Legio x fretensis

1. Ha megy csoport - mindig hallgatni a csoport vezetője, ha az az átmenetek szobák között és fúj Morokov csatába.

2. Mindig veszi tekercsek # 92; a bankok és a baj tartalék, mivel gyakran a szobákban maguk megtámadják a szörnyek rohangál szabadon, így lehet beavatkozni a harcok a „falak”, és hogy némi kényelmetlenséget.

3. Célszerű, hogy több amulettek feltámadás, csak abban az esetben, ha az elhunyt nem kell átmenni a házat, felzárkózás a csoportot.

4. Ne írjon be egy embercsoport több mint eshet csepp a főnök, és mindig előre, mielőtt a példány, meg kell vitatni eloszlása ​​dolgok között a csoport tagjai, ami nem lett volna, hogy van 2 fő a hóhér, és a mamut nem igényelt.

5. Ügyeljen arra, hogy a kart a helyen Revrata, kivéve persze fog menni Zermerhu és Lingraontsu.

6. módon, amikor látja, hogy Morokov nem elég, egy személy lehet egyesíteni küzdelem, menjen gyorsan megvásárolni Morokov ismét lecsepegtetett harcot a szörny, és mortym felzárkózni a csoportban. Ez csak akkor lehetséges, azzal a feltétellel, hogy az egyik túlélő a csoport tagjainak van az amulett feltámadás.

7. Ha meghalt, például Revrata és fog menni Galmaharu tudja használni a titkos folyosón, és menj Galmaharu eleje óta az esetben ez történt egy kicsit gyorsabb, és a lehetőséget, hogy botlás után random szörny kevesebb.

8. Ha az út között, a főnökök úgy dönt, hogy megszakítja az áthaladást a példány vagy fel kell függeszteni (átjáró), akkor egyszerűen oszlassa fel a csoport, akkor találja magát a bejáratnál egy ház.

9. Egy példaként összehasonlításával erők Morokov 2 bat iguraona = 3 = 5-6 = 10-13 phaddov tigris. Battle Zorb / Luansky tigris ereje körülbelül iguaronom és egér. Krionsky Zorb / Beronsky tigris - valamivel gyengébb phadda.

10. Annak tesztelésére való kötődésük a példány az idő és az „élet” a példány, akkor a parancs / instinfo.

11. Ügyeljen arra, hogy a karakterek, akik a csoport, hogy nyissa ki például gyakran bajok és a játékosok esnek rossz Inst.

Az összes falak és őrök gyakran esnek kovtsy, függetlenül a szintkülönbséget közted és a szörnyeteg. A játékosok között vannak legendák, hogy tudják legyőzni a zöld bracers fél erő, szeretnék eloszlatni ezeket legendák és hangsúlyozni, hogy egy ilyen dolog, hogy dobja nem biztosított nekik! A falak Revrata, Phantom és Galmahara esik csak Rozoga kovtsy. A falak előtt galmahara lingraontsa kis valószínűséggel eshet Chudnite kovtsy. Romos esik bypass csoportban hátizsák, miután a játékosok és a csodálatos őszi már a csoport hátizsák, feltéve, hogy a költségek megoszlása ​​az „ad el a vezető.”

Ha gyilkos főnökeik, akkor esik rúna kulcs, akkor nyissa meg az egyik cache, amelyek helyeken a főnök, ahonnan leesett a kulcs. Egy csendes rejtekhely egy zöld dolog, és éneklés - a sakk. Ugyanakkor, ha maradt egy kulcsot az utolsó kampány, és megöli a főnök újra, akkor kap egy második, hogy minden esetben lehet alkalmazni csak egy kulcs.

Dobd el a kulcsok legfeljebb szintje a játékos, aki részt vett a megtisztításának a példány.

A maximális mennyiség 5 vagy annál alacsonyabb - az összes rendelkezésre álló gombok.

A legfeljebb 6 - elérhető gombok 2-5 főnökeik.

A maximális szint 7 rendelkezésre álló gombok 3-5 főnökeik.

A maximális 8 - a rendelkezésre álló gombok 4 és 5, a főnökök.

A maximális szint 9 - csak a legfontosabb Lingraontsa.

A maximális szint 10 felett - kulcsok nem indul el csökken.

Ha a példány nyitva van, például a 7. szinten, és ugyanazt a Revrata, amelyből a hetedik szintjén a kulcs nem esik, jött, hogy megverte a második szinten, a kulcs fog esni, de a cache üres lesz!

* Efril a Lingraontsa csak esik, ha a csoport minden tagja nem a fenti 6. szintet. Ha egy példányt a példány felnyitotta a hetedik szinten, és a főnök jött, hogy csak a második szintet efril még nem fog esni.

Galmahara sisak és korona lingraontsa hasznos az Ön számára az azonos nevű küldetés Paladin Chicot, rendelkezésre állnak jelenlétében a quest item a hátizsákban. Alkalmazásakor az elemeket kap 1db efrila.

Nyitva csendes cache, akkor kap egy zöld dolog a csoportban. Ez lehet bármilyen halmaz, de nincsenek tényezők függően a csoport, amely meg tudta jósolni, milyen dolog, hogy esik, vagy valami, hogy befolyásolja. Ne felejtsük el, hogy néhány dolog a házban, és olcsóbb, mint az árverésen, ezek csak 30% -os, majd eladni őket, ha meg akarjuk változtatni, akkor lehetetlen, mert a incommunicability. Ezek csak áthaladnak a csoport hátizsák, tehát ha megnyitja a csendes cache, meg kell tenni a „csepp: forgalmaz vezér”, mert a dolog nem esik neki, hogy kinek van szüksége. Minden dolog a ház 30% százaléka ereje (a 100% -os, hogy elfogadja a dolgokat csökken a szörnyek). Amikor alkalmazott egy dolog, az otthon scroll pusztítás, 70%, hogy nem sikerül, és 30%, mi történik néhány csillogó kristály. Közülük 30%: mintegy 50% - ami viszont az IR, 30-35% - MIC és 15-20% - BIC.

Leggyakrabban azok az átok Lingraontsa: kimerültség. gyengeség és áldás: skill. egészség. Curse of Gyengeség csökkenti a sebzést -5 és kimerültség - minden 10 másodpercben megfosztja Önt 3 LE harcban. Ha egy zöld set, az átok vágott harci stílusa! Ie ősszel és általános x és a cikk elkezd dolgozni kevesebb. Mindkét átok egy fél órát. Áldás ugyanazon 15minutes. Mastery - növeli az intuíció, ügyesség és védelme 15. Egészség - növeli az életszínvonal 20. Gyakran egy rejtőzködő vámpír ellen. Más esetekben, vannak alá tekercs, és a különböző elixírek efril, ragadós efril.

A cache is van a biztonság, és gyakran szeret támadni. Védelem az egyes mérkőzések búvóhelyét szabadon futni szörnyek kapcsolódó területére. De minden szabály alól vannak kivételek. A mélyedések láthatók közelében Revrata egy Vile Ghoul, és a cache rövid Galmahara találkozhatnak Ghastly Ghoul.

Először is akadályok (falak). Ezek a szörnyek támadják meg az átmenet az egyik szobából a másikba, mintha őriznek a következő szobában. Attack abban az időben, amikor megnyomja a folytatásban gombot egy másik helyre. Fontos tudni, hogy ha megölik az őr meg a villát, hogy van, attól a helytől, ahol van, akkor mehet 2 helyszínen, nem számítva a „vissza”, ha rákattint egy másik ajtó, biztonsági nem lesz. A falakat a „szünet” egyszer instanst, hogy van, halad a fal egyszer, a következő alkalommal, amikor átmegy rajta, akkor nem kell harcolni ismét egy alkalommal, természetesen.

Ne feledd! Ha elveszítjük a csatát a falra, még megöli szinte az összes mob, aztán ismét a támadást a falon, minden mob még életben vannak.

Ilyen akadályok az épületben 3 féle, minden átvizsgálást támadás 9 szörnyek, három egyes, az alábbiakban ismertetjük.

Az első típusú fali megtalálható az úton a bejáratnál, hogy a ház a Phantom és Revrata: