Blender kezdőknek

Blender kezdőknek

- megy benyomását.

- menj az első választható tanulmányi szakasz.

- átmenet a következő fejezetben Exchange (eljárás fejek nem egyezik meg a fejezetek sorrendjét tartalom).

Blender 2.77 - elmélet 이론

  1. szabványos motorok
    1. Basics Leírás csak egy kicsit. Elolvasása után lesz képes modellezni a Blender.
    2. Válogató menü menü. Elvégzése után ebben a fejezetben, akkor gyorsabb lesz navigálni a menüben.
    3. Módosítók Leírás módosítók. A fejezet elolvasása után Ön képes lesz eredményesen használni módosítók Blender.
    4. Kiterjesztett logikai játék Ez a fejezet leírja a játék logikája a BGE. Végén a fejezet elolvasása, akkor maga a játék logikája szinte profi szinten.
    5. Csomópontok a ciklusok Render Azt mondja csomópontok Blender. Végén a fejezet elolvasása, akkor képes lesz arra, hogy egyszerű, de szép anyagokat.
    6. Csomópontok a Blender Render fejezetet szentel az új csomópont a régi vakolat «Blender Render». Tanulmányozása után a fejezet, akkor képes lesz arra, hogy navigálni a régi vakolat nodah átlag.
    7. Animáció Ez a rész a könyv ad információt létrehozásával animáció. Miután elolvasta, akkor képes lesz arra, hogy működjön együtt az animáció Blender.
    8. Egyéni beállítások Itt narrátora, hogyan kell beállítani a Blender maguknak. Végén olvassa ezt a részét a könyv, akkor a kezelőfelület magad.
    9. Titkok Blender Blender Ezek finomságok, hogy ezt a munkát a még kényelmesebb. Elvégzése után ebben a fejezetben, akkor képes lesz arra, hogy optimalizálja a teljesítményt a programot és a munka tárgyak magasabb szinten.
  2. Blend4Web
    1. Blend4Web, hogyan kell beállítani a viselkedése tárgyak segítségével a rendszer csomópontjait. Miután megvizsgálták a fejezetben, akkor képes lesz arra, hogy vizuálisan programozni logikai csomópontokat.

Blender 2.77 - gyakorlat 实践

  1. vakolás
    1. Játék példák létrehozásának egyszerű modellek a játékok és a játékok maguk, és az anyagok a játékok. Elvégzése után ebben a fejezetben, akkor képes lesz arra, hogy hozzon létre játékok közepes nehézségű.
    2. Render példák Cycles Render motort egy rövid leírást. Végén a tanulmány ebben a fejezetben lesz képes megérteni a nodah gyorsabb.
  2. Logikai játék és programozás
    1. Játék Logic Példák az logikai játék a Blender. Végén a fejezet elolvasása, akkor képes lesz arra, hogy hozzon létre a logikai játék.
    2. Python gyakorlat problémamegoldás Python Blender. A fejezet elolvasása után, akkor kapnak a készségek írni szkripteket.

Blender 2.49 - elmélet 이론

Régi Blender információkat tartalmaz Blender 2.49. Miután elolvasta ezt a részét a könyv lesz képes azonosítani a fő előnye és hátránya a Blender 2.49.

Csíp jogok tárgya

Tulajdonságok -> Kijelző szerkesztése

Kijelző ablak vezérlő eszköz lehetővé teszi a kijelző objektumot.

Blender kezdőknek

  1. Név - az objektum neve mellett megjelenik a referencia pont. (Python. Bpy.data.objects [ "név"]. SHOW_NAME)
  2. Axis megjelenítéséért felelős tengelyek áradó referenciapont az objektum.
  3. Drótháló mondjuk kijelző programot (polisetku) objektum Object módban és más közlekedési módok. (Python. Bpy.data.objects [ "név"]. Draw_type)
  4. Ha rákattint a Draw Minden szél lehetővé teszik a teljes rács jelenik meg a tárgy teljesen.
  5. Ha bejelöli a Bounds jelenik tárgy határait.

Blender kezdőknek

1. rovat - a határokat jelennek szilárd téglalap. 2. Sphere - megjeleníti a határait a tárgy a gömbök formájában. 3. Henger - mutatja a határait a tárgy a henger alakú. 4. kúp- teszi a széleit a tárgy formájában egy kúp. 5. kapszulaképzési objektum határait mutatja be az egy kapszula (hasonló a gömb, de több, szögletes). 6. X-Ray megjelenítésére objektum mindig mindenki előtt. 7. Ha szükséges, még a legtöbb jó módszer teszi egy objektum lehet beállítani a Maximum Draw típusa. 1. Korlátok - A test mindig jelzi egy üzemmódban befoglaló keret. 2. Amikor kiválasztunk egy drót tárgy jelenik meg sem a befoglaló keret, vagy drótváz. 3. Ahhoz, hogy a téma jelenik meg három módja van: befoglaló keret, Vázlatos vagy megalapozott Szilárd. 4. És hogy képes megjeleníteni a test összes rendelkezésre álló módok árnyékolás, válassza ki a legfelső maximális megjelenítési módszer - Textured.

Blender kezdőknek

Annak érdekében, hogy a szöveg jelenik meg a játék, és meg lehet változtatni, hogy hozzon létre 3D-s szöveg Text tulajdonság kattintva az Add Text Property gombra az időben.

Blender kezdőknek

Visszaállítása az ingatlan értékének a standard módosítása

Ahhoz, hogy állítsa be az értéket a kezdeti érték akkor kattintson a jobb egérgombbal és válasszuk az előugró menü visszaállítja a gyári alapbeállításokat.

Blender kezdőknek

Blender segítségével beállíthatja az árnyékban a lámpa, amit akar.

Blender kezdőknek

  1. az árnyék típusát lehet kiválasztani a listából Shadow Map Type:
    1. Egyszerű - egyszerű primitív árnyék.
    2. Variance - divergens (szebb) árnyékok.
  2. Értékének növelése a Size tulajdonság minőségének javítása az árnyékból - válnak világossá. Csökkentése -, hogy az árnyék kevésbé egyértelmű. De mik azok világosabb, annál inkább lassítja a játékot.
  3. Lehetőség van arra is, hogy csökkentsék a terület, ahol az árnyék kerül.
    1. Clip Start opció alatt szava Clippng állítja be a távolságot a lámpa, amely az árnyék nem kell számítani.
    2. Vele szemben - Clip End (Blender jelzi a távolság a villanykörte, amely az árnyék nem számítható).
  4. Csonka Méret felelős növekedést vagy csökkenést a megvilágított terület.

File Browser - egy ablak, amely lehetővé teszi, hogy melyik fájlt megnyitni vagy letölteni. Ez is alkalmas arra, hogy a rugalmas konfigurációs felület.

Blender kezdőknek

A beállítás a textúra van jelen több paraméter javítása a minőségi kijelző. Ezek a beállítások az Influence mezőbe.

Blender kezdőknek

  1. Intenzitással tulajdonság csak alul a feliratot diffúz lehetővé teszi, hogy változik az összeg befolyásolja a textúra a textúra a sötétség. A hatás segítségével határozzuk meg a fekete-fehér másolatot turmixgép textúra memória található, amely pontosan olyan, mint az eredeti. A világosabb szín a pixel a fekete-fehér mintázatú, a könnyebb és a megfelelő pixel az eredeti textúra ezen a helyen.
  2. Intenzitással lehetőség szerint Tükrös is lehetővé teszi, hogy ellenőrizzék a textúra erő tükröződés. Minél fehérebb a pixel a fekete-fehér textúra egy adott helyen, annál világosabb a csúcspontja ezen a helyen az eredeti textúra.
  3. Szín (tükrözött szakasz) felelős a hatása textúra színe a kiemelés. A fehérebb pixel fekete-fehér textúra, a több közelítő becsillanással egy adott pixel az eredeti textúra hozzá.
  4. A keménység a funkció lehetővé teszi, hogy ellenőrizzék a merevség tükröződéseket fekete-fehér textúra. Minél fehérebb a pixel a fekete-fehér textúra ezen a helyen, az alsó fáklyát a mindenkori pixel az eredeti textúra.

Blender kezdőknek

Zsírkrétával - egy ceruza felhívni 3D-ben. Azt lehet beállítani egy kis ablakban az objektum tulajdonságai jelennek meg, ha megnyomja N.

Blender kezdőknek

  1. ceruza tulajdonságát, a zsírkrétával mezőbe.
  2. Minden ceruzák (igen, akkor nagyon sok) kezdetben nevek kezdődő GPencil. De ez a név lehet változtatni duplán kattintva a neve az eredeti toll és írja be az új nevet.
  3. Ön is létrehozhat egy végtelen számú ceruza, nyomja meg a „+”, hogy egy új ceruzát.
  4. Vegye ki a ceruzát akkor egyszerűen kattintson a „-”. És minden, ami volt festve ez a ceruza eltűnnek. Igaz, akkor visszaállíthatja kattintva a ceruza ikonra (balról a név egy ceruza), és kiválasztja a listából a távoli álnév.
    1. A távoli ceruzák, a bal oldalon a nevet érdemes 0.

rétegek szerkesztése

  1. Minden ceruzák van rétegek eltérő tulajdonságokkal rendelkeznek. A ceruza eltérően viselkedhetnek attól függően, milyen most fest a réteget.
  2. Ahhoz, hogy hozzon létre egy réteget a ceruza kattintás az Új réteg.

Blender egy meglehetősen kiterjedt testreszabási rétegek ceruza.

Blender kezdőknek

  1. Stroke - alapján ezt a feliratot olyan paraméterek, az aktuális kontúr ceruza réteget.
    1. Szín - színe a vázlatot.
    2. Opacitás - kontúr opacitás (a nagyobb, a kevésbé transzparens ceruza vonalak egy adott réteg).
  2. Kevesebb töltse meg lehet változtatni a kitöltés (maga a program kitölti a kívánt régiót zárt és nem zárt kontúrok).
    1. - a színe a kitöltés.
    2. Opacitás - Opacitás (a nagyobb, a kevésbé transzparens árnyékoló A réteg).
  3. Továbbá, ha a sajtó Térfogati Strokes a teljes szintvonalak egy adott réteg áll egy több körökben.
  4. Tudod, hogy minden festett ezen a rétegen jelenik meg a tetején az összes tárgyak a helyszínen - csak kattints az X-Ray.

Zsírkrétával szerkesztése lapon

További részletes testreszabási és ceruza eszközöket rajz egy lapon zsírkrétával, a bal oldalon.

Blender kezdőknek

  1. Ha rákattint a Draw felhívni bármilyen alakú.
  2. Ha rákattint a Vonal gombot, akkor felhívni a szegmens az űrben.
  3. Ha rákattint a Poly lehet majd felhívni a szaggatott vonal.
  4. Ha kell törölni valamit, kattintson a radír eszközt - Erase.

Blender kezdőknek

  • Kattintson a Folytatás Drwaing, így levonhatjuk eltérő számadatokat figyelembe a kezét az egyik mód - Draw, Line, Poly. Vagy Erase üzemmód (törlés).

    A kilépéshez a rajz üzemmódban nyomja meg a Esc.

    Plane rajz szerkesztése

    Blender kezdőknek

    Tudod felhívni, valamint a képernyőn (erre a célra a Nézet lap stroke Elhelyezés), a nagyon jelenet egy bizonyos típusú (ki kell választani kurzor), vagy a tárgy felületén (ehhez válassza a felületen).

    Ha nem úgy, hogy festhető módosíthatja a görbét, kattintson az Enable szerkesztése.

    edit

    Hasonló a szerkeszt objektumok szerkesztő módban van szerkesztése stroke szerkesztési módot festett pontról pontra.

    Blender kezdőknek

    Ez a következő parancsokat:

    Egyedi Origins forgatási mód nem áll rendelkezésre.

  • Scale - méretű lehet változtatni a kiválasztott parancshoz.
  • Ön is használja a halszem, kattintson a gömb. Minél messzebb a központ az összes kijelölt pontok a kurzor, a kisebb hatással lesz az egész réteg ezt a hatást.
  • Átalakítás húzott szerkesztése

    Minden festett egy adott réteg lehet alakítani Bezier-görbét kattintva a Convert fülre, és válassza ki zsírkrétával Bezier görbe.

    Blender kezdőknek

    Object Settings -> View szerkesztése

    Ami a kamera nézet a navigációt, a térben minden alkalommal, amikor úgy nézett csak a kamera (a kamera mozog rajtad). Ehhez jelölje be a jelölőnégyzetet Lock Camera megtekintését, kattintson a kameranézet. A lépjen ki az üzemmódból megszüntetés.

    Blender kezdőknek

    Az is lehetséges, ebben az ablakban, hogy forgatás a 3D-s nézet a kurzor körül ellenőrzésével Lock kurzor.

    Kapcsolódó cikkek