Felosztása objektumok egyenlő 1 szegmensek

A felosztása objektumok egyenlő szegmensek

A kiválasztott objektum lehet osztani egy előre meghatározott számú egyenlő szegmensek.

Néha kell helyezni pontokat vagy blokkokat a tárgy mentén bizonyos távolságra egymástól. A tényleges felosztás különálló részből áll, a célunk a parancs végrehajtása. Division helymeghatározás csak, hogy képes legyen használni őket, mint geometriai referencia pont.







Kiválasztása a kiindulási pont megjelölésére és osztály függ az objektum típusa. A szegmensek és a nyitott vonalláncok, a kiindulási pont - a végén a tárgy pontjához legközelebb a választás. Zárt vonalláncok, a kiindulási pont az elején a vonallánc. A körök, a kiindulási pont a központtól szögben egyenlő az aktuális forgásszög Snap. Például, ha a forgási szög nulla, a szétválás a kör az óramutató járásával ellentétes irányban kiindulva a pont a kör, amelynek sugara felé orientált kelet.

Szegmenseket nem lehet figyelembe venni, ha a szétválás pont jelenik meg, mint egy egyszerű pont (ez az alapértelmezett). Stílus pont lehet változtatni több szempontból is. Ahhoz, hogy változtatni a stílusát a pontokat lehet használni a párbeszédablakban, kattintson DIALTTOCH.







Másik lehetőség, hogy válassza ki a menüt „méret”? és nyomja meg a „Mapper”. Nézeti elrendezés és osztály pontokat is be lehet állítani a rendszert használó változó PDMODE. Például az értéket meg lehet változtatni úgy, hogy a pontok formájában jelennek meg a kereszt. Méret objektum pontrendszer változó szabályozza PDSIZE.

Az objektum pontok osztódásra egyenlő szegmensek

1. Válassza ki a Draw menüt? Pont? Megosztani.

2. Válasszon ki egy vonalat, ívet, spline, kör, ellipszis vagy vonallánc.

3. Adja meg a szükséges számú szegmens.

Point között van elhelyezve, minden egyes szegmens.

Ahhoz, hogy osztják a tárgyat egyenlő szegmensek útján blokkok

1. Ha szükséges, hozza létre a pre-blokk.

2. Válassza ki a Draw menüt? Pont? Megosztani.

3. Válassza ki a vonal, ív, spline, kör, ellipszis vagy vonallánc.

4. Írja be a jelölési művelet értéke a billentyűzetről, vagy jelzi a két rajz pontokat.

5. Írja be a nevét a plug-in egységben.

6. Írja d forgatni egy inszerciós blokkokat úgy, hogy minden egyes blokk van vezetve érintőlegesen megjelölni az objektumot. Enter n behelyezés nélkül fordult blokkokat.

7. Írja be a szükséges számú szegmens.

Hozzon létre egy blokkdefiníciót kijelölt objektumok

A kijelző beállítása stílusa és mérete pont tárgyak

Forgalomba hossza vagy a kerülete egyenlő távolságra lévő vagy blokkok

Vedd tárgyak vagy egy blokk egy új rajzfájl

Ez szabályozza a kijelző pont jellemzők

Méretének beállítása a kijelző pont tárgyak

Kulcsszavak a csapatok

Amikor pontok megadásával lehet beadni a távolságok, elmozdulások és időközönként.