Passage Gothic 2 Night of the Raven - 3. rész - múló - 2018


hetedik elem
Színes MMORPG átfogó képességeit. Lenyűgöző grafika.


Destiny Sphere
Böngésző stratégia a legjobb hagyományait a műfaj. Mint StarCraft rajongók.








My Lands
Szabad gazdasági stratégiát, amelynek segítségével valódi pénzt keresni.


Karos: Indítás
Kiváló online játék a stílus a fantázia. Regisztrálj és játssz ingyen!


Kingґs Bounty: Armored Princess
Armored Princess - egy izgalmas kaland a hercegnő Amelie.


Fable 3
A dinamikus szerepjáték - a harmadik része az epikus saga Fable. Hihetetlen varázslatok és harc!


Dragon Age: Origins
Magnificent szerepjáték játék a fantasy stílus, sikeresen ötvözi a régi hagyományok és az új technológiákat.


Fallout 3
Az egyik legjobb játék a műfaj RPG, amely vált modell szerepjáték kaland. A sivatagban!


Sword of the Stars 2
Hatalmas tér stratégia. Csillagok kard várja a szárnyak!


Lionheart: Kings' Crusade
Várható valós idejű stratégia az idők a keresztes hadjáratok.


Starcraft 2 Wings of Liberty
A második rész a klasszikus stratégiai játékok. Az erőegyensúly van törve - a csillagok várnak!


Battlefield Bad Company 2
Dinamikus first-person shooter. Készen áll a harcra? Bad Company vár rád újra!


metro 2033
Poszt-apokaliptikus shooter a moszkvai metró - Meet Metro 2033! Egy új pillantást Moszkva.


Prince of Persia: The Two Thrones (PS2)
A legendás Prince of Persia most Sony Playstation 2 Két Thrones vár rád!


Crysis 2
Egy érdekes first-person shooter. Ki akarja lőni a romok New York City?


FIFA 10
Lenyűgöző futbolny szimulátor, amely lehetővé teszi, hogy belevetette magát a világ professzionális labdarúgás.


Sims 3
Simulator mindennapi élet - Meet obschaytes, épít egy házat, és hogy a karrier a The Sims 3!


Colin McRae DIRT
Lenyűgöző autó-szimulátor azoknak, akik szeretik a sebesség és ordít erős motorok. Mi viseljen sisakot, és menj!


Ka-50: Black Shark
Helikopter Simulator Ellenőrző kortárs orosz helikopter „Black Shark”

Átadás Gothic 2: Night of the Raven - 3. rész

Egy kis, látsz egy csapatnyi vadász sárkányok. Beszélj nekik egy üveg vodka Hokurna megtudhatók a sárkányok Keorna is vásárolnak. Biff egyetértenek, hogy csatlakozzanak, ha adsz neki a fél termelési vagy 100 érmét, hogy tényleg lesz a kereslet egyre inkább. Godard fizet 1000 arany, képes lesz megtanulni, hogyan kell letép a mérleg a sárkány, és a vér kifutott.

Ismét a távollétében a régi tábor, valami megváltozott. Először is, lehet, hogy elpusztítsa az orkokat a falhoz, mint ott voltak megint, másrészt, vadászok között sikerült áttörni az orkokat, és most ül a vár és a gondolkodás, hogy mit kell csinálni.

Blow kérni, hogy megtanulják a sorsa más Sengrata, aki sietett a számszeríj és nem tért vissza. Keresse meg a holttestet a falnak orkok, hogy a számszeríj, visszatérjen a bélyegek és hagyja, hogy a sorsa a többi.

Beszélj Harold, aki mint mindig akar enni, ajánlat feed. Ez lesz este a lakhelye az írástudók, eszik szinte mindent, és sokat. Az élelmiszer lesz rá 450 érméket. Az udvaron találkozás Kor Angara, elvesztette az amulett.

Kerelot kifogásolja, hogy ő lopta el a pénzt, és azt sugallja, hogy ez volt az egyik a sárkány vadász. Pénztárca pénz fekszik a műhelybe. Ha játszani egy zsoldos, majd vissza a pénzt véget vet a beszélgetést a két kifejezés. Ha válaszol, „Én nem tudom, ki lopta el” Kerelot mászni akkor ököllel. Ha válaszol, „Gyanítom, hogy valaki zsoldosok” extrém lenne valaki a zsoldosok. Miután az áramszünet Kerelota tisztítani a zsebeit. Ha játszani egy mágus vagy egy paladin, az üzenetrögzítő: „Én nem tudom, ki lopta el” Kerelot egyszerűen vállat a vállát.

Beszélj Auric, megkéri, hogy megöli az ork sámán,. Beszélj neki a legjobb felszerelés. Azt kéri, hogy válasszon három gyógyszer elixír, Elixír Major Agility, szellem vagy erő. Találni egy sámán, menj le a katapult, ott van. Látod az emelkedés a hegyen, mielőtt eléri a szurdok. Ezen a hegyen, és a sámán életét, de nem rohan, miközben ott.

Ferrosila nem tud csatlakozni a vadászok, mert elveszítette a kardját. Ez a kard megtalálható ugyanaz a hegyen, mint az ork sámán, Hosh-Pak. Menj oda, hogy a kard és megszabadulni a sámán. Kapcsolja mindkét feladatot.

Brutus panaszkodik, hogy nem tud menni a műhelybe a sok hús poloska. Menj oda, és tisztítsa meg a kovácsműhely lények. Most kérjen jutalmukat.

Beszélj Percival a helyét a sárkány, és mehetsz sétálni a környéken, semmi több köze van.

Továbbá a kripta áll Cor Angar, és fél, hogy ott egyedül, de azt hiszi, ő amulett létezik. Menj vele, szalag a kriptában a csontvázak. Ha a boltozat egyértelmű, Cor Angar megijedt, és elfogyott a kripta. Az amulett a test csontváz mágus, emelje fel, és visszaküldi azt a tulajdonos.

Talbin a parkolóban vadászok fogja mondani, hogy elvesztette a barátját Ingres. Ha játszani, mint egy mágus, akkor megszállottja listát. Teste található a barlangban, ahol Marcos rejtett ércet. Body találni shnyga bőr, vedd fel, és így Talbinu. Ő fog elszaladni. Akkor találkozunk vele a folyosón. Ő fogja kérni, hogy először menjen át az alagúton. Most már láthatja, hogy a folyó közelében, a folyosó Khorinis. Azt is köszönöm egy darab érc.

Megy a parkoló bányászok vezetett Fayette, látni fogja, hogy az orkok támadtak rájuk. Segíts nekik megbirkózni velük. Ha csak a fenti, Ur felel Shaka, beszélj vele, mondd halála Hosh Pak. Ő ideges, és megy a helyére barátja halálát. Miután beszélt vele ott kiderül, hogy már nincs messze a barátok és a következő alkalommal az egyik meg kell halni. Nem várni semmit, megszabadulni tőle a helyszínen.







Itt az ideje, hogy vadászni a sárkányok. Azt tanácsolom, hogy megölik őket abban a sorrendben, amelyben beszélt a helyét Percival, vagy hiba előfordulhat. Miután megölte a sárkányt, és minden kincseket gyűjteni, felbátorodik, helyreállítani az amulettet az alkímiai asztalra.

Swamp Sárkány. Swamp, ahol megtalálható, közel van a régi táborba. Mivel mehetsz Cypher és Rod, könnyebb lesz megbirkózni vele. Kő sárkány. Találat ebben a romos várat. Első beszélgetés Gestatom, Horn lenne ott. Kérdezd Gestata segítséget, fel fogja ajánlani, hogy ha a várat.

Belül az első keressen nekem a földszinten. A könyvtár a bal látni fogja a jobb falon a kart, húzza azt. Ez megnyitja az ajtót, hogy a titkos szobába, ahol a démon. Keresés a lány. Most menj, és felmászott a párkányra a jobb oldalon. A párkányra, ugrik a második emeleten a vár, a keresés és az összes szobában. Ezután menj le az utat, hogy a sárkány. A gyilkosság után tájékoztatja a Horn Sárkány.

Fire Dragon. Útközben meg kell ölni gyíkok és Infernal. Sárkány található a kráter a vulkán. Ahhoz, hogy a kincs, meg kell ugrani, ők az egyik szegélyek. Ice sárkány. Tovább él a területen, az új tábor, amely hóval borított. A bejárat közelében találkozni Loaf és Silvio. Silvio ad a feladat, hogy két jég golems a kapunál. Állnak az úton, így egyeznek meg. Igaz, miután a feladat, akkor nem hajlandók fizetni. Menj a sárkány, ő a barlangban. Visszafelé, Silvio elég obnagleet és követelni fogja, hogy minden a zsákmányból. Majd meg kell tanítani neki a leckét, miután a harc Bulko jelenteni, hogy meghalt. Bulko kérheti, hogy ha a többi sárkány vadász, de meg kell fizetni. Fizethet, vagy ha csak ölni.

Ez minden, ha bérelt Biff, hadd menjen, az Garondu hogy törölte a völgyben, és menj Khorinis.

Használja a rúna, hogy a torony Ksardasa. Látod Lester, akik azt mondják, hogy nincs bűvész, eltűntek, így a torony felügyelete alatt a démonok, és adta meg a levelet. Miután elolvasta a levelet, megtudhatja, mi kell ahhoz, hogy a könyv, amit adtál Pirokaru a harmadik fejezetben. Is, akkor kap a kulcs.

Démonok a toronyban is meg kell semmisíteni, és majd jöhet a jövőben. Azt is nézd, hogy Lobarta és segít neki megszabadulni az orkok, kap jutalmat.

Ide Bennett, és azt mondják, hogy tudod, egy módja annak, hogy javítsa a régi páncél. Ezután 20 000 aranyat fog neked nehéz páncél vadász. Drága, de megéri. Miután beszélt neki a tojás, utasítást kapott, hogy megtalálja őket, és kap egy térképet, amely ábrázolja az összes Khorinis barlangban. Bennett beleegyezik, hogy őket tőled 300 tapasztalat és 300 érme, mondjuk 300 érmét egy kicsit, és emeli az árat 350.

Daru, aki egyszer ellopta Bolotnikov csomagot, meg kell csengetni az ork parancsnok. Kövesse az út a piramisok, a híd fogja fedezni, hogy ugyanaz a parancsnok. Válasszon jutalmat.

Az ugyanazon az úton, hogy a piramisok közelében, Dragomir tábor, találkozni Rosie, megszökött a férjétől. Azt kéri, hogy vigyék biztonságos helyre. Két lehetőség van folyosón. Akkor végre a kérését, hogy neki az udvarra Onar, ha egy zsoldos Khorinis, ha a paladin, a kolostor, ha a mágus, és nem emlékszik az Sekoba, aki panaszkodott, hogy elvesztette a feleségét és vigyük vissza. Az első esetben kapsz 450 aranyat és 1000 tapasztalat, a második - 650 és 250 érme Sekoba tapasztalattal és szakértelemmel, és a gyűlölet, 250-Ros.

Három lehetőség van, lehet hogy a kapitány. Akkor tapasztalatszerzés mindhárom, hogy befejezzék a feladatokat.

A csapatok száma 5-11. Jelölést.

  • Lee. Képzett kezelni egykezes és kétkezes fegyvereket.
  • Wolf. Egyetértek, kivéve ha a küldetése, hogy megvédje Bengar birtok. Azt tanítja, hogy a készség íjászat és számszeríj.
  • Horn. Kezelés kétkezes fegyver.
  • Biff. Minentale védi a hajó közelében a folyosón.
  • Diego. Növeli Agility, tanít a készség íjászat, szár, a törés zárak. Ő a kereskedelem.
  • Lares. Szintén növeli agility képzett kezelni egykezes fegyvert.
  • Milten. Akkor vásárlás italokat és mana kezelések korona növény. Növeli mana.
  • Vatras. Is értékesít elixír, két corona növények és sárkány gyökér. Növeli mana, gyógyít és helyreállítja az egészségügyi megszállottság. Azt tanítja, az alkímia, a mágia körökben.
  • Leicester. Lelki beszélgetések.
  • Bennet. Sells fegyverek, növeli az erőt.
  • Cor Angar. A birtok Bengar, segíthet a harcban.
  • Mario. A kikötő Cardiff az étteremben. Igaz, hogy a sziget kapsz.

Ahhoz, hogy a hajón, beszélgetni Lee, azt mondaná, hogy a bíró adhat ki annak érdekében, hogy a termék ideiglenes használata a jármű. A bíró sokáig nem hiszem, csak mondja meg neki, hogy van bizonyíték a bűnösségét. A kikötő találkozik paladin Giriona. Beszélünk, akkor inkább legyen veled, nem ellened.

Adja meg a kártyát a kapitány és így annak érdekében, hogy vitorlázni. Gyűjtse szétszórt italok a fedélzeten, és megy a kabinba. Itt kezdődik az utolsó hat fejezetből áll.

Átadása után a feladata, hogy megtalálja a megszállott, tanítani egy titkos varázslat. A formula fogja találni a könyvtárban. Ha inni „Tears ártatlan”, akkor kap egy növekedését tulajdonítja.

A kolostor a titkos könyvtár recept teleport rúnák a titkos szoba. A helyiség nehéz páncél a paladin. Miután megitta „Innocent Tears”, javítsák pengével.

Majd beszélj Miltenom a sárkány tojás, és kérjen tőle tanácsot. Bennett azt mondja, hogy a tojást nem kell vele többet.

Miután elhagyta a hajót, akkor találja magát a területen, lakott az orkok és a gyíkok. A barlangban, megtalálni a troll, amely megőrzi három kamerával. A legfontosabb ezek élén orkok. Menj fel a lépcsőn, hogy a bal oldalon, van egy szoba, ahol ő ül.

Beszélj Pedro bal kamrában. Ha elmondod neki, hogy a varázslók is elrendelte, hogy ölni, akkor könyörögni kegyelemért és indokolt. Vigyék a hajót, mert ez lesz a tapasztalat és Vatrasa Milten és Pedro megmondja, hogyan kell megnyitni egy titkos átjáró. Keresés a többi kamera, meg fogja találni egy csomó hasznos dolgot. Fekete gyöngy szükséges ital előállításához sárkánytojásokat.

Egy titkos átjáró egy szobába, ahol volt egy ork egy kulccsal, van két húzza fáklyát a falon. Amikor az átjáró nyílik, menj át rajta, hogy a barlangba, ahol a sárkány, keres gyíkok, hanem azonnal és a tojás és ládák. Vesd a szobába, és gyűjtsük össze az összes.

Hogy csökkentse a híd a szakadék, kinyitotta a sárkány, meg kell lőni a két kapcsolót a tornyok. Ott ismét várja és keresi a csontvázak. A bal oldali bemenet. Kissé megelőzve befut a szellem Lord Arhola. A test kell venni a kulcsot, és nyissa ki az ajtót hátul. Itt található egy fejszét, lépjünk, „Smoke of Death”, egy ital recept a sárkány tojást és alkímia asztalra. Visszaállítása „Innocent Eyes”, több lesz sehol főzni italokat.

Megy a kerek szobában egy csomó ajtó, menj le a jobb oldalon. Amint közeledünk a rács, kapus kulcsok jelenik meg. Azonnal végezzen vele, vegye fel a kulcsot. Most menj vissza, és nyissa ki a két ajtó. A szobák nagy fogaskerekek kell kapcsolni a két kapcsoló.

Menj be a szobába, ahol a fogaskerekek, kapcsolja vissza a kapcsolót.

A szervezet a vezető, vegye figyelembe, amelyek megtanulják, hogyan kell kinyitni az ajtót, és megtalálja a kulcsot a mellkason. A mellkas „Eye erő”, akkor megtalálja a gyógyírt a teljesítmény és a sok tekercset. Mellkasi a szobában, hogy a jogot a kapun.

Ez maradt nyitva az utolsó ajtó. Odamentem hozzá a tenyér is. Ott látni fogod a sárkány-élőhalott. Vele beszélni, majd elpusztítani. Lefektetett teljes ahhoz, hogy megölje.

Ha megölik a sárkányt, megy a hajó útközben beszélni a barátok. A hajón, beszélj a kapitány, és adja a parancsot, hogy vitorlázni a szigetre.

Itt általában minden. A görgők világossá válik, hogy miután megölik a sárkányt, Xardas átvette hatalmát. Miután egy rejtélyes mondat, Ksardas eltűnik, és a harmadik rész, nem fogjuk látni.

Sok szerencsét a hatalmas játék, és látni a harmadik rész!

Átadás Gothic 2: Night of the Raven - 1. rész
Átadás Gothic 2: Night of the Raven - 2. rész




Kapcsolódó cikkek