Kingdoms of Amalur számolva rövid

Kingdoms of Amalur: Reckoning röviden.

Kingdoms of Amalur számolva rövid


A játék elején a tény, hogy az élettelen test (Érdekes) csepegtetünk egyfajta szemetet gödör, ahol fekszenek körében az azonos biztonságosan elhunyt szervek. Mint például, de nem ezek. Mert már emelt, és természetesen látta magát, mint egy zord környezetben és lehangoló, csak meghatároz egy sor kérdést. Válaszok nekik kell nézni később, de most meg kell kijutni innen. Ennek során ez a fellépés megismerheti az alapokat az irányítás, és ezután kezd egy hosszú (nagyon hosszú), egymást követő végrehajtásával. Róluk később. A játék során azt találjuk, hogy minden teremtmény a játék saját sorsát - a sors, hogy uralkodik, és csak, mint egy tiszta lapot. Hozhat létre saját maga és a változás. A sors azonban alapvetően az ága karakter fejlődés és változás lehetséges, hogy különleges „takácsok sors”. A jövőben meg kell, hogy menjen át több helyen, hogy ellássa a néha nagyon unalmas küldetések, mint letölteni, hogy, öljön és megtalálják az okát, a halál már tart, és természetesen, megmenteni a világot (és hol nélküle).


A játékos kap egy választás négy verseny lehetséges.

Kingdoms of Amalur számolva rövid

Bright elfek Ljosalfar. Büszke a küldetést, hogy megmentse a világot és érintetlen természet.

Kingdoms of Amalur számolva rövid

Sötét Elfek Dokkalfar titokzatos és hála ékesszólását, és a vonzó megjelenés könnyen manipulálható mások.

Kingdoms of Amalur számolva rövid

Race Varani emberek elterjedt Amalur. Ezek képzett kereskedők.

Kingdoms of Amalur számolva rövid

Tovább emberi faj - Almain ismert kötelességtudat. Tisztelik a rend körül. Tökéletes harcosok, akik élnek a hagyományok.

Továbbá, meg kell választani az istenség, amely egy határozott bónusz.

Etén (+ 10% mana)
Gaea (+ 5%, hogy ne sérülhessen elemi)
Mitharu (+ 5% Mana és egészségügyi)
Ohnshan (+ 6% károsodás villamosenergia- és védve)
Ynadon (+ 10% az egészségre).
Aryllia (+ 5% az egészségre, + 1% crit)
Belen (+ 1% crit + 8% -os crit)
Lopoku (+ 6% károsodás mérget, és a védelmet róla)
Lyria (+ 5% Mana és a regenerációjának).
Njordir (+ 6% károsodás jég és védve)
Thyrdon (+ 5% a fizikai sérülés és foglalás)
Vraekor (+ 6% -os kárt a tűz elleni védelmet is).

Tudod fejleszteni a karaktert, mint egy mágus, tolvaj, vagy katona. De semmi sem akadályozza meg, hogy megpróbáljuk valamilyen hibrid. Minden a te kezedben van.

Később, miután megkapta a kívánt szintet, akkor képes lesz arra, hogy válasszon egy „sors kártyák”, hogy érzékelhető bónuszokat. Ez egyfajta jele a karakter.

Helyek a játékban sokat. Jelenleg öt nagy területeket: erdő, sztyeppe, sivatagok, mocsarak és havas régióban. Ezek mind nagyon szépen kialakított. Csak egy csomó barlangok, bár valaki tűnhet azonos típusú.

De a küldetések a játék fúj unalom és a rutin. Hozd ott, add, hogy honnan, vagy megölik azokat a küldetések a játék egy nagy sokaság, amely nem csak gyászolni.

Interaktív rendszer nem különbözik a legtöbb ilyen RPG. a választás a tömegek mondatok rendszer hatása Kerekes választás (hit, agresszív, vagy akár valamilyen) váltak egyfajta szabvány, és nem valószínű, hogy meglepetés. Interaktív bubnozh néha nagyon fáradt és nagyon kevés embernek van türelme meghallgatni a végéig.

A játék, és néhány látszatát minijáték a eltávolítása a mágikus csapdákat, és felvette zárak, valamint egyes objektumok reforging rendszerből a másikba.

De mi tényleg egy nagyon magas szintű, így harci rendszer. A különböző vizuális hatások, animáció megtervezett, sarkantyúk csengő acél és a képesség, hogy egy speciális chip, hasonlóan az adrenalin felhalmozási zenekar, töltés után, amely akkor lassulni idő, ami fokozott kárt fejezte be ellenségeit látványos speciális támadások, így egy nagy élmény. By the way, az ellenség a szint nem igazodik a meztelen urs lejátszó, így minden harc végzetes lehet.


Annak ellenére, hogy néha unalmas küldetések, a játék nagyon érdekes és érdemes visszamenni, és újra újra játszani. Legalább egy-két alkalommal.

Kár, hogy csődje miatt 38 Studio (ez járni néhány sötét történeteket sikertelen hóbort a szerződést a kiadó - EA), a második sorozat a játék, és csak a vágyait sok játékos.

Kingdoms of Amalur számolva rövid

Idilli utópia - a grafika és a lasagna, mind az Assassin Creed 4, a fejlesztés egy perzsa (életkorral), mind a Feybl 2 boevka, mind a Kingdom of Amalur és perkovaya rendszer hasonlít a Fallout, valamint néhány modális Skyrim testápolók és mindent a motor frostbayt 2 .)))

Csak azért, mert a grafika nem tudott játszani. egy őr a stílus egy nyomorult WoW. Szükség van egy csomó akaraterő, hogy lezárja a szemét, hogy azt, és belevetette magát a játék nélkül odafigyelés mindezt rajzfilm.
Ui
Véleményem:
Bármilyen nagyprojekt kell lennie minden súlyos.

ok: Tetszett ez a játék még mint Skyrim, hogy lett volna 2SERIYA és ez lett volna EZT Játékmódokat)))

Nagyon alkalmas a projekt, amely nem különösebben állt ki, és megfosztották arc, plusz néhány érthető telek. Játszott 20 óra, kiváló harci rendszer nagyon tetszett, de a végén a játék válik egy MMO, mert párbeszédek skipat miatt hiábavalóság és az érdeklődés hiánya, és nem járnak ENT, és így tovább. Futtatni egy pár este egészen leszáll.

És Skye hogy mikor lesz a vezetője a GW és a csapos „erőszakos jar”, ​​mondja, „Ez akkor pártfogoltja Brinolfa? Nekem semmi vagy önmagában nem.” Itt van egy gesztus.

Felvilágosít, hogyan kell játszani a második Divinity, csak irreális nehéz.