Race Warhammer 40000 Eldar, orkok, necronok, Tyranids, Káosz, tau, imperium

Érdekeltek vagyunk ebben a cikkben, egy listát a játszható faj aktívan megjelenő könyveket és történeteket Warhammer és háborúzó azok seregei az asztalra.

Warhammer 40,000 játék verseny

Race Warhammer 40000 Eldar, orkok, necronok, Tyranids, Káosz, tau, imperium







Ezek tér elfek, nem vicceket. Mivel a név kölcsönzött Tolkien, ami önmegjelölés a tündék, mint egy faj, és a többes számban. Azaz elfek - Eldar, az elf - Elda. Angol megváltozott bodza - régi.

Ez a verseny nagyon Warhammer fizikailag és mentálisan humanoid lények, akiknek a teste képes az élet több, mint ezer éve. Rendelkezik a legkifinomultabb lélek, ezért még a középszerű az Eldar - psykers, logikus, hogy a képzett psykers nagyon képzett. Miután a „Fall” katasztrófa szült káosz istene Slaanesh, ami történt, mert az erkölcsi romlás az Eldar voltak osztva három fő csoportra:

1. A száműzöttek ekzodity - Eldar különélő külön világban. Gyakran sokat vesztett a kultúra és a technológia őseik. Vagy kalózok, szabadon kalózkodás Eldar. A barázda tér és megbántani szerencsétlen közép Kay hitéleti tevékenységét és amasec.

3. Eldar aszkéták - szervezett arisztokratikus „home” birtokló flották és a zászlóshajó az ember alkotta világ-hajó (Craftworldért). Az utolsó nemesi család és az otthon állapota Eldar bal előre a „bukás”. Teljes önellátó társadalom a munkamegosztás, a hadsereg és a központosított hatalom az egyes flotta. És minden világ-hajó követi a politikai irányvonalat. Valaki állandó háborúban káosz, hogy valaki vadászik Tyranids bosszút valaki, bocsáss lánc- segítséget közép-kei.

Külsőleg Eldar - Warhammer verseny nagyon hasonló ember, de sokkal nagyobb, annak ellenére, hogy a fejlett test illúzióját kelti soványság, karcsúsága. Szem keskeny (ravasz és aljas), ferde, vékony arca és hegyes fülekkel - biztos jele az Eldar. Általában Eldar tökéletes emberi test, amellett, hogy a hatalmas fölénye intelligencia, Eldar különböznek fenomenális ar-kei mértéke a reakciók az idegrendszer és a test. Egyszerűen fogalmazva - ezek gyors és mozgékony. A természet minden Elda impulzív, gyors megoldások és kezdeményezések, hogy azt akarja, hogy próbálja meg mindent egyszerre, most! Csak merev önfegyelem (aszkézis Eldar világok, hajók), vagy az irányát a természet egyik célja (ragadozó Dark Eldar) lehetővé teszi az adományozókat, hogy kordában a versenyt. Minden verseny Warhammer 40.000 meg tudja mondani egy csomó, de azt hiszem, a részlet ezekre külön cikkeket.

Race Warhammer 40000 Eldar, orkok, necronok, Tyranids, Káosz, tau, imperium

Dús és egyoldalú nézete Warhammer verseny alapján ösztönös viselkedés, amely olyan egyszerű elv: Ki az erősebb - igaza van. Minden ork rabló természet, zsákmány és befogása a természetes vágy. Minden termelésük haszonelvű és annak biztosítására szolgál, hogy az alapvető szükségletek, a test és az „elemi ösztön” ork - katonai terjeszkedés.

Ahogy az orkok reprodukálni nélkül nőknél (ez egy külön cikket szentelt az orkok), és az „alapvető ösztönök” ők mások. Spontán szervez a gyilkos csatákat, a társadalom generálja ork főnök, amikor egyikük sikeresen egyesíti erőit a bolygó Warhammer 40.000 faj, az egész banda ront az űrbe, hogy zsákmányt a szomszédos bolygóra. Ez a hadsereg képes képező birodalom nő a végtelenségig, amíg a hatékonyabb katonai erő nem okoz vereség ez a zöld bővítése.

Ork primitív lelkileg, hanem fizikailag nem, humanoid lény zöld, üres tekintetét. Úgy látszik, az evolúció orkok érző lény puszta véletlen és az irónia, a természet a galaktikus méretekben. Testük emelkedik, hogy egy ember néhány méterre, görnyedt, nagy kiálló állkapocs. Organizmus telített szimbiózisban élő - baktériumok és gombák, szívós, például, hogy hatékonyan megbirkózzanak vérzés vagy égések, hogy végzetes lenne az emberi test visszafelé. Vastag koponya, erős csontozat, fejlett izomzat, ellentmondásos jellegét és a féktelen kapzsiság - ez egy ork. Például az orkok egy klán, hogy olyan kapzsi, hogy még kereskedik az embereket. A különlegessége a növekedés és fejlődés a szervezet ork amelyek lehetővé teszik számukra, hogy lesz egy három méteres szörnyek, valamint a „találékonyság” egy külön kérdés.

Race Warhammer 40000 Eldar, orkok, necronok, Tyranids, Káosz, tau, imperium






Artist Alex Boyd

Society necron nagyon hasonlít az ókori egyiptomi fáraók az intézet. Ott fáraó - „Silent King”, amelyekre nagy „kedves”. Minden családnak megvan a saját sötétkék, a hadsereg és a vertikális hatalom - az válogatott urak rendes katonák. A politika „szülés” ugyanolyan sokszínű, honnan kérések a megszállók, hogy elhagyja a necronok amíg a népirtás átkozott hús zsákok. Több ez a verseny Warhammer 40,000 univerzum meg fogja vizsgálni egy másik cikkben.

Race Warhammer 40000 Eldar, orkok, necronok, Tyranids, Káosz, tau, imperium

Artist Alex Boyd

Az emberek, mint az emberek - pusztító, szar, kiabálás: „Mert amperatora!” Nem él sokáig, hogy az egyetlen dolog, amit jó bennük. Általában, érdektelen, L * shnya néhány. Az emberek ravasz paraziták szarvasmarha nevezni - Imperium, persze felér egy új kultusz Jézus, aki „tartja”. Van, amellett, hogy a szokásos hús hadsereg különleges erők javult hús broneholodilnikah, bronetumbah és broneshkafah, amely kimondja, hogy mennyire veszélyes a katonák, az „angyalok a halál”, stb stb ave. és valójában a halál nem sokkal rosszabb, mint a hagyományos hús. Dísz, ikonok, nagyképű címek és kegyetlen büntető intézmények fenntartása egy ilyen „önálló” és az „egészséges” rendszer. A legtöbb ember él természetes jo * e, de az Imperium kiemelkedik az emberiség érdekeit, és megpróbál minél rossz éltek, és nem ajánlatos élni egyáltalán. Néhány szó: Imperium - fasiszta állam ellenőrzött bolondok idegengyűlölők-bürokraták rothadó szimbólum személyesítette egykori nagyságát az arany széket.

Race Warhammer 40000 Eldar, orkok, necronok, Tyranids, Káosz, tau, imperium


Művész és fotós John Beech

Race Warhammer képviselő pangalaktichesky vírus, nem rovarok sokan gondolják. Ami a biológia, nagyon nehéz osztályozni, mert képesek bármilyen biotikus fordulat (forradalom a gyors változás, a lassú fejlődés) egyetlen egyén, és a legtöbb esetben. A viselkedés éhes biotikus tömeg felruházva korlátozott intelligenciájú a közösség generálja a kollektív tudat - „kaptár elme”. Tudjuk róluk egy kis jegyzetet fukar a tárgyalásra vagy megtanulják, hogyan kell nézni, a természetes élőhelyükön nehéz. Fly űrflották, hogy áll organizmusok hajók és enni mindent a fog esni.

Tény, hogy a Tyranids nem olyan egyszerű, de a részletek úgy vélik kell egy külön cikkben.

Race Warhammer 40000 Eldar, orkok, necronok, Tyranids, Káosz, tau, imperium

Alkotó Milan Dubnicky

A világegyetemben Warhammer 40.000 faj, a káosz erői nem hívja ezt a részét a konfliktus lokalizálódik Warp - a tükörképe ötletek, gondolatok és aggregátumok (zuhany). Anélkül, lánc-, mesterséges és felesleges név görög káosz, ami lényegében különböző mélységbe, ahonnan minden dolgok jöttek beszélni valamiféle „haosizme”, mint egy politikai és katonai hatalom abszurd.

Káosz osztatlan képviselői négy csoportba oszthatók:

Az első csoport a káosz istenek és istenségek. A lényege a múlt a Genesis a lánc- és kiterjedt hatóság ebben a környezetben. Alapvetően, hogy nevezzük a Káosz Istenek öt karakter. Ez Malal - az isten az anarchia és a rombolás, Tzeentch - isten a változás és mozgás, Horn - az isten a harcművészetek és a harc, mint ilyen, Nurgle - az isten az elkerülhetetlen végén a mozgalom minden élőlény, vagyis a halál, és Slaanesh - véletlenül megüt a klub egy félreértés miatt, a rövid, ismét l * shnya néhány.

Bár ez nem szerepel következetesen és határozottan, de amellett, hogy az öt istenek Káosz entitások birtokában kevesebb energiát, de még mindig jobb, mint a démonok - istenség. Például, egy ilyen istenség - Horned Rat Skaven.

Essence könnyebb különböző mértékű befolyás és lehetőséget, hogy egy sereg különböző démonok, mint mondják, „a kis és nagy.” Bár vannak démonok hű az élő, de a hangsúly a világ agresszív örökös háború. Így a lényege egy démon lánc- rohanó betörni az anyagi valóság (valósul), és hozzon létre bujaság, akár egy megvető gyűlölet az anyag, vagy egyszerűen semmi mást nem -, akik szétszerelik őket, káosz rejtélyes és változatos. Tehát a démonok - a második csoport haositov.

A harmadik csoport haositov a faj Warhammer 40.000, ez a reguláris erők Káosz az anyagi világban, azaz természetes neki képviselői - Mon Oké, Astartes, Eldar és sok más faj. Ahogy Chaos osztatlan, ha van egy fejlett politikai rendszer, ez csak a lánc- és egy pár világban, mint a „Vérszerződés” az anyagi valóság által bemutatott erők az egyének, a csoportok különböző méretű alkalmazottak vagy bárhol káosz általános, vagy konkrét személyek, majd kategorizálni ez bonyolult.

A negyedik csoportba a kultisták Káosz lokalizált bárhol és bármit, és nem feltétlenül kell deformálhatja vagy káosz, mint egy vallásos forrásból. Így kultista talán még inkvizítor csoport nem vette észre, hogy hogyan és mikor átlépte a vékony vonal láthatatlan. Általában a rendszer leírása Chaos nehéz és pontosan ez a téma egy külön cikket.

Race Warhammer 40000 Eldar, orkok, necronok, Tyranids, Káosz, tau, imperium

Előadó Francois váltakozva nézi

Miután a Genesis növényevő patások, ez a faj Warhammer 40.000 létrehozott egy rendkívül fejlett szocialista, de a kaszt, a Társaság a legújabb technológiákat használja. Kohászat, elektronika, önjáró ruhák, anti-gravitációs motor, a hatékony pulzus, plazma és lézer fegyverek, széles körű alkalmazása a herék és a droidok - mindez körülbelül Tau.

Empire áll nem csak magukra tau, hanem más fajok elfogadta az ajánlatot egy szövetség. Ezek közül versenyek Kroot, vespidy sőt képviselői az emberiség. Magukat a tau nem nagyon magas humanoid lény bőre színe a világoskék sötétkék, orra szinte szőrtelen lábak lábak, és támaszkodhat a pata. Tól növényevő ősök tau örökölt viszonylag gyenge látás és a szaglás, de egy jó hírt. Mindenesetre, még a fejlett eszközök javítására észlelés és érzékelés, képzett és tapasztalt harcos Tau lövés nem haladja meg egy közönséges katona a reguláris hadsereg, sőt speciális ruhák felszerelt mindenféle segítő eszközök. Egy másik sajátossága tau gyenge psaykerskie képesség, azt mondhatjuk, bejárat. Nemrégiben annak a ténynek köszönhető, hogy a lelküket néhány ezer éves fennállása, mint egy faj intelligens lények még nem elég kifinomult, hogy hatékonyan veszi a vetemedik. De az is előnyt jelent - démoni fegyverek és egyéb hatások Káosz képviselői tau alig vette észre, míg egy személy lehetett őrülni, és erre az Eldar fordult még halálos kimenetelű.

(C) Algimantas Sargelas