Cikk olvasása do fordulópont - s

Hogyan készítsünk útpontok

1. útpontok - mi ez.

útpontok
- Ez az a pont a térképen, amely egy robot navigálni. ők
lehetővé teszi a bot mozognak a térképen nélkül akadályokba ütközés,






megtalálja a helyét a bomba, túszokat. Ezek a pontok nem
Megjelenik a játék során.

Botok tudom, merre kell menni, használja a kapcsolat ezen pontok között.

mert
úgyhogy robotok is fut minden sarokban a térkép, a fordulópontok
Úgy kell elhelyezni az egész térképet. Ezek nélkül a bot csak
állni, vagy kiválasztani a mozgás irányát véletlenül, ugyanakkor
nekimegy falak és más akadályok. Fordulópontok és lehetővé teszik
bot „tudja”, ahol ezen a térképen célpontjai - túszt helyek
beállítás bombák.

Ez a dokumentum a parancsok szükséges
létrehozni vagy szerkeszteni a fájlt elérési utak (POD-bot). Amikor létrehoz vagy
módosító utak előírja, hogy nem függ össze a jelenlegi
játék bot, vagy előfordulhat Súlyos hiba (a veszteség minden nem
A tárolt adatok). Készítsen LAN játék, csatlakozzon a játék,
-pontok és azok kapcsolatait a térképen a parancsokat,
alább. További módon, hogy mentse a fájlt, húzza ki a szerver,
aztán megint, hozzon létre egy játék, ezúttal a botok
hogy milyen jól (vagy rosszul) mozognak az csak
Készítsen Waypoint.

2. útvonal a jelennek meg a térképen.

pont
bemutatott függőleges vonalak úgy néznek ki, mint a villám,
vagy valami ilyesmi. Függőleges vonal, amelyen keresztül
Megjelenik pont ugyanolyan magas, mint a játékos. különböző típusú
pont különböző színekben.

Waypoints vannak tárolva egy fájlt
ugyanaz a neve, mint a neve a kártya, de a kiterjesztése „.pwf” helyett
".bsp" kártyát. Például a térképen de_dust utak fájl neve
de_dust.pwf és tárolásra kerülnek a Half-LifecstrikePODBotWPTDefault mappát.

fájl
traktus automatikusan betöltődik, amikor megnyitja a kártyát (ha
ott). Ha nem, akkor hozza létre azt a
az alábbi utasításokat.

3. Röviden a konzol parancsokat szerkesztésre számokat.

A következő konzol parancsok (nagybetűk):

„Waypoint on” - Lehetővé teszi a kijelző fordulópontok
„Waypoint on noclip” - Kiderült szerkesztési utak csal noclip, amely lehetővé teszi, hogy járni a falakon
„Útpont off” -Vyklyuchaet megjelenítését fordulópontok.
„fordulópont
add „- Ad egy pont olyan helyre, ahol abban az időben a játékos található (azaz
You). Ha kiválasztja az előugró menü lehetővé teszi, hogy
meghatározza a különböző pontokat.
„Waypoint törlés” -Removes pont legközelebb a játékos.
„Waypoint találni x” - mutatja az irányt a pont száma x
„Waypoint showflags” -Shows összes jelzők egy pont
„Waypoint addflag” - Lehetővé teszi, hogy manuálisan hozzá zászló a lényeg.
„Waypoint delflag” - Lehetővé teszi, hogy válassza ki a zászló az aktuális pontot kell hagyni.
„Útpont setradius x” - Beállítja a zóna sugara megegyezik az aktuális pont X
„Waypoint statisztika” - show statisztikát a számos különböző típusú pont a tét.
„Waypoint ellenőrizni” - Ellenőrzi a szerelési pontok (elvégzett automatikusan menteni)
„Wayzone calcall” - Kiszámítja a tartomány terület az összes pontot a térképen (nem szükséges a bot változat 1.4x felett)
„Waypoint menteni” - menti az aktuális fájl elérési útvonala (ellenőrző pontokkal és a kapcsolatok)
„Waypoint menteni nocheck” - Ugyanaz, de megtartja akkor is, ha vannak hibák.
„Waypoint terhelés” - Betölti útpontok fájlból (mentés nélkül)
"Autowaypoint" - kijelzők autowaypoint mód állapotát.
„Autowaypoint on” - Engedélyezi az automatikus beállítási pontok (amikor a játékos mozgás a térképen).
„Autowaypoint off” állapotban -Vyklyuchaet automatikus elhelyezési pont.

"Pathwaypoint" - kijelzők pathwaypoint mód szobrok.
„Pathwaypoint on” - Lehetővé teszi a megjelenítési mód közötti kapcsolat pontokat.
"Pathwaypoint off" - Kikapcsolja a csatlakozási módot.
„Pathwaypoint add x” - összekapcsolja a legközelebbi pont Önnek, hogy mely ugyanazt a számot, amelyet a parancs
„Pathwaypoint törlése x” - lekapcsolás legközelebbi pont és pont-szám, amely megadja a parancs

„Debuggoal x” - teszi a botok használja a pont x szám, mint úti cél

mert
Annak érdekében, hogy a fenti parancsok, meg kell
használja a konzolt. Meg kell kezdeni a játékot a konzol kompatibilis
(A string „hl.exe -console”, hogy indítsa el a játékot). megnyitásához
konzol, nyomja meg az "

„Írja be a következő parancsot, majd nyomja meg a”

„a
vissza a játékba.

Akkor egyszerűsítse az egész dolog, ha
rendelni extra gomb a parancsokat a bind parancs. Például,
szerkesztés előtt, típusa:

kötődnek a „fordulópont add”
kötődnek d „útvonalpont törlése”
kötődnek l „fordulópont terhelés”
kötődnek w „fordulópont megmenteni”

majd
egy kulcsot használnak, hogy adjunk egy pontot, d - eltávolítása, L - az
töltse le és w - módját, hogy mentse a fájlt. Ezen felül, ezek a parancsok
Ön tudja menteni a script fájlt, és akkor is csak, hogy hívják meg
annak szükségességét, hogy módosítsa exec paranccsal.

Team „fordulópont
add „felvehet egy fordulópontot ahhoz a helyhez, ahol a játékos található. Pont
útpontok bárhol elhelyezhető a játékos mehet. a
Telepítési pontot fog hallani egy hangot megerősíti a cselekvés. megadása után a
parancs megjelenik egy menü, amely lehetővé teszi, hogy válassza ki, hogy milyen típusú pont.

„Normál
Waypoint „(Rendes Point) - alapérték, mellyel
rutin mozgás a térképen az egyik pontról a másikra. kell
ezeket szemüveg egész térképet (de megtartja bizonyos
a köztük lévő távolság), mivel a robotok az azokat használó
hogy elrejtse, és hogy változik az áramlási útvonalat. Zöld színű pontokat.

„terrorista
Fontos Waypoint „és a” Counter Fontos Waypoint „(A lényeg fontos
terroristák, és pont a legfontosabb Kontrov) Ez egy stratégiai pont
az egyes csapatok. Botok használja őket a járőr a térképet. hogyan
csinálják függ a kártya típusától. A térképeken van szüksége DE_
egy csomó pontot az óramutató terroristák hely körül, ahol
állítsa be a bombát, és csak 2-3 stratégiai pont
terroristák. Counter-terroristák szinte mindig választhatják
objektív módon fontos CT és csak néha kell a pontokat, amelyek fontosak
terroristák. A terroristák számára megengedett, hogy menjen a pontokat, amelyek fontosak bármely
parancsokat. A kiválasztási rendszer fontos pontok függően változik, hogy milyen típusú
kártyák, mint például a kártyák CS_ szemben. Pont a terroristák






piros kék Kontrov.

Stratégiai pont a terrorizmusellenes

„Létra” ( „Lépcső”)
ezek
pontot kell helyezni a lépcsőn, ha azt szeretné, csizmáját
használni. A legalacsonyabb az értékesítés helyén, ha már közel jár
lépcsőn. A lépcső tetején van szükség, hogy a második pont. hely
azt, amikor már a lépcsőn. Ha a létra nagyon hosszú,
akkor tesz egy pár ilyen pontok Mezhuyev e két véglet. az
A legtöbb esetben ez a fajta pont csatlakoztatni kell manuálisan
alkalmazásával pathwaypoint add parancs. Ha a pontok között nem lesz
Connection, a botok nem fogják használni lépcsőn. Lila színű.

"Rescue Point" ( "mentés pont")
ezt
pontot kell telepíteni csak cs_ térképeket. Ez az a hely, ahol
counter-terroristák kell tartania a túszokat. Általában egyszerre csak 1
darab (attól függően, hogy hány zóna üdvösség a térképen). szín
fehér.

„Cél Point” ( „A cél a kártya”)
hely
hogy ott, ahol a térképek véget. A DE_ térképek a telepítés helyén
bombák cs térképek - egy hely, ahol meg kell, hogy vegye el a túszokat. AS
kártya az a pont, ahol meg kell mozgatni VIP'am. Color Purple (mint
lépcső)

"Camp Start" ( "Quimper hely")
ezt
a pont, ahol a bot Quimper. Ahhoz, hogy ez, lásd
ott, ahol a hajó kell nézni, amikor elkezd Quimper. Ahhoz, hogy
így leült egy időben, csak tartsa a guggolás gombot, amikor
adjunk egy pontot.

Ennek magában kell foglalnia:
"Camp End" ( "tekintetét irány")
kiválasztás
ez beállítja a végpontot, amely látni a hajó alatt
hogyan és Quimper között. Nézzen egyenesen abba az irányba, ahol kell
Nézze meg a hajót, és adjunk hozzá pontot.

Megjegyzés: Nem adhat hozzá az ilyen típusú pont előtt véget típus „Quimper helyen.”

Semleges színek - kék, ha bejelöli az egy pont, akkor a piros vagy a kék árnyalat.

„Ugrás” ( „ugrás”)
ezt
az egyik első tanulási lehetőségeket POD (tervezett jelentős
bővítése az ilyen lehetőségeket.) Miután kiválasztotta ezt a forgalom
ellenőrizni és ha ugrik, a szokásos pont úgy van beállítva
helyett az elején a folytatásban, a másik - a leszállóhelyet. Ie pont típusa
egy szabványos, de a piros vonal közötti kommunikáció pont azt jelzi, hogy
A kapcsolat típusa „Jump”. Ön is létrehozhat egy kapcsolatot
között meglévő pontokat. Ehhez az szükséges, hogy azon a helyen,
ugrás és leszállás már korábban megállapított pontot. Ebben a helyzetben
pont kerül tekintetében módosul az eredeti helyzetébe és helyek
ugrani.

Pont kommunikációs kapcsolat „ugrás”

Állítsa be a pontot, ahol szeretné, hogy üljön le, csak tartsa a guggolás gombot hozzátett még egy pontot.

Mint látható, van külön utakon a különböző csapatok. Ez lerövidíti a fájl létrehozása utak.

csapat
„Fordulópont törlése” törölheti a legközelebbi ponttól a játékos. pont must
belül kell lennie legfeljebb 40 egység a játékos (1/2 a magassága a lejátszó).
Meg kell állni ahhoz a ponthoz közel eltávolítani. Ez lehetővé teszi,
hogy elkerülje a véletlen törlés egy pont, ami messze van.
Ha sikeres, akkor hallani megerősíti az eltávolítását a hang.

„fordulópont
addflag / deleteflag „lehetővé teszi, hogy adjunk egy kis plusz
paramétereket a lényeg. Az első, „Block túsz” ritkán használják.
Ha ezt a paramétert pont Bot nem fogja használni
ki, ha majd egy túszt. Két másik szükséges paramétereit
Annak érdekében, hogy egy adott pontján mesterlövész csapat.

C
a „fordulópont megmenteni” mentheti információt a pontokat a fájlt.
A mentés előtt (ha nem adja hozzá az érvelés „nocheck”), és a lényeg
Az útvonal ellenőrizni fogják a hibákat, és ha valami nincs rendben,
akkor tájékoztatni kell róla, és semmi sem lesz mentve. alatt
ellenőrizze CS „podvisnet” egy ideig, úgyhogy ne aggódj, a játék
Nem lebeg, csak várj! útpontok fájl lesz ugyanaz
Íme az aktuális térképet, és a kiterjesztése „* .pwf”. A fájl kerül mentésre
mappa "cstrike / PODBot". Jelenlegi játékos neve lesz elmentve
teremtő traktus nevét.

Team „fordulópont terhelés” törli az összes
fordulópontok az aktuális térképet, és töltse be őket a fordulópontok fájlt. ezt
egy jó módja, hogy vonja vissza a módosításokat, hogy
Mi történt a legutóbbi mentés.

Megjegyzés: nem létezik
módon lehet törölni a változás egy utolsó pontot. Akkor érdemes használni
„Waypoint törölni”, hogy távolítsa pont eggyel.

csapat
„Autowaypoint”, hogy automatikusan beállítja a pont, amikor
járni a térképen. Ahhoz, hogy ezt a funkciót, írja: „autowaypoint on”.
Ha mozogni a térképen, az új pont kerül telepítésre
automatikusan a parttól 200 egység a már megtelepedett. ha
Egy másik pont úgy van beállítva sugarú körön belül 200 egység, az új aktuális készlet
Nem. Tehát, ha szeretné telepíteni néhány pontot közel egymáshoz
Egy másik, akkor használd a „fordulópont hozzá”.
ha
ha nem tetszik, hogy a pontot automatikusan telepítésre kerül, akkor
távolítsa el az „fordulópont törlése” parancsot eltávolítása után
"Autowaypoint" funkciót.

Ha a funkcióval
automatikus elhelyezési pontokat, próbáljuk központjában átjárók és
Mindig fel pontok mindkét oldalán az ajtó. Ehhez meg kell
egy kis pont manuálisan „fordulópont add” parancsot.

csapat
„Pathwaypoint” lehetővé teszi, hogy megjelenítse a kapcsolatot pontok
(A vegyületek, amelyekben robotok mozog egyik helyről a másikra).
Engedélyezze ezt a funkciót a „pathwaypoint a” parancsot. ha
közelít egymáshoz a lényeg, látod fehér vagy sárga vonalak,
csatlakozó ezen a ponton néhány más, a bot fog
„Elérhető”, amikor a mozgó belőle. Ha a kapcsolat kétirányú, a vonal
lesz sárga, fehér vonal megfelel egyirányú linkeket.
„Elérhető” pontot kell tekinteni azt a pontot, amelyek között nincs akadály.
Egyes pontok nem számítanak elérhető, különböző okokból.
Például, a lényeg, hogy lóg a levegőben fent a bot nem tekinthető
megvalósítható, mert nem ugrik elég magas. is
pontok, amelyek túl távol az aktuális tartózkodási helyét nem lesz
megvalósítható.

Botok költöznek egyik helyről a másikra
Csak akkor, ha Mezhuyev kapcsolódási pontjaira. Ezért, amikor létrehoztuk
módon Térkép ajánlom közé Pathwaypoint módot
így mindig látja a kapcsolatot a pontok között. Arra is szükség van
ellenőrizze, hogy van kapcsolat a pontok között, mindkét irányban.
Ha van kapcsolat pontból a B pont, ez nem jelenti azt, hogy
van kapcsolat a B A.

Team "pathwaypoint hozzá"
Ez lehetővé teszi, hogy manuálisan létrehozni egy kapcsolatot két pont között. ezt
szükséges azokban az esetekben, ahol az út két pont között van tiltva, hogy hogyan
akadály (például egy ajtó), és azt szeretné, hogy a kapcsolat létrehozásához
ezen pontok között. Abban az értelemben is „létra” a legtöbb esetben
Meg kell kötni kézzel. Megközelíteni a ponthoz közel, ahonnan
létre kell hozni egy kapcsolatot, és használd a „pathwaypoint add
x”, ahol x kell helyettesíteni a pontok számát, hogy szeretne
kapcsolat létrehozásához. pont szám jelenik meg a bal felső sarokban
ha a lényeg.

Például, ha azt szeretnénk, hogy
létrehozza a kapcsolatot a pontok száma 250 és 251, akkor először
lesz a lényeg 250. Ezt követően adja meg a konzolon:
"Pathwaypoint hozzá 251". Akkor megjelenik egy fehér vonal
Csatlakozás ezen pontok között. Megjegyzendő, hogy ez
WAY vegyületet. Ate kívánt botok visszafelé forog
irányba, ezért szükséges lesz szomszédos a második pont, és add
kapcsolatnak az első.

csapat
„Pathwaypoint törlése x” hasonló az „add” parancsot. Csak ő nem
hozzáfűzi, és törli a kapcsolatot a kiindulási pont a végére. ezt
szükség lehet bizonyos esetekben, mint például ajtók,
nyissa csak az egyik oldalon.

Hozzáadása után pont
ellenőrizze a pathwaypoint üzemmódban, a reálisan elérhető
pont. Néha előfordul, hogy az új pont úgy tűnik, hogy közel
egymással, valamint úgy tűnik, hogy e két pont között nincs akadálya, azonban
Half-Life mag nem feltétlenül tükrözi az elérhető. Ezért szükséges
tesztvegyülettel pont mindkét irányban. általában nincs
annak szükségességét, hogy kövesse nyomon ezt, de bizonyos helyzetekben szükséges
tölteni egy kis időt összekötő pontokat kézzel (például,
lépcső).

Ahhoz, hogy az a pont, ahol a hajó kell
ülni, csak üljön le magukat, miközben pontok hozzáadásával. bot
Crouch automatikusan, amikor közeledik egy pontot (kivéve, ha Quimper
hely).

4. Mi WayZone?

Botok fogja választani
pont ezen a tartományon belül, az a pont, ahol akarsz menni, ez csak
így a mozgás nem olyan „statikus”. Pont típusú „létra”
„Quimper Place” és „A cél a kártya” mindig van egy sugara 0. Ne próbálja
változtassa meg. Miután a POD-bot számított minden zóna, meg kell
ellenőrizze valóban elérhető az összes pontot, függetlenül attól, hogy a
sugár WayZone. Próbáld legyen óvatos, ha telepíti a sugár.
Közel a sarkok jobb, hogy csökkentse a méretét. Az is kívánatos, hogy a sugár 0
néhány keskeny ajtók. Kézi telepítése
zóna sugara szükség, hogy közel az a pont, adja meg a konzol
„Útpont setradius x”, ahol x - sugár értékét, amely szükséges
rendelni pontot. Az érvényes értékek 0 és 128 Minél több a
nagyobb sugarú. Szintén fontos megjegyezni, hogy ha bekapcsoljuk a pathwaypoints mód
sugara látható kék vonalak (ha nem 0)




Kapcsolódó cikkek