Miért szarik angol nő, hogy a nemzeti karakter, a kérdések

Rendszeres olvasók egy bizonyos része LJ Közismert, hogy egy angol szarik. De az utóbbi időben, a téma már feledésbe merült. Sem „Galkovsky” elfoglalt, kivéve az unió „pionera_lzhi” (a kígyó harapás saját farkát), vagy időszakosan keletkezik övem conspirologist „Galkovsky-light” nem folytat.

Itt az ideje, hogy emelje fel a téma, port le, piedesztálra, és kérje fontos, de nem része a kérdés: miért szarik angol nő? Undorodom-e neki a természet a természet, a karakter? És hogyan kell érteni, és meghatározza az angol nemzeti karakter?

Akarta, hogy írjon, hogy orosz, egy amerikai, egy angol, egy zsidó vagy egy lengyel, egy csomó; Ez megteremti a legtöbb unalmas jegyzetek járókelő utas; festett portrékat garantáltan okoz a bennszülöttek nevetni.

Néhány értek el magasabb fokú megértése és felfedezése írásban anekdoták illusztrálják a nemzeti kérdést:

„A nappali fut zilált Butler:” Uram. „-” Mi ez, Perkins' fogadó felvonja a szemöldökét. „Uram, a Thames tört a bankok? Árvíz. Megváltó .. „-.” Perkins, adja magát, és jelentse, amilyennek lennie kell. "

Butler megy, és 3 perc után, már alig hibátlan, kinyitja az ajtót, hogy kéz a fehér kesztyű „Thames, uram.”

Merev felső ajak, formalitás mutatják sietség vagy izgalom Lehetetlen, hogy egy úriember az arcát a veszélyt. Igen, ez jobb, de nem, ezek a képek nem magyarázza a brit birodalom „ahol a nap soha nem nyugszik.”

Az ír, ugyanakkor hozzátette: „mert Isten nem hisz a brit a sötét” (..because Isten nem bízik az angol a sötétben). Ez az aforizma sokkal közelebb áll az igazság, hogy mi van a fejében, de még mindig nem az igazság maga.

A válasz megtalálható tevékenységekben anyagok eltávolítására, fizichekoy tartalommal (termékek, árak, politikai, katonai és ország), így csak az emberi forma, azaz a logika és a pszichológia a viselkedés - és amelyek tükrözik a legfontosabb társadalmi hagyományok és intézmények; Egyszerűen fogalmazva, a válasz megtalálható az angol játék.

Nem úgy értem, a hagyományos gyermekjátékok, mondókák, kedvenc írója klasszikus krimi (rendelésére hihetetlenül hosszú sor gyilkosságok), amelyben történészek tippeket a régi események (E. G. járvány pestis „Ring-a-Ring o„Roses”). Úgy értem valami mást.

Például a televízióban minden országban van egy „quiz”, ismertebb nevén az angol, mint a „trivia vetélkedők”, ahol a résztvevők kérdezni a Föld átmérőjének, illetve a szín a rajzfilmfigura X Y népszerű, 1967-ben. Résztvevőnek be kell bizonyítania értelmetlen mozaik töredékek ismeretében véletlen tények.

Ma koncentráljuk idiotizmus vált a műfaj még hangsúlyosabb: a résztvevők már az egyik vetélkedők kell kitalálni a választ olyan kérdésekre, mint a „mi található a fürdőszobában,” mielőtt a játék adta a közönség ( „szappan” - „a válasz, hogy első számú gyűlnek 3000 dollárt !! „-” fogkefe „-” Igen. „-” a csomag óvszert! „-” Ez a válasz nem volt az egyik leggyakoribb válaszok a közönség jogot, hogy a másik csapat „) telt el a tanfolyamot.

És csak egy alapvetően más, nem kereskedelmi civilizáció. a Szovjetunióban, azt találták: „Mi, hol, mikor”: embercsoportok versenyezni a közönség problémáinak megoldásában mini-trükköket, amelynek szövegét fel kérdéseket magukat. Tesztelt a gondolkodási képességet, tesztelt a gondolkodási képességet a csoportban, és egyenlő feltételek a nyugati játékot mutat ott.

Angolszász civilizáció (Nagy-Britannia és az egykori gyarmatok, mint az Egyesült Államok, Kanada vagy Ausztrália), a mentalitás és a megközelítés, hogy a rendelés, a világ tökéletesen leírják három érdekes merrymaking. Ketten tartottak a BBC program és a harmadik által feltalált professzor Jogi Kar az egyetem képzési hallgatók.

1. Várj egy percet! (Csak egy perc, BBC)

A név egy szójáték - az angol kifejezés azt jelenti, mind a „várj egy percet!” és a „csak egy percre”, a megadott időn egy kör.

A szabályok egyszerűek. A facilitátor segítségével játszó (amely több) hatálya alá semmilyen, mint a „hideg”, „a rossz főnök”, vagy „hogyan töltöttem a szabadságomat.” A játékos feladata - beszélni pontosan egy percig még soha nem habozott, nem ismétlődő szavakat (a megfelelő szavakat, nem alkalmazható, például elöljárók) és eltérés nélkül a témát. Ha egyik a többi játékos, hogy nem „megtámadta” (kifogásolt), majd a 60. második kap 1 pontot.

Ha a másik játékos versenyben hallotta a habozás (mmmee. Vagy szünet), ismétlés (az egyetlen kivétel a címszóra-szál), vagy azt, hogy ballagott beszél idegenekkel, úgy rázza meg a telefont, és ha a mester találta, hogy a megállás indokolt volt, Challenged megszerzi a jogot arra, hogy továbbra is (plusz 1 pont a helyes kihívás), a stopper újraindul. Ha a gép nem támogatja kihívás, egy pont lesz szakítva, és ő továbbra is beszélni.

Megtámadta a történelem semmi köze a történetében az első játékos, aki kezdi előnye az a tény, hogy most meg kell hazudni simán csak másodperc van hátra, mielőtt a 60.. És így tovább, amíg az idő fut ki Cohn, egy perc alatt.

A játék nőtt ki a hagyományok, az angol iskola, készen, mint tudjuk, uraim, a jövő politikusok és hivatalnokok a Birodalom. BBC vezetők kétséges, hogy ez utóbbi legalább 6 gólpassz - 35 évvel később, ami valahogy verte ki a tömegből, és akik meg akarják építeni az összes híresség mindenféle, hogy részt vegyenek ezekben a programokban.

Unalmas (bizalom) amerikai professzor Peter Suber írt osztályok unalmas jogelméleti (olvastam), a túl hosszú könyv „The Paradox of Self-módosítás”. Annak érdekében, hogy a diákok képesek voltak megérteni az anyagot, és gyakorolni, feltalálta a tanulás játék.

A játék akkor kezdődik kiemelkedő, korlátozott szabályrendszer - az olyan szabályokat, lehet, hogy a magatartási szabályok az üzleti, illetve az amerikai alkotmány. Minden mozog a játék - a változás egyik közülük. szavazott minden résztvevő számára. Az eredeti változatban a szabályokban van egy speciális, „legfontosabb” (általában kapcsolódik, hogy ne a jog tárgya, és a legtöbb a rendszer és szervezet), a változás, hogy csak akkor lehet 2mya mozog, az első lépésben megszavazásával felbontás változás „megváltoztathatatlan” szabály, amihez a jóváhagyását, például 2/3 a játékosok helyett egyszerű többséggel.

Azonban, mivel a játék során meg lehet változtatni semmit elvileg változhatnak, és ez a folyamat - a törvény, akkor csak korlátozott a képzelet.

Games-nomics lett rendkívül népszerű, és most alkalmazható bármely téma tetszik, de az elején voltak tudatosan megfogalmazott „alapján az ötlet a modern állami rendszerek”; A név kerül sor a görög „nomosz” - a törvény.

Így az állandó változás a törvények az érdeklődés a játékosok szerint - a kapott állítás - az „alapja” a modern menedzsment.

Nem kevésbé érdekes volt számomra, hogy megtalálják a könyv elmagyarázza az alkotó a játék arról, hogy a „logika” kifejezés a „tisztességes”, és mindezt a „törvény”. Paradoxonok - ellentmondások. Az egyik leghíresebb példa - a paradoxon mindenhatóság: ha Isten mindenható, tud létrehozni egy kő, amely nem lehet emelni. Vagy, tekintve a törvény, ha például az alkotmány - a fő törvény és megtiltja annak módosítása (vagy korlátozza annak nagyon bonyolult eljárás), hogyan és mikor lehet módosítani, hogy változtatni ezeket a korlátozásokat.

Professzor azt tanítja, hogy abban az esetben, paradoxona „igazságosság” általában nem olyan tényező, az engedélyben; „Logic” nem tekinthető a kiutat a helyzet: akkor mi lenne viszont a logika meta-törvényt, amely felett az alkotmány, és ezt nem lehet megtenni. Jelent. -, majd elkezdi vizsgálni az erőszakot (orosz), a nagyon igazság fogalma, vagy logikai manipulálása azt jelenti, hogy a joggyakorlat országok az angol Common Law alkalmazzák a termelés a paradox helyzet.

3. Paveletskaya station (Mornington Crescent, BBC)

És végül, a harmadik játék, a lényege az angol karaktert. Nem tudom, lehet jön a szovjet „mit, hol, mikor” egy másik országban, de nem vagyok teljesen biztos, hogy csak az angol okozhat Mornington Crescent, mint a játék elkészült, kifejezetten elvonatkoztatott valóság és a tartalom, és még fel azt a nemzeti műsorszolgáltató, amely megerősíti, hogy a gondolatok egyértelmű többsége ebben az országban.

Mornington Crescent - a név a metró, én fordítottam a „Paveletskaya állomás.” Tehát, ha egy kezdő, aki meg akarja tanulni, hogyan kell játszani. A fő szabály egyszerű elmagyarázni, hogy - a nevezett játékosok az állomás sorok (London) a föld alatt, mozgó Mornington Crescent. A győztes az, aki először neveznék az állomásra.

„De hogyan mozog?” - „Elvileg” a válasz, „a játék egyszerű, bár a szabályokat neki elég sok felsorolni őket, hogy nincs értelme, érti őket a játékban.”

Kezdő kezdődik gondossággal hallgatni mozog a tapasztalt játékosok, és igyekezett nem hagyja szó.

Rob: "Leamington Road"

Rob: "Victor Muse" (ó, hatásosan blokkolja üldözője)

Joey: Piccadilly (tisztázni kell, hogy ez engedélyezett a boltív alatt Fishberi; szerencsém volt, hogy én nem játszom a villát Exeter)

Deborah Russell Skueer

Rob: (mosolyog a fültől fülig) Mornington Crescent!

Igen, ez a lényege minden angol. Mockery újonc, játszik a vágy, hogy kell elkezdeni, Habozás, amelynek gyökerei a rendszerben az angol bentlakásos iskolák. Ez nem eresztő angol „Potemkin falu”. Végül egy nyom, hogyan működik a világ valóban mögött a homlokzat, az egyszerűség, a annyira cinikus, hogy róla senkinek nem beszélnek hangosan, köztük szentelte magát: ez az egyik, hogy „magától értetődik”. (Aztán ott van az ötlet a „aglitskogo kloba”, mint egy exkluzív társadalom „mindent ért”).

Minden nyugszik egy vékony, pontos teljesítménye a szerepe ebben a torna angol arrogancia, az esemény, amelyben nincsenek valódi, kézzelfogható oka.

A játék is ad a legpontosabb meghatározása „angol humor”: ez mindig a humorérzék, a többiek rovására, hogy megértsük a helyzetet, de lehetőség van egy ilyen mértékű titoktartás, az egyik, akinek a rovására szórakoztató, megfélemlítés nem vette észre.

Ez a legtöbb angol összes játék itt bemutatott úgy is lehet értelmezni a személyes szinten (tehát indokoltan feltételezhető, hogy számos viták LiveJournalon által kidolgozott szabályok Mornington Crescent), és országosan. Tulajdonképpen az egész gyarmati történetét Angliában és annak utódai, és van egy hatalmas évszázados „Mornington Crescent”: egy közösséget a „civilizált országokban”, amely lehetővé tette a következők közelében kezdők, becsületes, úri figyelmeztetést összetettségének civilizált szabályok, felsorolni, amelyek nem - indul, majd leépíteni során mi segítünk, de nekik még mindig szükség van a növekedésre. A végén - a díjat: a lehetőség, hogy csatlakozzon a család a „civilizált nemzetek”.

Ha az első két játékot le hivalkodó és a belső oldalon a „demokrácia” magának, a harmadik - az a személy, ő fordul mindenki más a külvilággal.

Íme néhány gondolat Jártam a meghatározás az angol nemzeti karakter.