Munkavégzés textúrák a játék - egy cikk a honlapon hlra

Cikkek a motoron textúrák alatt Arany Forrás (játék Half-Life 1-es és a Quake 1 és 2)

Munkavégzés textúrák a játék

És most, hogy tanácsot, ha dolgozik, textúrák, társfejlesztőktől (és nem csak a projekt Half-Life mod Red Alert, hanem sokan mások), különösen, ha a projektek lesz nagyobb, és a textúra a sok közül:

1a) létrehozása gyűjteménye textúrák lokalizáció, hogy könnyebb, hogy kiadja foltok a játékosok más nyelven.
Minden textúrák igénylő fordítást más nyelveken, mint a feliratok sekretki „Map Roofman”, amely különösen nagy szükség van, hogy jobban megértsük a történetet a játékosok kerültek localization.wad fájl

Bár ez az összehangolást fájlok optimálisan működik. A fennmaradó neteksturnyh wad-nickek voltak:
cached.wad - conback.bmp minta 3d a konzol orisovyvaetsya motort kell betölteni, mint a textúra, és loading.bmp betöltése helyett egy szót Freeman
gfx.wad - kép "Loading" és backtile.bmp konzol conchars.bmp, creditsfont.bmp, lambda.bmp, lambda32.bmp, lambda64.bmp és paused.bmp
pldecal.wad - logók aeroszol
Csináltunk egy pár lehetőség logók tesztelők pldecal.wad, ahol ünnepelni;) igénylő helyesbítését fejezeteket: áttetsző narancssárga jel

pldecal.wad és - pldecal.wad a színt.


Egyébként, amint azt a fogkő „jobban!” ?

3) Half-Life utolsó szín index a 256 színű palettát használjuk arra, hogy az átláthatóság pont textúra festett ez a szín üzemmód kijelző „Solid” (in brashevoy egység a Render mód opció van kiválasztva Solid érték. És paraméter Fx összege = 255 meghatározza a legnagyobb fokú átlátszóságát a többi kép a textúra). Néha szükség van egy entitás létrehozására a kefe, festett több textúrák, egy vagy kettő, amelyek megkövetelik az ilyen átláthatóság, és a többi maradjon szilárd textúrák, mint akkor nem kell lyukakat, röviden, hogy néz ki, mint egy normális textúrát.
Mert még ha a textúra nem követelmény az átláthatóság, előre csinálni textúra és szín 255, nem 256 színű, így az utolsó szín a tartalékba komplex kostruktsii gyorsan át Solid megjelenítési mód. Ugyanakkor elkerüljük a véletlen hibák, mint a dobozok homályos lyukak. Belebotlottam ilyen Deme. Aztán véletlenül nyilvánosságra Solid módot, ha a textúra volt 255 perces színes, lehet, hogy nem megfelelő. Igen, általában a textúra átláthatósága egy előtaggal:

, de a többi textúra is használható az átláthatóság üzemmódban.
Mellesleg, senki nem próbálta hatások ebben a módban a értékei Fx Összeg közepén a tartomány 0 és 255 között? Tudod, hogy színes üveg a kis képernyős eszközök, reális legyen.

255-színpaletta helyett 256 szín - ez kényelmes, de néha többszínű textúrák igényelnek több színt fordítást 8-bites paletta, és én még mindig csinál egy 256 színű palettára egyáltalán, és ez nem sokat segít. Meg lehet próbálni a diffúz elmosódott számának csökkentése paletta színeket.

Az ablakok nagy épületek gyakran az erőforrások védelme, hogy egy sima textúra, Half-Life 2 ott szintén nem eredeti. És mi a másik irányba és make-up segítségével térfogati hatása az alfa csatorna:

Munkavégzés textúrák a játék - egy cikk a honlapon hlra

Munkavégzés textúrák a játék - egy cikk a honlapon hlra

Munkavégzés textúrák a játék - egy cikk a honlapon hlra
Munkavégzés textúrák a játék - egy cikk a honlapon hlra

Letöltés teljes 7z archív 6 textúrák ezen a linken. Az utolsó színpaletta festett és nem a hagyományos kék és világos szürke színű, mert a széle átlátszó területeit, amikor rendering textúrák az alfa-csatorna a játék színes vékony szegélyszíne az alfa csatorna. Ezután a kerülete az ablak kék kaomka leáll, és szürke-barna - éppen ellenkezőleg elvesztette közel a téglafal.

4) a 3. és 4. a textúra palettán Idex folyadékot Half-Life használt kijelölésére szín zavarosság és a zavarosságot. Mint ismeretes, a folyadék textúra mindig előtagot. Egyébként minden más fájlt, kivéve a textúra, set-top box egy fájlba. Red Alert a projektben azt jelenti, hogy a fájl elavult vagy mi valaha a tartalékba, hanem van egy működő, amihez nem kell felkiáltójel.
A 4. index színű textúra folyadék zavarosságát megfelel egy vörös összetevővel (minél alacsonyabb az érték - kisebb zavarosság).

Munkavégzés textúrák a játék - egy cikk a honlapon hlra
Miért van fenntartva zöld és kék komponensét - találgatni, de azt gondolja, hogy a zöld - a törésmutató és a kék - szétszórja faktor (vagy fényszórás, ami miatt csökken az élességet, és úgy tűnik szellemkép).

Továbbiak Gimp jön jól szimulálja a hatása a kis képernyős festmény vonalak minden páros sor (páratlan is)
A menü szűrők-> Iskazheniya-> Erase minden második sorban


6) A projekt három másik különleges textúra 000grid, aaabiggrid és aaametr.

Munkavégzés textúrák a játék - egy cikk a honlapon hlra

aaaBiggid képpel 512x512 tér mérésére hosszabb távolságok a térképen.

Munkavégzés textúrák a játék - egy cikk a honlapon hlra

aaametr ábrázoló 40x40 négyzetek méréshez használt méterben. Úgy véljük, hogy megfelelnek-mérő 40 hagyományos egységnyi távolságot a játék térben aka egység. Pontosabban 1 USD - szinte egy hüvelyk, de az egyszerűség kedvéért feltételezzük, hogy 40 USD M = 1 egymásra helyezett textúra 1 :. 1 lehet mérni a távolságot.

Munkavégzés textúrák a játék - egy cikk a honlapon hlra

Ezek 3 textúra lehet letölteni egy fájlt zhlt2.wad [19 kb zip].

Van egy híres aaatrigger anyagában a kép a „emo-lambda”, amely a kényelem zateksturivayut felületi brashevyh láthatatlan tárgyak - elsősorban ömlesztett kiváltó másrészt áthatolhatatlan mozgó tárgyak, emlékeztet, láthatatlan, de ha talál valamit csatolni tovább. De ez úgy történik, hogy a poliéder kiváltó okok zsúfolódott össze egy helyen, majd megkülönböztetni mi ró a részét a kiváltó még gyér textúra piros. Ugyanez textúra festett kiváltja, amelynek meg kell figyelni.

Kialakítása során az első demók aaatrigger hagyomány használati kiváltó nem támogatott, az általunk használt textúra, hogy mi történt. Miután Rufus festett több triggert az első kártya divat izzó textúra

spotblue. és mikor egy néhány változtatást a kártya, nem figyelni rá, és össze, kaptam egy titokzatos kék fény láthatatlan tárgy:

Munkavégzés textúrák a játék - egy cikk a honlapon hlra
Munkavégzés textúrák a játék - egy cikk a honlapon hlra
Szokatlan hiba, de ha lehet használni, és így tovább.

Most, a rendet a textúrák, ha a projekt befejeződött (különösen a divat egy csomó kártyát, egy-egy kártyát lehet használni, ha összeállítása építeni textúrát bsp file), valahogy eltávolítani nezadeystvvovannye textúra, ami sokat. A kiadás az első demók HLRA megtisztítani a wad-fájlok Dzugaru Rufmenu kellett leírni a nevét, a textúrát egy notebook, és egy hosszú ellenőrzés, amely a textúrák marad.

Most BSP méret Half-Life térképek és gyűjtemények textúrák, mint wad3 elvtárs. XaeroX létrehozása segédprogram WadClean. amely eltávolítja a nem használt sora textúratérképeket a fojtás. Ehhez másolja a wad-BSP fájlokat és a projekt térképek egy mappába a segédprogram használatát, és a parancssorban adja meg a nevét a kártya szóközzel:

wadclean [-d] karta1.bsp [karta2.bsp. ]

Miután a munka jön létre wad-ok, amely tartalmazza majd csak részt vesz a textúrák, és wad-eredeti fájlokat módosítsa a kiterjesztést a .bak c .wad (rövidítve hátulról, ami lefordítva tudod mit jelent). Van azonban egy kivétel - file decals.wad segédprogram nem nyúl. Az opcionális -d létrehoz egy szöveges fájlt, amely tartalmazza a törölt textúra. Töltse WadClean részben Tools.

Podtekstury vagy MIP-struktúra - ezek további, az eredeti struktúra, struktúra, csökkenteni többszöröse kétszer annyi (most kitalálni, hogy miért a textúra mérete többszöröse a 16?). Ezeket használják nagy távolságokra, csökken, ha egy részlet, hogy csökkentse a használt memória mennyiségét a textúrák. A motor GoldSource minden textúrát használ három podtekstury skálán 1-2, 1-4 és 1-től 8 MIP-re csökkent szárnyas latin kifejezés „multum a parvo”, ami azt jelenti, „rövid, de tartalmas”, vagy ha a szó szoros értelmében, hadd és irodalmi, hogy „sok a kicsi.”

Élesség növeli a nagyobb szépséget, mint sok esetben, csökkentett kezd jobban néz ki. Amikor dolgozunk a textúra, ami kihasználja az átláthatóság régió (azonos alfa csatorna az utolsó Index paletta), élsimítás általában gátolja, és mert ki van kapcsolva:

csökken szélessége és magassága

Kapcsolódó cikkek