz egy nagyon fontos dolog - lekérdező foglyok függőség. A beszélgetés világossá válik, hogy a haverja Dan úgy döntött, hogy elmenjen, és felkapott egy csomó jó érték, beleértve az aranyat. Az arany és ezüst edények Brutus nem érdekli, de néhány aranyat szeretne visszatérni. Beleegyezik, hogy segít. Akkor csak hogy a szükséges 200 arany, de akkor keresni a test Dan. Megyünk vissza arra a helyre, ahol találkoztunk Dzherkan. Menj jobbra már egy kis fából készült kerítés, hamarosan megjelenik egy tisztás, legeltetés és a hagyományos tűzgyíkjaid. Kész a hüllők át egy kis beszélgetésre, és ott fog feküdni egy hulla Dan. Veszünk minden jót magának, és megy, hogy az arany Brutus. Quest befejeződött.

furcsa lény
Közel a régi torony Ksardasa balra vannak kis párkányokon, mászó, amelyen találunk egy goblin. Ha bejön neki, beszél hozzánk. Kiderül, hogy ő egy szellem, melyet korábban Ksardasa és most van láncolva ehhez a helyhez. Egyetértünk abban, hogy segítsen neki. Menj a torony és a legfelső emeleten van a kiutasítás a tekercset. Megyünk vissza a goblin, beszélj vele újra, és használja a görgetés. Ennek fejében, ő ad nekünk a legfontosabb, hogy a mellkas mögött, ahol van valami értéket.

érc Mada
Amikor elment a keresést egy magas szikláról a klán küldetést 9. kapus, majd az út az ork falu egy lejtőn közel a bal látjuk a trollok palánkon. Visszatekintve elmondhatjuk, hogy megtaláljuk a régi barát Mada. Igen, az ember, aki állandóan magával rántja tőlünk a kolónia, és szüntelenül tryndel. A beszélgetés kiderül, hogy neki, hogy bukása után a gát futott céltalanul, keres egy csendes, nyugodt környezetben. Az út mentén, ő támadta meg glorhov és majdnem leharapta a fejét (bizonyít hegek az arcán), de Madu sikerült kivédeni a lény (ez nagyon-nagyon, ha élni akarsz, a otobeshsya Beliara). Menedék Mada kénytelen lesz a doboz, ami kicsordul tele mágikus érc. Mi jelentés erről Garondu. Elment a parkolóban Mada pár paladin, majd a küldetés befejeződik.

Erősítések Marcos
Paladin Marcos, elrejti az ércből a barlangban mögött a régi kunyhó Cavalorn, kérdezzétek meg, hogy jelentse Garondu és küldjön erősítést. Vonakodva Garond is küld neki két paladin. Ne felejtsük el, hogy látogassa meg, miután Marcos és átveheti további tapasztalatokat a küldetés.

Drakar orkok
Megkérdeztük Albert mi mást tudunk segíteni. Elmondja, hogy a legközelebbi öbölben horgonyzott Drakar - hatalmas ork hajót. Rendszeresen, ez a darab a lemez szállít ork erősítések és nem lenne elég jó, ha elromlott. Azt hagyjuk drakr. Jobban teljesíteni ezt a küldetést, amikor Ulu Mulu. Tesszük ezt: ahogy a hajó le a motortérben, és nyomja karok a sorrendben 2-4-1-3. Drakar orkok törött. Most változik Ulu Mulu jobb penge (vagy munkatársai), és kezdje tisztítható fazék orkok. Az egyik hadnagy meg fogjuk találni a legfontosabb, hogy a kapitány kabinjában, amely pihenni az általános horda. Járunk vele, és elvenni a holttest írt levél ork nyelven (kiderül, ők is írhat a fene). Most akkor vissza Alberta és átadni Quest.

Katonai orkok tervek
Miután a bejelentett hiba a Drakar, megmutatjuk a levél, Albert lefoglalt Általános hordák. Azt mondja, hogy az iskola nem vizsgálták a nyelv a orkok és ezeket a dolgokat nem tudja olvasni az üzenetet. Egyetértünk abban, hogy foglalkozni vele. Mi megy a Ur-Shaku. Ez lesz lefordítani a levelet. Kiderült között orkok hozott rabszolgák, aki a lehető leghamarabb, hogy egy új várat nekiment támadás. Bullet repülni Alberta, és tájékoztatja őt erről. Ő ad nekünk, hogy segítsen egy pár paladinok és a megrendelések kell kezelni a csapat. Mi megy a táboron kívül, és menj végig az ork fal. Hamarosan elérték a kis kunyhót Angara, látni fogjuk, az orkok. Vágja a káposztát, és visszatér Alberta. Ennek fejében kapunk egy nagyon jó gyűrűt.

Ur-Shak
Ez a tevékenység származik az első beszélgetés a Ur-Shakom található, amely egy dombon mellett a régi torony Ksardasa. Ő még szökésben közt, de volt egy esélyt, hogy jöjjön vissza. Napról napra, hogy vár a hírnökök a nagy sámán Hosh-Pak, aki egyszer volt a tanára. Kérdezze meg a zöld barát, ahol Hosh-Pak (egy sátorban egy dombon közvetlenül szemben a ram), majd irány felé. Küldjük Hosh-Pak egy időpontot az ősök, és térjen vissza az UR-Shaku be a szomorú hírt. Ur-Shak szívű elmegy arra a helyre, gazdája halála. Gyere vissza ugyanazon hegyen. Ur-Shak átok nekünk a madarak és a halak egy ilyen szörnyű cselekmény és küldje el az ork anya. Kastuem neki felejtés tekercset, és ismét vele a legjobb barátok. Quest befejeződött.

amulett Angara
Amint látjuk Angara orkok a fal mögött (csak séta, amíg el nem éri a kunyhójába), megkapjuk tőle a feladatot, hogy keresi az amulettet. Az amulett egy kriptában, amely elérheti a következő. A parkoló Faggeto már a hídon a templom a Sleeper felé megy a szurdok, amely összeköti a várat okrstnosti Délvidéken a völgy. Ahhoz, hogy a megfelelő e-szurdok a barlang Diego, és a bal vezető utat a nyugati völgyben. Mi megy át rajta egyenesen minden alkalommal még nem találkoznak a hatalmas sírkövek és kripta a közöttük. Mi megy le, és öld meg a csontváz mágus és csatlósai. A holttest mágus vegye amulett Angar főzet 5 maximum Mane. A sír a fonat elkapjuk harag Nazgul és foglaljon Hromanin. Mi viseljük amulett Angara. Quest befejeződött.







Hromanin
Quest aktiválódik, miután elolvasta az első könyv Hromanin találtak egy sírban a déli területeken. Most meg kell keresni a következő könyv a megfelelő sorrendben:
1. A kripta a dél-nyugati részén a völgy (ahol az amulett Angara);
2. A torony tetején Gomez;
3. A barlang a vízesés mögött körülbelül parkolás az egykori levente a régi bányák és bányászok megszökött menekültügyi Curwen és Goeppert;
4. Miután a híd a tó a régi torony Ksardasa;
5. fennsík egykori mocsár tábor, legeltetés trollok (a könyv a törött portál mellett megy goblin Mirbl-varangy);
6. csere helyek (ahol az események kezdtek G1);
7. A kriptában egy amulettet Angara, ahol megtalálták az első könyvet.
Egyszer olvastam az utolsó könyv lesz a Lord of Shadows. Küldjétek a sírba, akkor elvenni mindent, értéket képviselő holttestét. Quest befejeződött.

Megszabadulni shnyga
Ki nem mondott küldetést. Ha megy a bányászok tábor közelében egy régi bánya a folyóba, és átúszik, akkor meg fogjuk találni magunkat, egy barlangban két fegyenc Curwen és Goeppert. Egyikük halálosan félt shnyga és kéri, hogy törölje őket a partra. Miután megöli az összes teremtmény, akkor ad nekünk egy darab érc.

gyűrű Tengrona
Tegron - Paladin parkolt Fazhdeta kér minket, hogy közvetítse a Paladin Puncs a zárógyűrű. Mit fogunk tenni az első adandó alkalommal.

Vadászat a glorhov
Quest nyújt Paladin Faggeto. Cserébe az összegyűjtött információkat az érc, azt akarja, hogy kiirtani környező glorhov. Beszélünk az Bilgotom és tudjuk, hogy az egész romos torony közelében vándorolt ​​a falkavezér. Először megöli az összes szokásos glorhov, majd menj a vezetők. Halálakor és elvegyék karmai vissza Faggeto és küldje el a küldetést.

menekülni Bilgota
Amikor eljutunk a parkolóban, és megteszi a bányászok Faggeto küldetés „Vadászat glorhov”, akkor meg kell beszélni Bilgotom. Azt fogja mondani nekünk valamit glorhov, köztük mintegy vezérük visszatérés a lényeg, hogy mi ez a völgyből. Promise elvégezhető bármely alkalmas időpontban az Ön számára. Bilgota jeleníthető semmilyen módon.
Megjegyzés: mielőtt ez Bilgotu kívánatos, hogy számoljon be a halál barátja Olaf, akinek a teste fekszik egy barlangban a rock Hosh-Pak, a kanyon (nem tévesztendő össze a barlang ugyanolyan szikla oldalán a vár, ahol talál csak egy csomó hadnagy orkok, akik akkor ebéd).

menekülni Diego
Ki nem mondott küldetést. Diego azt mondja, hogy a közeljövőben nem fogja elhagyni a völgyet. Ön tud nyújtani neki a társaság, ahová azonnal beleegyezett. Megjelenítése Diego szükséges, a dél-nyugati földeket, majd jobbra a, úszni a tóra, lefektetett egy jeges térségben, és menj a híd alatt jobbra, egyre partra Curwen és Goeppert. Ússz át a folyón, és menj jobbra, sem eltérő az emelkedés a hegyekbe, hogy az enyém keresztül, ami Khorinis.
Megjegyzés: Ez a küldetés a legjobb elvégezni egy időben azzal a feladattal, „menekülési Bilgota”.

Üdvözlet Retforda
Amint elérjük a falat, és le az orkok a fahidak, amint egy tisztás a tűz mellett, hogy megfeleljen a régi barátok, vadászok Retford és Drax.
Drax kell adni egy arany gyűrűt Ravenna. Aztán Retford új ablakban jelenik meg. Arra hív, hogy köszönjön Fisk. Ha ez megtörténik, már a 4. fejezetben, a Fisk a Pirates táborban egy barlangban az északi parton (voltunk tisztítani a lények utasításainak Morgan), amennyiben az 5., a Fisk fog Horinise a piactéren.
Amint meghallotta üdvözlet Retforda, akkor ad nekünk egy csomagot. Visszük azt a vadász. Quest befejeződött.

menekülés
A vár beszél a séf Cliff. Azt fogja mondani, hogy mi kerestük később. Körülbelül egy hét múlva jöjjön vissza, és kap a munkát. Azt akarja, bármilyen chtalo kijutni a vár néhány csendes helyen. Ez a hely egy erdei táborban. Beszélünk a szakács, hogy vigyük oda. Ő is egyetért, de először kéri tőlünk, hogy neki ruhát, hogy ne keltsen gyanút, és néhány fegyver. A 1.0-s verzió az éjszaka megy a trónterem Garonda, feltárjuk a törzs és vegye ki a nehéz páncélt milíciák. A 1.1-es verzió a mellkas páncél nem, így a törekvés a tisztességes csak végre milícia vagy a Dragon Hunter (zsoldosok nem lehet, mert a páncél egy zsoldos nem lehet adni a szakács). A nem hivatalos javítások és divat újrakiegyenlítő szakács adhat páncélt héját csúszkák. Most, hogy már felszerelt minden szükséges Cliff is útnak. Ha nem akarjuk megtartani a szegény srác a tömegen keresztül orkok és egyéb állatkertbe, akkor a teleport bug: teleeed az erdőben tábor, majd vissza a várat, majd ismét az erdőben táborban. Cliff volna várni a bejáratnál. Futunk fel neki a második lámpás a jogot a kaput, és kap egy csomó köszönet, amiért hozta az a hely, sértetlenül.
A jutalom, a szakács ad nekünk a kulcs, amely megnyitja a mellkas, a második emeleten egy korábbi istálló az új táborban. A mellkas egy másik kulcs, amely megnyitja a mellkas, a torony tetején Gomez. Ott találunk néhány darab ércet.

Curse Gomez
Lásd. Quest „Régiségek” egy ága a Guild kereskedők.

4. fejezetben
Ebben a fejezetben, a kastélyban vannak vadászok sárkányok, ebben a tekintetben, sok karakter, új küldetések.
Sárkány Hunter
Ez a küldetés a pillanatban kezdődik, a belépő a Minental a 4. fejezetben. A magazin lesz minden kapcsolatot a koalíció vadászok sárkányok és események velük kapcsolatban. Küldetés teljesítve, mivel az utolsó sárkány meghalt.

Yang és kovácsolás
Blacksmith Dobar fordult patkány és elszaladt a várat. Most kovácsműhely üres. Sárkány Hunter Ian tudta ezt a munkát a kovács, de a paladinok nem bízom benne. Mi megy Garondu és jótáll Ian. Visszamegyünk Jan és mondd meg neki, hogy lásson munkához. Ha játszani a UNM, hálából, ő vállalja, hogy nekünk egy közepes páncélzat UPM, valamint tanítani őket reforging.

kard Ferosa
Feros, egy másik vadász sárkányok, azt mondja, az ő elveszett kard és kérte őt, hogy visszatérjen. A kard a sziklára Hosh-Pak. Hozzuk a penge a tulajdonosának. Quest kivégezték.

büdös francba
Ügyeljen arra, hogy látogassa meg a régi barát Brutus. Ő fog állni mellé kennel a hangulat, csökkentette a padlón keresztül. Ez történt tragédia - bogarak hús benyújtott ő üzemi cellában. Ez hős a háború az orkok is halálra rémült ilyen ártalmatlan lények, és arra kér bennünket elhaladó őket. Mi ez az egyik köpött, és küldje el a küldetést Brutus. A srác annyira boldog, hogy még fizetnek nekünk erre túlterhelés.
Megjegyzés: miután mondani Brutus, egy hús bogár maradt, és most már a háta mögött. Ez lesz szórakoztató.

Lost in the Dark
Beat elmondja, hogy tegnap este a társa Sengrat, égetés az orkok, véletlenül esett a számszeríját le, és úgy döntött, hogy megy ez. Orkok azonnal üldözőbe friss hús. Sengrat akkor csak eltűnt a sötétben, és nem jelent meg. Van, hogy megtudja, mi történt vele. baleset paladin teste fog feküdni a legelején orkok falon. Mi veszi el a holttest végzetes számszeríjat, és bejelenti a szomorú hírt ütött. Quest kivégezték.

Hosh-Pak
Paladin Aura akarja ölni a Legfelsőbb ork sámán Hosh-Pak. Ha még nem tette volna a 2. fejezet, itt az ideje, hogy menjen egy szikla, tornyos előtt a kos és a név Innocent halálra a régi ork.

hadurak orkok
Halála után Hosh-Pak Oric kéri tőlünk, egy kicsit több munkát ork gyilkos. Ezúttal a célunk 4 parancsnok. Mindegyikük a külső gyűrű a vár. Ezek könnyen felismerhetők a zöld páncélt és neveket.

lopás
Paladin Kerolota tisztítani. Az alig elfojtott elvigyorodott olyan vicces hírek, egyetértünk, hogy megtalálják a tolvajt. Pénztárca lesz köré egy kovácsműhely. Ha játszani, mint egy vadász a sárkányok, mint elkerülni a harcot Kerolotom, meg kell határozni a Yan. Ha játszani bármilyen más egyesületi, akkor csak azt, hogy megtalálta a pénztárca mellett a műhelybe, és nem tudom, ki a tolvaj. Fontos, hogy ne nyissa ki a pénztárcáját, különben maloholnye Mahach Paladin akkor kezdődik.

éhség
Börtönőr Gerold panaszkodik a következő csökkentését adagokat. Most ez a falánk ámbráscet semmit enni, és ez duzzadt az éhség. Egyetértünk abban, hogy ez egy kicsit feed. A közel éjfélig megyünk a torony mágusok, ott meg kell várni Gerold. Hizlalt fel mindaddig, amíg a hús nem a füle. Ennek fejében kapunk némi aranyat.

menekülni Talbina
Hunter Talbin ült a tűz a dombon folyó melletti, mondja el nekünk, hogy a barátja Ingres a közelmúltban úgy döntött, hogy elkerülje, magával ezt a nevet zsíros bőr shnyga trófea, hogy van Talbin. Beleegyezik, hogy segít. Engroma test hazudni fog a régi kunyhó Cavalorn (parkolási paladin Marcus). Veszünk a bőrt, és vigye Talbinu. Ennek ellenére sokkolta a hír a halál Engroma golyó repül ki a Stannaries völgyben. Ismét találkozunk vele annyi a nagyon folyosón. Ő harcolni fog glorhov. Kész egy hüllő, azt kéri tőlünk, hogy tartsa meg az alagútban. Egyszer Khorinis, ő megjutalmaz minket nagylelkűen.

Két óriás Silvio
Ha menni jég sárkány, majd a bejárat közelében az ő tulajdonát fogja látni a két gazemberek Silvio and roll. Azt is szeretné, hogy hasznot a kincsek jég lény, de megy tovább az útjukat 2 jég gólem. Silvio kéri tőlünk, hogy megöli őket. Megszabadulni azok séta jégcsapok, és küldje el a küldetést Silvio.




Kapcsolódó cikkek