asztalitenisz

Robotok asztalitenisz. 1. o.

Az utóbbi években egyre népszerűbb elmélet az, hogy a jövőben az emberek sportolók cserélje humanoid gépek. Hívei meg vannak győződve arról, hogy még a jelenleg atlétikai gyakorlatok gyakran túl nehéz a normális, bár egy jól képzett személy, akkor az évtizedek ilyen túlterhelés lehet és nem vált rendkívül magas az emberi szervezet számára. Így annak érdekében, hogy elérje a magas eredmények a sportban meg kell változtatni gyökeresen saját testét. Talán azokban a fantasztikus napon utódaink csak nézni a versenyeket humanoidok, vagy hozott egy show, és versenyezni velük. Mennyire reális a jövőben - az idő fogja megmondani. De ma egyes sportágakban a robotok - mint a hasonlóság a partner-játékos és edző .... Különösen amatőrök és profik egyaránt asztalitenisz sokáig és sikeresen kapcsolódik robot szimulátorok.







. Electronics a jó eredményeket
Természetesen a teljes értékű partnerrel, és különösen az edzők, a legfejlettebb mechanizmus nem. És az alkotók az intelligens gépek ne tedd elé az ilyen problémákat. A cél az elektronikus robot szimulátor - lehetővé teszi a személy, hogy a vonat, és játszani a saját, keresni, és javítja a képességeit a játék az asztalitenisz, és segít, hogy felfedezzék és fejlesszék a fizikai képességeit.

. A szimulátor az amatőr
A robotot érdekelt amatőr játékos? Gyakran előfordul, hogy csak akarnak játszani asztalitenisz, magam, nem a verseny, mi kell foglalkozni az emberi tényező. Partner lehet késik, nem azért jött, hogy a rossz hangulat, rossz játék, küldés kényelmetlen labdákat. A szimulátor is tűzött ki maga mellett a hiánya az emberi érzelmi stressz, a fáradtság és a rossz hangulat. Mindig készen áll, hogy küldjön egy férfi golyók. Meg lehet programozni úgy, hogy kényelmes a játékos. Balls repül a kívánt irányba a kívánt sebességet a felhasználó. Ez különösen fontos a kezdők, amatőrök, akiknek szükségük van az első mester képes legyőzni a standard labdák, és csak ezután, hogy megtanulják a trükköket a játék. By the way, a közelmúltban lenyűgözte ping-pong, kezdő teniszező elég nehéz megtalálni a megfelelő partner a szinten a játék. Itt is hasznos lesz szimulátor. A tapasztaltabb játékosok szimulátor segít kidolgozni az egyes ütések vagy akkordok, így nincs szükség felvenni egy drága edző vagy edzőpartner. Robot szimulátor lehet használni az irodában szünetében, otthon, a központban egy üzleti útra. Elég könnyen kezelhető és elég kompakt: egyes modellek is elfér egy táskában.
A rendszer segítségével a robot elég izgalmas tartani illik, mint egy osztály vele sugallják elemek a játék. És a szimulátor program erők bármely tulajdonosa. Azonban meg kell, hogy gondosan és szakszerűen testre szimulátor. Ennek eredményeként hibás programozás egy robot lenne természetellenes gombóc, amelyek negatív hatással vannak a technika tanított neki a tenisz.

asztalitenisz

. BKM egy robot vagy ember?
Gyakran a szimulátorok alkalmazása a képzés hivatásos sportolók ellenzi a módszer számos golyók (BKM). De nem valószínű, hogy igaz legyen, hogy azt állítják, hogy ez a módszer jobb, vagy rosszabb, mint a robot. Azonban sok edzők úgy vélik, hogy az élsportolók nem kell egy robot, és a BKM. A legtöbb sportoló egyetértek velük. Ezen túlmenően, az edzők és a teniszezők helyesen állítják, hogy a robot golyók repülni egy kicsit természetellenes. De ez nem mindig a feladat beállítás vagy a bányászati ​​berendezések. De, hogy a szervezet a szükséges fizikai aktivitás - ami nagyon fontos a szakmai -, mint egy szimulátor az állam. Különösen a képzési ciklusban egy idő állóképességi edzés, fordulatszám, állóképességet. Ebben az esetben egy osztály egy robot hatékonyabb lenne. És a képzés a robot sportoló gyakran sokkal olcsóbb, mint egy képzett tréner vagy sparring.






Támogatói képzés robotok úgy vélik, hogy a teniszező nem kell a magasan képzett edző testedzés, és szimulátor szüksége annak teljesítményét és stabilitását. Például egy edző adhat a feladat, hogy a vonat a sportoló a robot abban az esetben, ha a teniszező szükséges „vonat a test” dolgozni a megfelelő ütemben egy bizonyos ideig, hogy nem derül ki a műszaki ismeretek. Végtére is, néha egy teniszező van szükség nemcsak az intuíció és a technika, hanem a fizikai erő. És amikor szükség van, hogy a vonat készségek javítása, a technika, biztonságos elemmel - meg kell használni a módszert a BKM. Így a szimulátor lehet használni, hogy növelje az intenzitást a képzési folyamatban, sport készségek fejlesztése nagysebességű adottságok és az állóképességet sportoló.

. fejlett generáció
Hasznos szimulátorok és a gyerekek, akik szeretik az asztalitenisz. Gyakorlás a robot, a gyerekek fejleszthetik fizikai és pszichikai adottságok (figyelem, motoros aktivitás, szorgalom), megtanulják felismerni a pályáját golyó, hogy megértsék a sajátosságait a támadások, megtanulják, hogy megfelelően figyelembe labdákat. Fontos, hogy a robot egy gyermek is részt külön-külön. Természetesen minden gyermek a szimulátorok nem lehet megvásárolni. Túl drága a sport iskola és sok szülő. Fiatal sportolók, hogy nem. A helyiség elég, hogy egy szimulátor. Kis sportolók nem valószínű, hogy túlélje több, mint egy néhány perces edzés vele. Ezért a képzés során minden gyermek lesz ideje gyakorolni a robot, és egyéb feladatok elvégzésére edző. És egy szimulátor lesz képes kezelni a több gyermek, egy gyermek taszítják golyókat, és mások -, hogy összegyűjti őket. By the way, a gyerekek gyűjteni labdákat nagyon hasznos. Ez a gyakorlat teszi őket rendszeresen lehajol, hogy az ügy, azt tanítja, kitartás, e cél eléréséhez.

. Érvek és ellenérvek a robotika
Természetesen minden robot szimulátor, vannak előnyei és hátrányai. Robot - olyan partnert, aki soha nem fog panaszkodni a fáradtság és rossz közérzet. Eldobja golyó „kérésre” játékos hiba nélkül és baklövéseket. Azonban sok tenisz játékosok és edzők is szívesebben nélkül fejlett robotika. De néhány rekreációs játékosok nem tudják, hogy létezik ilyen szimulátorok. Mi az oka a hibás robotok a képzési folyamatban?
Ennek egyik oka - egy meglehetősen magas költségek szimulátorok. Nincs elég információ áll rendelkezésre képességeiket. Az okok között szerepel elfogult hozzáállás a játékosok képzés a robot és technikai felkészületlensége edzők és sportolók, párosulva a bonyolultsága a szervezet az ilyen képzés - különösen a kifejezetten szobában. Végtére is, ez nem csak azért szükséges, hogy válassza ki a megfelelő modell, hanem, hogy hozzanak létre a robot, és iskola után, hogy megtalálja egy helyen kell tárolni azt. A játék megéri a fáradságot egy robot? Mindenki úgy dönt, saját maga számára am. Egyértelmű, hogy a robotok nem csodaszer, nem tudnak teljes mértékben helyettesíteni az emberi partnere. De az oktatók nem vonatkoznak erre a szerepre. Nem tudnak versenyezni, mint emberi lények. Ezeket nem lehet megverni. Azonban egy ilyen feladat előtt a teniszező soha, és senki sem fog megjelenni. De a szimulátor szép és hasznos diverzifikálja képzés hivatásos és amatőr, hozza a játékos a megelégedettség és öröm szimulációs játékok. A robotok stabil, elvégzésére képesek összetett forgás egy takarmány, a lehető legnagyobb foglalkoztatási ütemben, a legnagyobb sebességet a labda repülés. Egyes modellek is dobja golyó különböző utak és irányok. Gyakran azonban az oktatók, szimulátorok „dobja” a golyókat természetellenes forgatás és technikailag korlátozott. Egyes modellek alkalmasak kezdők, míg mások úgy lettek kialakítva, szerelmesek, mások alkalmazásra kerülhetnek sportiskolák.

asztalitenisz

. Ciklikusság és gyakoriság
Robotok szimulátorok vannak osztva folyamatos és folytonos mintázat (zárt) hurok.
A szakaszos ciklus képzők kell, hogy folyamatosan betölteni golyó a szemetet (bin), miután azt üríteni. Így egy személy kell gyűjteni golyó a szobában az a ciklus végén, hogy továbbra is a szakma. A robot egy folytonos ciklus speciális hálós és a vályú maga összegyűjti a labdákat, és lelövi őket, mint hogy egy zárt hurkot tanulmányokat. A játékos kell gyűjteni csak azokat a labdákat, hogy akár ő nem volt képes leküzdeni vagy levették megnyomása után a külső a elkapó golyókat. Néha közel a nyitott hurok szimulátor-put összegyűjtésére szolgáló berendezést golyók háló (mesh jelenlétében csarnok kívánatos nemcsak akkor, amikor bocsátkozik a szimulátor), várja meg, amíg a golyó jön háló, majd küldje el a robot tank. Ebben az esetben az újbóli osztályok csak akkor szükséges, hogy újra töltse fel a tartályt célokat a szimulátorban, általában befogadja mintegy 100 golyót.
Ami a kapacitás a bin (kuka), - csak az fontos számára nyitott hurok robot. Ebben az esetben az állomány labdák általában elég 2-3 percig folyamatos játék. Ezután a játékosnak a pihenésre, az izmok ellazítására és felkészüljenek a következő sor fúj, mint az „igazi játék” azt sugallja, hogy miután minden felhívni teniszező ellazítja az izmokat és az idegrendszert (szünet gyűlések pont kb 9 másodperc). Ezért, amatőrök és a kezdők által végrehajtott alapvető stroke, folyamatos hurkot szimulátor hozzáadására van szükség, azonban az ilyen eljárás nem alkalmas nagy sebességű képzés, szilárdsága és a pszichológiai tulajdonságait. Az, hogy az edző dolgozni folyamatos ciklus szükséges a képzés során az állóképesség.

. Asztali és padló gépek
Trainers vannak osztva asztalra és a padlóra. Asztali szimulátor az asztalra tett bármilyen helyen, vagy akár messze túl a táblázatban (ha a sebesség a labda repülési), így szimulálva a különböző pályák a labdát. Sok szabadtéri robotok vannak fosztva ezt a lehetőséget. Egyes modellek a robotok dobja "a golyó mindig a az asztal közepére, és a gyakorlatban, az azonos magasságú. Ugyanakkor a szakértők szerint, a padlóra edzőgépek sokkal nagyobb funkciókat és beállításokat a forgási sebesség a repülés a labda.

Folytatás a következő számban.




Kapcsolódó cikkek