Encyclopedia legjobb játék a szavakkal és számokkal - kutyák és macskák - a könyv „”

Kék és zöld pontok

Ez a játék nagyon bonyolult. Meg kell együtt játszani. A játékban kell egy papírlapot és egy tollat ​​kék és zöld sávok.







A játékosok felváltva. Az első helyezi a papírra egy zöld pontot, a második helyezi szabad hely 10 kék foltok. Ezután az első játékos ismét hozza a szabad hely zöld pont, a második helyezi szabad hely 10 kék pöttyök és t. D.

Az első játékos minősül győztesnek, ha a zöld 3 pont egyenlő oldalú háromszög alakban. Ha a második megállítani, majd rendre megnyeri.

Tipp: Az első játékos kell helyezni egy bizonyos pontig a pont egy sorban.

Tegyük fel, hogy az első játékos tesz egy pontot egy egyenes vonal, aggasztó csak arról, hogy nem kap a pont már leszállított (ez mindig lehetséges, mivel egy egyenes végtelen sok pont).

Ha már fel s zöld pont a vonalon, a mellett a másik pont ezen a vonalon csak növeli azon helyek száma, amelyre akkor tesz egy zöld pont úgy, hogy a put beágyazódik egy egyenlő oldalú háromszög.

Így a több helyen lehet véget vetni, hogy a derékszögű háromszög, beállítása után (s + 1) -ik zöld pont az az összeg, egy számtani sorozat 2 + 4 + 6 +. + 2s = s (s + 1).

A több kék pontok után ez a lépés lesz egyenlő, mint 10 (s + 1), hogy s> 10 már kevesebb, mint a számos lehetséges helyek a zöld pontokat, ami egy szabályos háromszög.

Figyelembe véve a fentieket elmondhatjuk, hogy az első játékos mindig egy lehetőség után a 10. szélütés nyerni.

Ez egy nagyon nehéz puzzle játék, amelyben meg szeretné, hogy együtt játszanak. Ebben az esetben a versenyzők kell a matematikai készségek és némi tudást.

Az egyik játékos megfogan 10 természetes szám: s1, s2, s3. s10. Az ellenfél megpróbálja kitalálni őket kérve bizonyos kérdésekre. Tehet fel kérdéseket, mint a következő: Mi az az összeg b1s1 + b2s2 +. + B10s10, ahol B1, B2. b10 - természetes számok?

Az így felfogott kitalálni a számot nem lehet több, mint 5 kérdés.

Tipp: Az első kérdés az, hogy hogy megtudja, mi az összes számot s1, s2, s3. s10 kevesebb, mint valami állandó.

Tudja meg, mi a szám kinyújtotta rivális, akkor csak két kérdés. Az első kérdés, meg kell tanulni a kifejezés jelentését s1 + s2 + s3 +. + S10.

Tegyük fel, hogy ez egyenlő m. Vegyünk egy kellően nagy számú N, oly módon, hogy 10 N> m. Miután kérve a második kérdés, meg kell tudni, hogy az érték a kifejezést s1 + 10ns2 + 102ns3 +. + 109ns10.

Ha az érték ennek a kifejezésnek egyenlő r, akkor a decimális szám r megy jobbról balra csoport n-szám, amely a tízes szám s1, s2, s3. s10, esetleg több vezető nullák nélkül (S1, S2, S3. s10







Ebben a játékban kell együtt játszani. Ahogy az előző játékban, a versenyző legyen némi ismerete a matematika.

A játékosok felváltva kihúz 9 számok (az általuk választott) sorozatából 1, 2, 100, 101. Tizenegy ilyen törlést 2-es szám. Az első játékos megkapja annyi pontot, hogy mi a különbség a többi szám.

Tipp: Az első lépés az, törölni kell a számot a közepén.

Az első lépés, akkor törölnie kell a 9 szám 47 és 55. A többi számot osztjuk párok: 1-56 2-57 46 - 101 után minden körben az ellenfél törölnie kell a számokat, hogy minden pár kereszteztük, vagy mindkét szám vagy sem.

Így a végén lesz egy pár szám, amelynek különbség azonos 55. Ez a legtöbb pontot lehet kapni ebben a játékban.

Kriptarifm - matematikai puzzle, ahol titkosított minta végezze el az aritmetikai műveletek. Ebben az esetben ugyanazok a számok vannak titkosítva Ugyanebben a levélben és a különböző adatok megfelelnek a különböző betűk. Úgy tartják, hogy nincs szám nem nulláról indul.

Tól 08:59

Cserélje ki a csillag a számokat 1-től 9 Minden szám csak egyszer használható.

Cseréljük ki a betűket számokkal úgy, hogy a példában a szorzás volt igaz. Minden betű felel meg csak egy számjegy. Ebben az esetben a különböző betűk nem feltétlenül tükrözik a ugyanazokat a számokat.

Az összeg három-nyolc számjegyből

Cseréljük ki a betűket számokkal úgy, hogy a példában az adagolás igaz. A különböző betűk nem feltétlenül felelnek meg ugyanazokat a számokat.

Az ilyen játékok is játszhatók a gyerekek. Ennek ellenére érdekes a felnőttek számára. A legtöbb ilyen játék lesz szüksége papírlapot és tollak.

Ebben a játékban kell együtt játszani. Az első játékos megfogan bármilyen négyjegyű szám, amelyek különböző számokat. Az ellenfél megpróbálja kitalálni a számot.

Minden alkalommal a kitaláló felhívja a négyjegyű számot különböző számjegyeket. Ha a szám a hívott szám van jelen száma találgatások, ilyen helyzet az úgynevezett „kutya”. Ha a szám a hívott számot kell kitalálni a számot, és állva ugyanazon a helyen, ez az úgynevezett „cat”.

Tegyük fel, hogy az első játékos tervezett számát 5.732, ellenfele megadta a számot 3798. Az első játékos, aki mondjuk, hogy az ellenség :. „A macska és egy kutya” A második viszont emlékezni fog, vagy írjon egy darab papírra.

Ő több conceives minden játékos. Ők felváltva. Nyeri az, aki kitalálni az ellenfelek számát.

A cél ennek a játéknak -, hogy elpusztítsa tárgyak (hajók) az ellenség. Játssz a tengeri csata együtt. Minden játékosnak meg kell rajzolni két négyzet alakú mező mérete 10. A sejteket 10 és felhívni őket egyik jármű (11.).

A fegyveres erők minden játékosnak rendelkeznie kell a következő elemeket tartalmazza:

- négy-Hajófedélzeti (1 sejt);

- két emeletes hajó (2 sejtek);

- két hármas emeletes hajó (3-sejtek);

- Négy-hajó (4 sejtek).

A hajó nem lehet elhelyezni egymáshoz közel, azaz a két szomszédos objektumok legalább egy üres cellát.

Encyclopedia legjobb játék a szavakkal és számokkal - kutyák és macskák - a könyv „”

Ábra. 11. Battleship

Ön választja ki a sejtek, amelyeket a koordinátái és a „lőni” a téren. Ha elsüllyedt egy ellenséges hajót, az utóbbit kell mondani: „Öld meg”.

Ha „fáj” a hajó (azaz, nyomja meg a tárgy, amely egynél több fedélzeten), akkor az ellenfél kell mondani, hogy „Ranil”. Való érintkezés esetén a hajó ellenfél kapsz egy extra sor.

A játék akkor ér véget, amikor az egyik tagját elveszti minden hajónak.




Kapcsolódó cikkek