Iskola turisztikai összegyűjtése, h

Controlling turista útvonal (KTM)

KTM - ez egy nagy a távolság a ráhelyezett szakaszában orientáció és a turizmus tartozik. Közötti távolság szakaszok különböző lehet, attól függően, hogy a hossza a távolság. Lépések között, a résztvevők költözött a tájolás elemekkel.

1. Általános rendszer bíráskodás függ célokat és feladatokat a szervezők a verseny (képzés, ellenőrizze a készségét, hogy márciusban, hogy meghatározzák a legjobb csapat a sport készségek, szerep-játék). Ez nagyon változatos lehet, a saját formáját és szabályait, mint például:

  • A képzés KTM lehet mozgatni a fejét, leszámítva a szakaszban kerül sor, hogy megszilárdítsa a tudás és készségek magyarázható a bírákat a Start vagy a színpadon. Legjobb határozza meg a maximális pontot szerzett a szakaszban.
  • A szolgáltatásról a túra is lehetséges mozgás nélkül időt, a színpadon a helyes végrehajtását a technikákat a kampányban. A legjobb értéke a kisebb mennyiségű büntetőpont.
  • Mert szerepjáték megírt forgatókönyv határozza meg a szabályokat a játék karakter. Csapatok kapcsolatos feladatokat a játékszabályokat (hogy megtalálják a kincset, a mentő szomjas törzs bennszülöttek, hogy feltérképezzük, hogy legyőzze az ellenséges erők, hogy jelentést készít, stb.) Azonban ezek szakaszában a turisztikai szalag, amelyek természetes akadályok és nehézségek. Ilyen játékok „Nyári villám”, a játék a „indiánok” a „vadászok”, stb A győztes az a csapat, amely gyorsan kezelni a teljesítményt a játék probléma, de a színpadon hibát a bíró a megfelelő teljesítményt a csapat rovására időt.

Hogy meghatározzák a legjobb sportolók és becsült sebessége távolságok áthidalására és a helyes végrehajtását technikákat. Ebben az esetben az MWC hasonló célja és tartalma a távolsági turista végig. A győztes határozza meg a legkisebb összegével alkalommal, és a büntetést.

2. Minden rendszer bírói távolságban kell meghatározni:

  • tekintve halad a távolság;
  • sokszög (utak, folyók, mezők), amelyen keresztül nem tudja átadni;
  • felügyeleti időt, ami után a keresés elindításához a visszacsapó csapatok;
  • gyűjtése jel, amely a résztvevők kell összeállítani az említett pont (ha van ilyen);
  • Egyéb fontos pontok és a játék szabályait.

1. Útvonal egy előre meghatározott irányba. Az útvonalon a résztvevők kell keresni a CP (ellenőrzési pontok), a térképen jelölt, a megadott sorrendben a bírók (KP1, KP2 ... KP6 jelzésű). Az ellenőrzőpont tegye színpadtechnikai vagy bíró, ellenőrzése részvétel a csapat a parancsot.

2. A jelzett útvonalon. A területen markerek (lyukkártya, tapaszok, festék, kis darab papír, színes szalag) jelölje az útvonal. Markers beállított vagy kötve a jobb oldalon, a mozgás irányát a résztvevők. Egy marker látható legyen a következő. A jelzett útvonalon általában néhány kézikönyv, amelynek helyét felvisszük a résztvevőket a kártyát (átszúrta egy tű és veszi körül a szemközti oldalon a kártya).

3. A kijelölt útvonalon. Útvonal a szál kockára tenni. A résztvevők mozoghat ez az út, egyre a műszaki szakaszokat. Az útvonalon is megoldható több utasítás. A résztvevők tudomásul veszi KP helyre vagy hely a térképen jelzett a bíró minden kontroll. KP lehet elhelyezve a műszaki szakaszban.

4. Tájékozódás a választás. A térképen az a hely vagy a műszaki manuális lépést. A résztvevők mozoghat a saját választott út, séta lépések vagy megjegyezni a CP bármilyen sorrendben. A teszt a csapat látogatása, a jelölést a folyosón a csapatok KP bíró tud állni rajta, lehet csatolni komposztáló, mely csapatok teszik defektek a térképen, vagy az útvonal, és minden szót lehet írni, amelyben a résztvevők levelet a kártyáján.

Stage kell annak elrendezése: folyosó korlátok, a rajt és a cél.

Phase kell teljesen eltűnt az ágak, kövek, fák gyökerei, megakadályozza azok behatolását.

Minden szakaszban kell speciális feladat meghatározott feltételek halad a távolságot.

Minden felszerelés fázisban ellenőrizni kell a stabilitást és az erőt.

Szakaszában kell egy magas rangú bíró, amely lehetővé teszi a mozgás a biztonsági résztvevők és értékelésének helyességét áthaladást.

Lehetséges műszaki szakaszokat a turisztikai távolság

Ezeket a lépéseket lehet használni nem csak a KTM, hanem a tájfutó távolságok, rövid távolságokra, terep játékok, vetélkedők.

1) világítás tüzek, hogy ellenőrizze a tömítettséget mérkőzések csomagolás;

3) fűrészelés Sushina;

4) hordozó egy fazék vizet nehéz terepen;

5) legyőzése „mocsár” felett dudorok;

6) legyőzése „mocsár” oszlopok;

7) átnyúlnak a „blokkolás”;

8) meghatározzuk a magassága a tárgyban;

9) meghatározó közötti távolságok a tárgyak;

10) meghatározása a azimut a tárgy;

11) mozgása az azimut;

12) kvíz bármilyen témáról;

13) orientációját választott;

14) elsősegély;

15) közlekedés az érintett bármilyen módon;

16) egy hátizsák szerelvény;

17) emelkedési, süllyedés, áthalad a lejtőn hegyi felszerelés;

18) keresni az áldozat, a legenda szerint;

19) A telepítés a sátor;

21) turisztikai helyszínek;

22) meghatározzuk a lejtőn a lejtő;

23) rajz áramkörök és helyét terveket;

25) leküzdése naplók;

26) topográfiai jelzéseket;

27) feladatokat a topográfia;

28) leküzdése az árok vagy Brook;

30) meghatározása a azimut a térkép;

Amellett, hogy ezek a szakaszok van egy nagy csoportja a szakaszban, amelyek további felszerelést (kötelek, karabinerek, rendszerek, stb) a biztosító a résztvevők. Leírása a következő lépéseket megtalálható a szabályokat körös turizmus.

Emellett más lépéseket lehet használni, és attól függően, hogy a tartási idő lehet használni nem csak pár gyalogos művészet, hanem a síelés, a víz, kerékpár, stb

KTM példaértékű programot (kisgyermekek)

Tartomány gyermekek számára tervezték a közép- és általános iskolás korú. Tartomány található, egy erdős területen, nehéz terepen. Mozgás résztvevők halad végig a kijelölt útvonalon. jelölés típus - hullámpapír szalag lógott a jobb oldalon az út. Nem található a parttól 6 KP, ahol a résztvevők feladatok elvégzésére: elméleti és gyakorlati. Gyakorlati feladat, a résztvevők után megengedett az elméleti feladatok. Ha az elméleti munkát végzett a felügyeleti idő 5 (10) perc, a résztvevők rendelt egy dupla gyakorlati megvalósítás feladata. A nyertesek által meghatározott legalább az alkalommal. A hossza a 3 km-re. Squad 6 fő. Ez lehetővé tette a folyosón egy távolság a fejét, de nem vesz részt a feladatok teljesítése.

1.Theory KP. Olvasd el a történetet a titkosított topográfiai jeleket. Gyakorlat. A vizet egy kis pot kemény terepen. A tagok viszont a víznyelő akna vizet, amíg megszerezzék a szükséges számú (például egy nagy fazék).

2. KP elmélet. Megoldani a keresztrejtvény. Gyakorlat. Feltételes ugrás mocsár „bungee” (inga).

3. KP elmélet. Válasz a kvíz kérdések. Gyakorlat. Legyőzése feltételes mocsarak felett ütésektől.

4.Teoriya KP. Problémák chaynvord. Gyakorlat. Ahhoz, hogy az „pókháló”.

5.Teoriya KP. 5 módon, hogy meghatározza a hívás a horizont helyi témákról. Gyakorlat. Telnie imbolygó tárgyak érintése nélkül őket.

KP 6. Elmélet. Hívjon típusú tüzek hajtogatjuk a (nodya, egy sátor, egy jó, egy natív (polinéz), csillag). Gyakorlat. Folytatva a kezében két pár áldozatok.

2. Szükséges felszerelés

  • egy jelölő jelzi a távolságot
  • kártyákat a történet, titkosított topográfiai jelek

(Pl. Tól ... ahogy a táborba ment keresztül ... ami fokozatosan vált ... Annak érdekében, hogy csökkentsék a közúti mentünk ... 15 perc ...... meg ...... a ...... mentünk ... hogy ..... mozgott .... tőle tovább ...... jöttünk ....... környező táborunkat.

A szöveg húzott topográfiai jelzéseket. w / d állomás, vegyes erdő, folyamatos cserjések a bokrok, gyalogút, szakadékba, rét, mocsár, folyó, híd, út, gyümölcsös.)

  • pot, víztartály, mérő edények
  • szakaszában farkas jelölés határok 10 x 5 m
  • rajt-cél protokoll, a végső protokoll
  • kötél vagy kötél bungee
  • kártyák kérdések kvíz kártyák chaynvordom
  • 5-6 dudorok (megmunkálás churbachki, földbe ásott)
  • kötél 30-50 m és 5-10 harangok „fátyol”
  • 5-10 példány (használhatja bokszkesztyű, homokzsákok, vizes palackok, cipők, stb), kötél rögzítéséhez őket
  • rönk különböző átmérőjű előállításához különböző típusú tüzek elrendezések
  • stopper, egy órát

A bíró az elején - célba, amelyek metszik parancsok időben. Főbírája, hogy megoldja az összes vitás. Minden kontroll kell 1 vezető bíró, aki felállítja a lépést követi a helyességét annak végrehajtását.

KTM példakénti programot (az idősek)

Tartomány gyermekek számára tervezték középiskolás korban. Tartomány található, egy erdős területen, a nehéz terepen. Pass a távolság az útvonal mentén a térképen jelölt. 1: 25000, a mentesség szakasz távolság 5 m hosszú 4-5 km .. Nem található a parttól 5 CP amelynek helyét meg kell jelölni a térképen szúrja. Squad 6 fő. Minden ellenőrzés az egyik a műszaki fokozatokat. Minden egyes szakaszában, meg kell tenni a jelet a bíró ZMK (hallgatói nyilvántartó könyv útvonal, az úgynevezett routing parancs lista) a MCW is megjegyezte száma büntetőpontok szerezte a csapat halad fázisban. Csapatok, akik nem telt bármely szakaszában kerül sor a parancs után, elvégzi az összes feladatot. A győztes határozza meg a legkisebb összegével alkalommal, és a büntetési idő, tárcsázott lépésekben.

KP 1. csomók. Minden résztvevő önállóan árukapcsolás csomót, akinek a neve van írva a hosszúkás kártyát sokat.

KP 2. legyőzése a mocsárból függővé pólusok.

CP 3 legyőzése a szakadékba, vagy patak egy naplót.

4. utasítás mozgás irányszöget.

KP 5. Áldozatsegítő. Feltételes trauma - egy zárt törés a combcsont.

KP 6. Mozgó a beteget hordágyon. Hordággyal készülnek a résztvevők a bírósági pólusok és improvizált.

Táblázat bírság (1 pont = 30 sec)

1. Rossz köti a csomót 3 pont

2. ásó a Bog (BOG egyetlen érintéssel bármely része a test) 1 pont

3. Dobd el a mocsárban (ásó két láb) 3 pont

4. A tantárgy blokk 3 pont

5. Hibás felderítése azimut

(A különbség a helyes tartományban pólusú 1) 1 pont

6. Nem megfelelő segítséget az áldozat 3 pont

7. A hanyag szállító az áldozat 1 pont

8. A tantárgy hordágyon a sebesült 5 pont

9. Amennyiben nem tesz eleget a követelményeknek a bírók 10 pont

10. sportszerűtlen magatartása 5 pont

11. A hiba a kézi kijelölése (legfeljebb 2 mm-es nem büntetik)

2 és 10 mm per 1 mm hiba pontszám

10 mm vagy több kézi nem jelölt 10 pont

2. Szükséges felszerelés:

  • Kártyák száma résztvevő csapatok
  • KP jelek, táblák színpadi nevét, rajt-cél
  • szakaszában farkas, hogy korlátozza a határokat a 8 x 5 m
  • kötelek csomók 6 db. kártyák a nevét csomópontok
  • 4-6 oszlopok, rönk 2-3 m hossz: 2-3 db.
  • tájékozódási pont számok, hozza sugárirányban kör, amelynek középpontja a KP április 05-10 fok a parttól 15-30 m
  • oszlopok készítésére hordágy 4-6 egység.
  • stopper, egy órát
  • igazságügyi és összefoglaló jegyzőkönyvek, MKP, a szám a résztvevő csapatok.
  • Főbíró (fej faj), hozza a bírók a lépéseket, hogy megoldja az összes vitás, amelyben a kezdő időköz, ami megmagyarázza a feltételek, a vizsgálat a tudás a poligon határokat, stb
  • Bírája szakaszában, berendezések fázis biztonsága érdekében a résztvevők szakaszában minőségét értékelő szakaszában, töltő protokollok és ZMK, a jelölést a csapat vágási lépést (ha a színpad által elfoglalt egy másik csapat), stb
  • Amikor a célegyenes, amely vezérli a csapatok
  • asszisztens bíró lépésekben, hogy visszatérjen a használt berendezések elején fázis követési pontosság szállítására áldozatok jelentést tesz a főbíró a mozgás a pályán és működési információk
  • Titkár, összegezve az eredményeket a távolságot.

ZMK (teszt útvonal könyv)

MCW csapat ______________________________________

kezdési időpont befejezési idő __________________ ______________________

Rövid távú turizmus (turizmus technológia versenyben)

Rövid gyalogos távolság gyakorlatilag ugyanazokat a lépéseket, mint hosszú, de található egy kis területen. Ilyen távolság nagyon látványos. Ez a távolság általában teljesen bekerített vagy jelölve. Felszerelt speciális ülések rajongóinak tompított és a hibák résztvevők láthatók, ez egy pozitív dolog képzést. A jobb áttekinthetőség érdekében, a szenvedély és az eredményeket be. Ha elkezd nyitni (aki akar!), Meg kell ismételni, hogy a legjobb eredményt, amelyben egy törött rekordot. Jól olyan távolságot kell használni a technikát kantár a köteleket. Akkor nézd érdekes szakaszok, naplók nem fekszik a földön, és a csúcsra, vagy megjelenik „mélysége az őszi”, van értelme a veszély, ami nagyon vonzott srácok. Meg kell azonban megjegyezni, hogy a távolság a zsinór nem csak a szükséges további eszközök, hanem több magasan képzett bírók a biztonság érdekében a szakaszban.

Lehetséges lépések rövid távolságra

1) párhuzamos kötelek ( "majom");

2) keresztezi napló segítségével kötelek;

3) ferde gerenda segítségével egy kötelet;

4) Tibeti kötél híd;

5) létra (mozgó inga lengő lépcsőn);

6) keresztezzük a kötelet;

7) emelkedik, elmozdulási, csökkenő mentén a lejtőn a kötél;

8) egy inga ( "bungee");

9) keresztezésével a log himba kötél;

10) vízszintes és függőleges „pók” szárazföldi és egyéb lépéseket (ld igen gyakori, és sok ismerős).

Kötél érdekes verseny, ahol a résztvevőknek emelt a föld felett, a kezdő és a földre a célban. Ha húzza a biztonsági kötél alacsony, és hogy egy torna biztosítás minden résztvevő, akkor adja át ezt a távolságot, csak gazdaságot, hogy a kötél, akár 6-10 nyári fiúk.

Az eredmények rövid távon szállítják különböző módon: ez a díj részvétel kiszámításához a teljes idő, azaz, az összeg az utazási idő és a büntetési idő ... Néha ezek a távolságok az egyéni és csapat (a résztvevők menni a távolság egy időben, és a helyét a csapat határozza meg az általános eredmények), és szerepelnek az általános besorolását a rally.

Az is lehet nevezni egy rövid távolságra a következő lépéseket az idegenforgalmi ismeretek (gyűjtemény hátizsák, alkatrészek, típusú tüzek, azimut meghatározása, stb), valamint a parancsnoki pálca turisztikai szakaszaiban.