Rejtélyes út 2 kaméleon teljes áttekintése, tippeket elhaladó titokzatos út 2

Mysterious Journey 2: Chameleon

A sorsa az áruló: Senator felébredt kriogén alvás hologram Tensa régi barátja. Tensa raskazyvaet szenátor az ő büntetése, hanem hallgatni a végén neudaotsya mert A hologram megsemmisül a lézersugár a folyosón. A szenátor nem emlékszik semmire a múltjával.

Az öböl a transzfer: Menj a túlsó végén a folyosón. A jobb az ajtón egy panel négy fogantyúval mutatóval. Menjen olyan helyre, ahol nem volt elektromos kisülések. Mássz fel a hídra, és kinézek az ablakon. Nézd meg, hogy a jobb és a kapu fölött látni fogja a négy fém kapu. Ön feladata, hogy, helyzetét szabályozó fogantyúkat a távirányítón, hogy engedje el a szelepet.
Kaptam az alábbi kombinációk (feltételezve, hogy a legjobb pozíció az 1. és az óramutató járásával megegyezően 8) - 1 2 5 4. Elképzelhető, hogy lesz egy másik eredményt.
Bay a transzfer:
Az ajtó nyitása után, és menj át a jobb oldalon, balra. Ebben a teremben, meg kell oldanunk a puzzle a lézer. A bejáratnál van egy lift fel, mászó, amelyen látható a tetején a helyét a lézersugarak.
Menj jobbra, és meg fogja találni egy kis távirányító gombot. Egy kicsit távolabb, a falon van egy panel formájában egy szem. Meg kell jönni egy lézersugár.
Nyomja meg a gombot a távirányítón, és kapcsolja be a növények alábbi vázlat sugarak helyét.


L - lift (a bejáratnál, hogy a szoba)
H - start (vezérlő gomb)
P - panel a falon

Lásd az ajtót hangárba, és Talen azt mondta a szenátor, a két törzs élő bolygó - Transai és Ansala. Talen ad Sen képes transzformálni, hogy ne vegyék észre. Nézze meg a repülés a transzfer a bolygón.

Beach Companion: Menj a Companion Danoosha (jobbra), és amikor a kurzor megjelenik a „használat” nyomja meg a műveletet. Ellenőrizzük a tengerparton. Át a jobb oldalon, vagy a bal oldali utat a sziklák.
Neutral Zone: Két híd, amit meg kell vostanavit. Bal technikai hidat, és természetes joga.
Transai oldala: menj le a bal oldali sávba, és látni fogja a 4. oszlop részei a hídon.
Műszaki Bridge - A cél a puzzle, hogy emeljék a híd feszített kábelt. A központ négy gomb kiválasztására oszlopokat. A piros gomb segítségével visszatérhet az oszlop az eredeti helyzetbe meghibásodás esetén. A kék gomb emelésére használt oszlopokat.
Itt van két megoldás erre a problémára: - 2 4 1 2 3 2 3 4 1 és 4 1 1 3 2 2 1 3 4.
Át a hídon, és akkor tudják az emberek Transais törzs. Az alábbi beszélgetés (Most majd - én nem érinti a témát, és beszélni értelme, mert mindezt meg fogja tanulni a játékban).
Amikor elhagyják, próbálja átjutni a védelmi területen, akkor nem fog hiányozni. Menj vissza a másik oldalra.
Ansala oldala: Menj le alatt egy hatalmas lapot. Itt is ez a távoli. Meg 3 gomb a tetején, és 4 színes gombok alatt. A víz, látni fogja, három növény.
Natural Bridge - ezt a puzzle, hogy felhívja a növények a vizet, hogy a levelek a tetején létrehozott egy folyamatos útvonalat a másik oldalra.
A három gomb segítségével választhatjuk ki a növények a vízben. Piros gomb Azáltal, hogy a növény az eredeti állapotába. Kék gomb termel szórólapok révén három szegmens két sárga és zöld keresztül egy részvény.
Ez a kirakós véletlenszerű, így van, hogy oldja meg empirikusan.
Kereszt a természetes híd, és beszélj Saku. Megpróbál átmenni Sentry Totem, megtudja, mi ez - nem lehetséges. Menj vissza a partra társa.

Companion Strand: Nézze meg a harc között Ansalas és Transais. Úgy fogja pusztítani a hajót, így nem lett volna használni az ellenség.
Kattintson Danoosha, és ő azt fogja mondani, hogy én megtettem mindent. Ugrás egy másik Companion, Wookash-y. Elköltözött az oldalon, hogy engedje el a folyosón a barlangba.

Shelter Arko: Majd egy hosszú párbeszéd, ami után meg fogja találni magát a strandon. Menj a technikai hidat.

Air port Transai: A szobában két szintek - felső, ami mentén haladni a padlón a köd, és az alsó, ahol szabadon mozoghat.
Port labirintus: Menj le és nézz körül. Felhívjuk figyelmét, hogy a labirintus lemez ellentétes a lámpákat. Vázlat térképe a labirintus segítségével lámpák referenciaként (pronumiruyte őket).
Felmászni, és mielőtt elérné a labirintusban TARTÓS! Csak ha esik, akkor, hogy dolgozza át a térképet, ahogy ez meg fog változni. Mentheti megy, egy része a módja annak, hogy egy sikertelen kísérlet nenachinat újra.
Menj le és találkozol Dari. Ő vállalja, hogy elviszi a hajót társa - „Lear”.

Lira: Ha Dari megy megy a szemben levő ajtó. A folyosón, egyenesen, majd jobbra és menj balra folyosón.
Jelentkezzen rekesz növényekkel. Megjegyezném ide és Dari Carluen. Következő tartózkodnia kell beszélgetés Carluen és Matsheck ohmos társa. Amikor Carluen hagyja, kiszállnak, és balra a folyosón, ahol megtalálja a következő puzzle.
Ajtó puzzle: A lényeg a puzzle, hogy egy folyamatos vonal balról jobbra. Minden gomb megnyomásakor kiderül a szomszédos gombokra.
Itt a megoldás, hogy a puzzle:

Írja be a szobába, és nézz körül. Mássz fel a központi platform. Ahhoz, hogy meg fogja közelíteni Carluen újra. Távozása után keressük meg a hajón, majd egy másik párbeszédablak, és akkor fog okozni Dari, és akkor visszatér a Transai port.

Át a hídon a levelek. Gyere elő, hogy a híd a virágok.
Bridge színek: Kérjük, vegye figyelembe, hogy a virágszirmok lóg. Menj balra a központ a virág alakú.

Kapcsolódó cikkek