Hogyan lehet a „vándorló szörnyek”, hogy a fogak a cselekmény, vihar torony

Hogyan lehet a „vándorló szörnyek”, hogy a fogak a cselekmény, vihar torony

„Barangolás Monster” - fontos eleme a non-linearitás egy asztali szerepjáték. Az a tény, hogy egy ismeretlen bébi állatok találkozhatnak nemcsak az ő barlangjába, hanem a másik szobában, hogy őt egy álom, vagy vadászat közben, vagy akár egyáltalán nem találkozunk az úton - már most, hogy a telek egy bizonyos fajta.







Azonban ez csak a fele az előnyöket, amelyeket lehet levezetni egy ilyen „véletlen” találkozás. Mi van, ha kap a „lelenceidet” segíteni, hogy formálja a történetet a kaland? Igen, és ma fogok beszélni, hogyan lehet elérni azt!

Első lépés: Hozzon létre egy „vándor állatsereglet”

Ez aligha lenne reális, hogy néz ki a barlang komplex által lakott néhány „támadások” lények, mint az óriás medve és manticore. Egyetért? „Ökoszisztéma” alvilági lehet nem más fajta, de ez biztosan be kell nyújtani a különböző típusú anyag. Van is egy bátor vérszomjas ragadozók, van gyáva támadó lopakodva, vannak lények, akik nem szívesen találkoznak bárki a szeme, és vannak olyanok, amelyek nem csak itt élnek, és küzd a túlélésért.

Kezdje ezeket az egyszerű vesche, és egy rövid listát a „vándorlás fenyegetések” különböző típusú, amely meg tud felelni a hősök.

Ezután mindegyikre ki valamit, mint egy listát a szokásos tevékenységek, sőt a motiváció. A forgalmas ezek a dolgok most? Alszik a den, a lesen új áldozat, cserkészet a távoli határait javaikat, vagy harcolni? Talán szörnyű szörny kapott magát bajba, és segítségre van szüksége, vagy szövetségesei? Meg lehet beállítani, hogy játszani és szórakozni?

Hozzon létre egy egyszerű ökoszisztéma, amely három egyszerű szintek: ragadozók (szörnyek és erős ragadozó), élelmiszer ragadozók (kis ragadozók, a növényevők) és a „portások” esett (rovarok, férgek, gombák, növények).

Ezekkel az egyszerű lépéseket, akkor kap egy nagyon reális és hihető ökoszisztéma a kiválasztott területet. Egyértelmű, hogy az ökoszisztéma, az erdő sűrű növényzet hegyvidéki völgyekben más lesz - mindez ad nekünk egy tisztességes munka előtt. Azonban a jó hír az, hogy egy sablon létrehozása csak egyszer, akkor próbálja meg később az összes többi erdők és a völgyek, csak kissé változik a helyi adottságokat listája lények állt a tetején a „tápláléklánc”.

Második lépés: nemcsak vándorol szörnyek







Itt az ideje, hogy bővítse a munka előtt, barátaim. Valamilyen oknál fogva, sokan elfelejtik, hogy valójában (és mi magunk is jól tudják), az esélyt, hogy megfeleljen a következő „ősi sír” nem gonosz szörnyek, és a nem kevésbé ördögi verseny, néha még ennél is magasabb.

Fogás az ötlet? Ennyi - írja le egy listát a „vándorló emberek”, akik találkozunk a legszokatlanabb helyeken a játék történetét.

Nézz körül, és bátran, hogy a lista: a vadászok, a kereskedők, a papok által reggel hajtott, a titokzatos bosszúálló évesnek másik észrevehetetlen Joe, aki azt mondta, tavernshchikom ... És persze, ne feledkezzünk meg a csatlósai főellenség - gonosz nem alszik, és az ő zsoldosok ólálkodnak mindenhol, rajzoló (és bajba)!

Minden szervezeteknek és tagjaiknak egy cél és a küldetés minden településen van (vagy inkább elvesztette) elvesztette az utat a mezőgazdasági termelő, mindenféle mágusok, bárdok, talajkutatók stb mindig nem tud ülni otthon és a sors, és hordozza őket egy találkozó kalandok. Tehát nekik a lehetőséget, hogy találkozzon a játékos karakter.

Ha beszélünk a karakterek a játékosok, nem tudjuk használni, és olyan nagy dolog, mint személyes történeteket Heroes. Akiket érdekelt abban, hogy megfeleljen az út mentén? Kik a „jól elfeledett” nem-játékos karakterek, ismerős a korábbi kalandok, meg tudnának felelni? Kik a „nem kész” gazemberek is megpróbálják megállítani őket?

Talk is sokkal -, de akkor már felismerték, hogy a teret a kreativitás „random emberek” még jobban, mint a „random szörnyek.”

Ja, és persze, mint a szörnyek, a „nem egy szörnyeteg” jó lenne, hogy készítsen egy listát a szokásos tevékenységek, hogy ők csinálnak most. Természetesen egy egyszerű „alvó éhes”, ott nem lehet csinálni, és itt van egy lista a következő típusú 1d6, akkor jól jöhet:

  1. Harc a vándorló szörny, vagy ellenséges
  2. Néz vagy kémkedett valaki
  3. Lopott valamit, vagy erre készül ellopni
  4. Folytat (szörny, ember)
  5. Játszik / beszélni / kereskedelmi valakivel
  6. Átadni egy üzenetet vagy az információ átadása

Harmadik lépés: Hozzon létre egy történetet autót!

Most van egy lista a szörnyek, bátor, gyáva emberek, a jó és a rossz ... de hiányzik még néhány vonással. Bizonyos tűnhet felesleges bonyodalmak (talán ez, mert a listák véletlenszerű ütközések már van), de szeretem ezt a lehetőséget.

Kezdjük azzal, hogy mentálisan hátra a szerencsejáték naptári vissza egy nap. Hőseink és nincs szoros és „vándorlás” az emberek és szörnyek élnek normális életet. Mi viszont az egészet egy kis történet: Képzeld az egyik „babrál” lehetett átkelni a kanyargós ösvények börtön és milyen véget ért volna ez a találkozó.

„Village Blacksmith (hiányzó tegnap, a legenda szerint) tör ki az ajtót, hogy az alsó szinten a labirintusból, hogy megtalálják ezüst veretlen, ami azt mondta neki a férfi. Barangolás a sötétben, belebotlottam egy vad óriási patkány, hogy elkerülje a eltorlaszolta néhány boltozat. Patkány nem tér vissza a den (üres, bár lakható den megtalálható kalandorok) és az őrök az ajtó az áldozat. "

„Régi barátja kalandorok, alkudozás információt, nyomon követni egy csapat zsoldos, de sújtotta őket a lábakban. Most van kötve, és dobták a gödörbe, várva sorsukat. "

Ismételje mindaddig, amíg nem kap fúrt vagy még erőket!

Úgy érzi, a hatalom ezt a technikát? Most már nem csak a forgatókönyv kaland írt kifejezetten a játék, de a „tartalék” forgatókönyv, bár egyszerű, de a mélysége és érettségi, majdnem olyan jó, mint az egyik legfontosabb.

A következő táblázat vándor szörnyek, és hozzon létre annyi történet, történetek, ahogy tetszik. Nos, persze, ne felejtsük el, hogy kövesse a kiadás az új anyag!

Iratkozzon fel a Facebook csoport és tudatában kell lennie az esetleges változásokról.