Fontosságát mana görbe az arénába, Hearthstone

Annak fontosságát, hogy a görbe MP az arénában
Fontosságát mana görbe az arénába, Hearthstone

Udv mindenkinek. Ma én jelenleg az első útmutató az Aréna. amelyek középpontjában egy szempont a játék, gyakran nem veszik figyelembe - a mana görbe. Először is, nézzük megérteni, mi a mana görbe. Mana görbe eloszlása ​​a kártya ebben a fedélzeten, összhangban azok értékét. Ha hozol néhány konkrét példát, azt mutatja, hogy mennyi a pakli második csepp kapcsolatban, mondjuk, a negyedik. Az arénában láthatjuk a mana görbe alján a képernyőn.







Miért olyan fontos ez?

paklid mana görbe az arénában meghatározza a stratégiát és játékstílusa. A választás a kártya soha nem ugyanaz, és a legjobb játékosok ezt vegye figyelembe, így nem veszi ugyanazt a kártyát néhány szigorúan korlátozott listát. Egy tapasztalt játékos veszi ezeket a kártyákat, amelyek szükségesek a legtöbb létező fedélzet, ahelyett, hogy választani csak a legértékesebb magukat.

Az ára kártyák ennek fényében is meghatározó tényező egyensúly eléréséhez. Végtére is, mindig meg kell próbálni, hogy töltik egész mana minden körben. Mana szintén azt mutatja, az esélye a sikeres mulligan és sikeres felkészülés a játékot. A fedélzeten, elsősorban a késő játék, akkor van remény, hogy minden kártyát érdemes akár három mana, és ha van egy agresszív fedélzeten, akkor nyugodtan helyettesítheti mulligan három harmadik csepp kiszámításakor pull helyett az első és a második.

Íme néhány előnyét kiegyensúlyozott mana görbe:

  • A játék határán - használata alap mana egyes pedig azt jelenti, hogy csinálsz mozog a lehető leghatékonyabban és ne töltse mana kárba. A Hearthstone. figyelembe vétele nélkül néhány egyedülálló helyzeti tehetség, drágább vannak jobb olcsóbb. Ezért jobban megéri játszani minden természetesen a legdrágább, ami lehetővé teszi, hogy mana.
  • Több lehetőség - ha van egy jó mana görbét. a kezében egy nagy a választék a különböző értékű kártya. Van dolog a kezében 2, 3 és 4 mana hasznosabb, mint a három entitás 3 mana, mivel a hely kiválasztása lehetővé teszi, hogy kiad mana, és tervezze meg mozog hatékonyabban.
  • „Hógolyó” - a leghatékonyabb lények minden körben, akkor arra kényszerítik, hogy az ellenfél ideges, mert amint ő nem fog találni egy tisztességes választ, amit megragad az előnye az asztalon, és ez fog nőni minden körben, mint egy hógolyó. Minden alkalommal, amikor az ellenség nem létezik egy optimális értéke, és használja azt lefolytatásával nyereséges csere - akkor jelentősen megközelíti a győzelem.
  • Előzés ütemben - c jó mana görbe, mindig van lehetőség, hogy előre jövőbeni mozog. Ezért kártyákat, kapsz egy él a lépést (Sap. Kártyák fagyasztás hatása, stb), több hasznos, ha már előre elkészített erős következő lépés.

Milyen a jó mana görbe?

Ez nehéz kérdés merül fel, minden játékos, így mindent megteszek, hogy felvegye. Jó mana görbe nagyon sok múlik azon, hogy milyen stílusban akarsz játszani, és milyen stratégiát kell használni annak érdekében, hogy megnyerje.

Ez különbözik az egyes osztályok és más lehet még ugyanabban az osztályban, attól függően, hogy mi az első kártyát vitte őket a fedélzetre. Adok egy példát azok egyes pakli az arénában szerezte, aki 11-12 győzelem, és megpróbálja elmagyarázni, mi volt a legfontosabb, hogy azok hatékonyságát.

Előzetes foglalás, hogy hívom a korai csepp kártya a 0, 1 és 2 mana, majd később - az 5. és magasabb mana.

Deck druida, hogy 12 győzelem
Fontosságát mana görbe az arénába, Hearthstone

Véleményem szerint ez az egyik legjobb mana görbét. csak akkor kap az arénában. Megjegyzés: a nagy számú második csepp (két vad természeti erők gyakran használják a Panthers 3/2), egy éles ugrás fel negyedik csepp és fokozatosan csökkenti a drágább kártyák. Negyedik jelentősen csökken erősebb korán csepp, és gyakran kell cserélni 1. és a 2. Úgy vélem, hogy a minőségi negyedik csepp - a legfontosabb, hogy minden sikeres fedélzeten: hatékonyan tudják játszani a harmadik pedig egy érme. és a középső-végén a játék, ők is képviselnek jelentős erőt. Hála a jó mana görbe e fedélzet képes volt gólt 12 győzelem nélkül egyetlen skála - az egyik legfontosabb varázslat a druida az arénában. Ez bőven jó negyedik csepp és a képesség, hogy létrejöjjön előnyt beindult köszönhetően kiemelkedő mana görbe tették ezt lehetővé.

Deck Priest 11 győzelem
Fontosságát mana görbe az arénába, Hearthstone

Ez egy kiváló példa a fedélzet, elsősorban a késő játék.

Fontos megjegyezni, hogy még mindig van egy csomó kártyát, hogy indítsa el a játékot, így nem teszi lehetővé az ellenség megállapítása teljes ellenőrzés alatt az asztalra. Azonban a különlegessége az, hogy megtagadja a negyedik csepp javára drágább kártyák. A legfontosabb dolog előkészítése a fedélzeten - ne feledkezzünk meg az eredeti játékot. Sok kezdő kezd gyűjteni a fedélzeten a játékba és kapott néhány nagyon jó később kártyák, gondolatot, hogy „Igen, igen, én gyűjteni a Leit-deck” és kezdődik, hogy minden a legnagyobb jó kártya. De ez egy nagy hiba. Még Leith fedélzetet kell egy jó kezdet, így lesz úgyis kell, hogy több korai csepp.







Deck the Rogue 12 győzelem
Fontosságát mana görbe az arénába, Hearthstone

Ez a készülék mutat jó görbe aggrózza / tempo-style (Mi a játékstílusa). Ritkán játszik egy hasonló stílusban, de néhány órát lehet rendkívül erős. Az ilyen pakli biztosítására kell törekedni a győzelem akár nyolc menetben. Mivel a nagyszámú második csepp akkor gyakran széles választéka elején a játék, amely lehetővé teszi, hogy mozog a lehető leghatékonyabban és valószínű, hogy megragad egy táblázatot.

Azt is szeretném megjegyezni, hogy néhány szokatlan döntéseket Csináltam előkészítése a fedélzeten. Az egyikben azt kell választani a csúszka és a megszállottság Sprint. Megszállottja a csúszka - ez egy nagyon hatásos kártya a második fordulóban, és normális körülmények között bárki preferálják, hanem én választottalak Sprint esetén sikeres a játék kezdete nem elég, hogy megölje az ellenséget. Az egyik a harcok csak Sprint segített megtalálni a megfelelő lapot, én fejezte be az ellenséget, mielőtt ő volt nekem.

Egy másik esetben, én választottam közötti hűvös és felszámolás. Előnyök szempontjából felszámolás sokkal magasabb, mint a hideg. De aggro pakli, ha kiad majdnem összes mana csak megölni egy ellenséges lény, ez általában azt jelenti, hogy már elvesztette a játékot. Szóval úgy döntöttem, hűvös. amely végül is hozott nekem a győzelmet.

Aggro pakli nehéz összeszerelni helyesen és mellszobor korai csepp néha, hogy ez a kudarc. Ne feledje, hogy még a aggro pakli néha kell térképek (például Sprint), amely lelassítja a tempót, de növeli a nyerési esélyeit, ha nincs ideje megölni az ellenséget, az elején.

Deck Warlock 12 győzelem
Fontosságát mana görbe az arénába, Hearthstone

Ez a készülék reprezentatívnak tekinthető egységes mana görbe. Ez az a ritka eset, mint nehéz megtalálni a jó kártya minden csepp egyenlő számban. De ha nem sikerül, akkor kap egy nagyon kiegyensúlyozott fedélzeten. Boszorkánymesterek (És akkor volt 12 győzelem Chenoknizhnika?) A nagy mennyiségű jó-csepp - például tűz ördögök. Ezért előfordulhat, hogy a csomagolás eltér a korábbi kisszámú két csepp.

A legtöbb esetben, a lélek és helyesírás 2 MP kritikus létrehozásában hatékony fedélzeten, de néha képes kompenzálni számos első osztályú minőségű és nulla csepp rendelkezett Warlock. Ő osztály kapacitása lehetővé teszi, minden mást szeretne játszani agresszíven és könnyen szerezni kártya előnye a végén a játék, attól függően, hogy a játék helyzetet.

Deck the Magician 11 győzelem
Fontosságát mana görbe az arénába, Hearthstone

Ha megnézzük csak a lények, azt látjuk, meglehetősen szabványos változata a fedélzeten sok második és negyedik csepp és a csökkenő nagyobb számot. Fedélzeteknek jellemzője Mágus az arénában, hogy a készítmény a rendkívül hatékony kártyák, mint Elemental víz. Hullám a tűz. Fireball. Általában meg kell venni őket, annak ellenére, hogy a mana görbe igényeinek. Ez lenne a jó megoldás, de azokban az esetekben, ahol az ilyen kártyák nem találkoznak, akkor próbálja meg kitölteni egy fülke alakul ki a mana görbe térképek a kívánt értéket, anélkül, hogy túl sok figyelmet az értéküket.

Hogyan lehet egy jó mana görbe

Miután láttam egy pár pakli jó mana görbe és támadt egy ötlete, hogy mit kell kinéznie, nézzük összpontosítani néhány fontos dolgot, amely megtalálható minden ilyen fedélzetet, és hogy meg kell látni a saját fedélzeten, ha szeretné Győzz az arénában gyakran.

Fontosságát mana görbe az arénába, Hearthstone
Maps minden érték. A túlnyomó többsége hatékony pakli legalább egy kártyát minden költség 1 mana felett. Korábban, a minimális volt a térkép 2 mana, de megjelenése után az első csepp jó, mint a Delicious zombik. Sok játékos megpróbálja átvenni a fedélzetre ilyen kártyákat. Különösen fontos, hogy ne éles mártogatós 2 és 5 között mozog. Ez a legfontosabb mozog a játékban, és így a jelenlétét egy, és előnyösen két vagy több csepp a megfelelő érték egy jó fedélzet elengedhetetlen.

Hangsúlyt a második csepp. A legtöbb jó pakli az arénában lesz a legnagyobb értéke a kártya 2 MP. Ez nem véletlen - két csepp meghatározni, aki átveszi az irányítást az asztalon, és ez az a pillanat, hogy döntsön az egész játék tovább fog fejlődni. Be kell, hogy egy hihetetlenül jó deck nyerni egyszer az ellenség hozott létre szoros ellenőrzése alatt az asztalra. És tekintve, hogy nagy tömeg varázslatokat az arénában általában hiánycikknek, hogy mindig jobb kezdeni küzd az asztalt a legelején a játék.

Minőségi negyedik csepp. Miután a második csepp a következő legfontosabb negyedévben. Nagyon hatékony lények, mint a Bigfoot és Frostwood Dark Iron törpök 4 mana, és nagyon nyereséges a hulladék. Ezek nehéz megszabadulni, amely segít, hogy átvegye az irányítást az asztalra. Sok erős tömeges varázslatokat, mint Consecration és span. Emellett 4 mana költség, és kell, hogy hitelt szinte mindig, ha esik.

Ne vigyük túlzásba a néhai játék. Bár fontos, hogy megnyerjük - egy pakli kártyát néhány erős késő, de túl messzire megy velük rosszabb, mint a túl kevés. Első a játék elején a lények, 5, 6 és 7 mana majdnem mindig vesztes, ha az ellenfél valamit játszani az elején.

Próbáld görbe lefelé 5 mana. Játssz a mana görbe - egy igazi élvezet. Lények, amelyek többet ér, mint 5 mana gyakran lehetetlen játszani egyidejűleg más kártyák, vagy kényszeríteni a hős. És készleten tartani néhány lehetőség a sorsolás mindig fontos. Három Ogre Boulderfist a pakliban - ez nem mindig rossz dolog, de ez a választás egyensúlyban kell lennie úgy, hogy nem kénytelen játszani több mozog vitatott csak Ogre Boulderfist.

következtetés

Ha jobban megnézed elég, és ez a cikk, hogy megtanulják, hogyan lehet egy jó mana görbét. Ezután az esély a pakli építés 12 győzelem jelentősen növekedni fog.

Ha van egy kis két csepp, még Lizard Bloodfen remek választás lehet, és ha nincs kártya a 6 mana, még a papnő Elune nem lesz olyan szörnyű álom. Drakonomehanik hirtelen úgy tűnik, sokkal vonzóbb Nagi-gyógyító. Ha nincs elég lap 4 mana.

Minden helyzet más, mint az előző, és regisztrálja az összes lehetőség van, de azt tanácsolom, minden alkalommal kell figyelni, hogy ez a szám a bal felső sarokban a térkép. Attól, hogy megnézi-e vagy sem attól függ, hogy kap egy jó fedélzet a kimeneten.




Kapcsolódó cikkek