Passage játék Hulk, a

Mission 1: Belső feszültség - Belső Torment

Mission 2: Desperate intézkedések - kétségbeesett intézkedések

MISSION 3: Betrayal - Árulás

Jobbra, és irány a tető széléhez, ahol a folytatásban egy másik tetőre. Tönkretenni több ablak, ami hátráltatja a fejlődést, ugorj le. Keresztül az elpusztult falon akkor jön be a szobába. Obegite körül keresve különleges erők, majd át egy lyuk a falon lépés, hogy a másik tetőre. Sikeresen partra, és fuss balra, megtörve az ablakkeret, lemegy alacsonyabb. Tönkretenni néhány nagyon ügyes harcosok fuss jobbra, és ugorj be a szobába. Majd csata után a rohamrendőrség, menj a nyíl felfelé, és a következő ugrás. Fuss, hogy a bal oldalon a szélén a szikla, és ugrik a másik tető terek. Áthaladó több irodát, ugorj le a parkolóba. Miután a harcot a katonák, megtalálja a rést a falon, és ugrik a emelettel lejjebb. És onnan ugyanúgy az utcán, ahol Halk mászik keresztül kelnek a kommunális csatornarendszerbe.

MISSION 4: a város alatt - a város alatt

Mission 5: A sor végére - End Of The Line

Első ki a mélyben a csatornába, akkor találja magát egy elhagyatott raktárban. Fölöttük lebegett a helikopter reflektorfénybe világító neki az egész. Forduljon balra és fuss a kapukat a hangár, az utat, hogy megsemmisítse a Special Forces a tömegből. Futás a kapuhoz, de kivágódott, és a sötétségből rád nakinetsya pár Cerberus. Miután megsemmisíti őket, futnak a távoli kapu. Miután néhány erős ütést, szórják apróra, és ezáltal szabaddá az utat. Ugrik be a hangárba alatti, és menj ki. Elpusztítani egy csoportja különleges erők és menj a következő hangárba. Nem tartoznak a kerekek ellenőrizetlen autóverseny egy áthidalt vonalon. Nem könnyű legyőzni egy pár hangárok, elérsz egy zsákutca. Figyelmen kívül hagyva az ellenség támadják meg, egyértelműen kimagasló erőt, balra, és miután elérte a szélén párkány, ugorj le.

Mission 6: Egy másik nemzedék - A különböző fajtájú

Ebben a küldetésben, mielőtt fel egyetlen célja van, nevezetesen, hogy foglalkozik a főnök - egy energia vámpír. Kerülje a közvetlen érintkezést vele, hogy az érintés, ő megöli akkor erőteljes kisülési áram. Csak a darab cső és rúd a közelharci és hordók, dobozok és mindenféle tervek kapóra dobott egy vámpír hosszú távokon.

MISSION 7: Beszivárgás - szikkasztó

Mission 8: Eszközök - Szolgáltatások

Banner most megkövetelik a Hulk erejét visszaverni a támadásokat, számos börtönőrök. A nyitott ajtón át bemegy a börtönbe folyosóra, és menj a legközelebbi fal. Tönkretenni számos őrök, elpusztítják a belépési korlát, ami túl szűk Hulk. Az elágazásnál jobbra, és ha megnézzük, hogy a bal oldalon látható, az erőtér, amely megakadályozza a további fejlődést. Továbbra is a folyosón, amíg el nem éri a szobába, ahol a generátor. Megrongálásával, visszatérni arra a helyre, ahol látod az erőteret. Ez, a pusztítás a generátor erőtér eltűnt, és most már csak akadályozza a mozgást falon. A könnyű elpusztítja a fal, fut le a folyosón a megfigyelő szoba. Itt várnak kommandósok, a védekező védi az érintés-ütő jelenlegi kibocsátások. Using szétszórva dobozok, elpusztítja az egész csoportot, majd megtörve a kémlelő üveg, ugorj le. Fuss a feltűnő ajtót a szoba sarkában, és bemenni. Átmennek a szomszédos szobában, és menj be a folyosóra. Elhagyása után, akkor találja magát egy hatalmas fagyasztó. Gyaloglás után a fagyasztott hasított, megtalálni a kiutat a kamrából. Elpusztítani a fal egy ajtó, és balra. Továbbra is a folyosón a generátor szobába, az út mentén pusztító számos őrök. Elpusztítja a generátor, lépj vissza a fagyasztóba, és futtassa le a folyosón, amíg el nem éri a biztonsági szobába. Elpusztítani a kommandósok és egy pár fegyvert az ablak mellett. Az üveg betörésével, ugorj le és ezen keresztül az egyetlen kiút a szobából. Miután tévedt egy kicsit a folyosókon a börtönben, akkor találja magát egy hatalmas szobában kamerákkal. Miután egy kemény harcot börtönőrök, elpusztítják a beton födém, amely a bejáratnál, hogy a föld alatti közművek Alcatraz.

Mission 9: alapozó - Tartószerkezet

Dungeons Alcatraz azonnal ad egy csomó probléma, hogy sejtek elhagyják a hatalmas kutya, nagyon barátságtalan a kívülállók. Kap ismerik őket, amíg azok nem törik meg egymástól. Aztán, miután elpusztította a folyosón, ki a folyosóra, és futnak, amíg el nem éri egy kis mosókonyha. Útközben, hogy elpusztítsa őt bujkálnak minden sarkában börtönőrök. Itt több csapdák adjunktus Crawford, világosan mutatják az utat a professzor. A mosókonyha kétféleképpen és egyikük le van zárva egy erőtér. Forduljon balra a második kijárat, és fejjel lefelé a folyosón, ahonnan van, hogy a hangárba. Érdekli a generátor közepén található a hangárba, és mindkét oldalán két géppuska szerelt. Kezdetben megsemmisíti az összes géppuskák, majd tartsa a generátort. Miután a pusztítás az erőteret, amely lezárja a második kijárat a mosókonyha fog tűnni, és akkor megy tovább. Menj vissza, és menjen át a megüresedett kimenet egy keskeny folyosón. Menj át azt a másik a hangár, amelynek kimenetét zárja másik elektromos mező. A funkció kikapcsolásához azonnal meg kell semmisíteni három generátor védett automata fegyvereket, égni kezd a legkisebb mozgás. Sikeresen megbirkózott ezzel a feladattal, menj el egy egységes kilépési és menjen tovább a szövevényes folyosókon Alcatraz. Elérte a folyosón, és nem baloldali fal, megközelíteni a élének és ugorj le. Meg fog leszállni a biztonsági szobába, ahol mindenütt felügyeli, szabályozza és az őrök maguk. Nem fizet nekik sok figyelmet, irány az acél kapu. Elpusztítsák őket, és rohanni az alagútban a „várva várt” találkozó professzor Crawford.

Mission 10: A megmentő - Megváltó

Crawford tegye a túszul egy kocka betekintést, és akkor nem kell sok idő neki kiadás. Mielőtt harcba egy szörnyeteg, pusztítson el minden a számítógép konzolon. Megjelenése után a túszt, minden az ő figyelmét fordul a tanár-szörny. Legyen óvatos a hatalom sokkal jobb neked. Tönkretenni professzor Halk és túszul elhagyja börtönben Alkatras.MISSIYa 11: Kémiai hatás - kémiai hatása

MISSION 12: csúcspontja - Spearpoint

Mission 13: A hiba az elrettentés - elszigetelés meghibásodása

Mission 14: Biztonság - Guardian

Mission 15: Befejezetlen ügyek - Unfinished Business

Hulk úgy nem lehet a legjobb döntés, hogy visszatérjen Alcatraz a befejezetlen üzlet. Nem volt ideje, hogy egy pár lépést a belső udvar, mind a törött lyukat a falon látszik Alcatraz őrök. Próbáld a lehető leggyorsabban, hogy semlegesítse az őrök majd bemenni az épületbe. Elpusztítani a pajzs található, közvetlenül a sarokban a folyosón, majd fordult a törmelék keskeny úton, menj tovább. Miután megöli az őrök, porushte fal rácsos ablakokkal és ugorj le. Különleges erők nem akar lemaradni többet, de azt hiszem, ez nem nagy dolog a Hulk. Megy a saroktornya vetette meglehetősen rozoga kerítésen. Öld alján egy pár kutyák rohanó felé, és meg kell semmisíteni az ajtót a következő épület, bemenni. Egy kis idő múlva megy a folyosón, akkor találja magát egy szobába, ahol a ketrecek kutya él, aki azonnal hagyják el otthonaikat, hevesen csupasz agyarait. A szerencse úgy hozta, hogy az utat az erőtér blokkoló egy pajzs a mennyezeten. A tisztítás után a szoba megragad valami nehéz és dobjon egy párszor a pajzs. Akkor tovább a folyosón. Forduljon balra porushte másik panel a bal oldalon. Megy a szomszéd szobába, akkor a találkozás vad kutyát újra. Ne hagyd, hogy támadnak meg, majd elpusztítja a pajzsok telepített mindkét oldalán a fal, és a jobb oldali ajtót ki innen. Néhány lépés után a folyosón, elpusztítják a falon, és ugorj le. Juss az első bejárat a hatalmas hangár. Közeledik egy rövid távolságra, Hangár kapuk nyitva vannak, és az egyik a három helikopter helikopter emelkedik a levegőbe. Pusztítsd el őket, ugorj le a méhbe a hangárba. Fej, hogy az alján az egyetlen kijárat a hangárból, és áthalad a folyosón, jobbra. Után ugrott le, szünet két szárny és az erőtér blokkolja az utat. Néhány lépés után az alagútban, tönkre még két panel, majd bemegy egy hatalmas kör alakú szobában. Elkezdenek aktívan öklükkel, az őrök jelennek minden repedések. Egy idő után, a hatalmas kapu nyílik meg, és lesz egy másik csoportja őrök. Ne kockáztassunk, gyorsan fut a nyílt kapuk.

Mission 16: No etika - Anélkül, etikai

Ő futott be a kapun, akkor találja magát a titkos alvilági Alcatraz. Menj az alagútban, és fuss a romos kőfal. Megrongálásával, fuss tovább, és elérte a fordulatot, balra. Fuss át az alagúton, az utat, hogy megsemmisítse a kőfalak. A kilépés az alagút elpusztítani az ágyú, ami megakadályozza, hogy adja át. Amint belép a szobába, tört a lombik lesz zombik. Elpusztítani őket, folyamatosan mozgásban egyik szobából a másikba, amíg el nem éri a szobába, ahol a generátor. Meg lehet állítani útján három kiálló részeket, amelyeket meg kell nyomni belsejébe a generátort. Ezzel, bemész egy alagútban. Miután elérte a villát, balra. Elpusztítani géppisztoly fut felé, és miután egy kicsit előre, balra, majd jobbra, és bemegy az alagútba, ahol fut egy másik csoportja a fegyveresek. Jobbra a Hulk támadta meg zombik a gonosz kutyák. Öld meg az összes ellenséget, futni, hogy a széle a szikla. Mennydörgött robbanás elpusztította a kő kupola, és esik az aljára a mélységbe. Amikor jött felállni és nézz körül. Fuss a párkányra, amikor a nyíl, és felmászni a tetejére. Aztán a következő párkányra, és így az az alagút kijáratánál. Miután az alagútban, futni előre az időzített bomba. A stopper visszaszámol az utolsó másodpercben a robbanás előtt, és, sajnos, nem történik semmi nem lehet.

Mission 17: A megoldás - megoldása

A robbanás után, akkor esik át le a barlangba. A teljesítmény a Hulk eltűnt, és most ismét a leginkább, hogy sem egy hétköznapi ember szerény képességeit. Mászni alatt a kövek, a törmelék a barlangból kilép, és a fej felé az alvó kutyákat. Megy a szélsőséges doboz, csúsztassa kissé előre. Most már megy a kerítés mögött, kiszerelésben. Pár lépést előre, mozogni egy másik dobozt az irányt a kutya. Ezután csendben át két alvó kutya és hogy egy félkör, bemászni a barlangok. Odabent, megy egy kis lyukat a falon a barlangba. Crouch, feltérképezni belülről, majd rövid séta a nedves akna szoros és kapsz az alagútba. Menj előre, balra, és gyalog az ajtó borított kövek. Ha egyszer eljut alatt a kövek, látni fogja a két őr sétál az Ön közelében. A hang a lépéseket fog okozni egy sziklaomlás, ami nyomja az őr fejét. Elmész a barlangban zsúfolt hordók, és onnan balra az alagútba. Áthaladva egy szűk alagút arch leesik, akkor elérheti a szoba őrök sétálnak kimenet. Hirtelen elterelje ami ment sehova kutyát. Vár a megfelelő pillanatra, proshmygnite mellettük egy másik alagútba. Fuss, hogy a szomszéd szobában a hordó, és onnan jobbra az alagútba. Coming out az alagút, gondosan körbejárja nyaralóknak kutyák és futni a kijárat felé. Végül a detektált generátor meghajtásához kocsik egysínű. Verte őt egy kört, kattintson az Összes gombra. Ha egyszer a generátor kezd mutatni az élet jelei, akkor megnyílik a kiutat ebből a teremből. Néhány lépés után a folyosón, bemászni egy kis akna a falon. Egy idő után zapolzete a barlang az egyetlen kiút. Kívül, a levegő már boncolt a kutya felébredt, hogy megnehezíti a kiutat innen. Várja ki, amíg el nem vonult vissza biztonságos távolságra a kijáratot, majd gyorsan futni, hogy nyissa ki az ajtót az autó felfüggesztését.

Mission 18: One és minden - egy és minden

Mission 19: Account - Reckoning

Mission 20: Mind Games - Mind Games

Aktiválja a megszakítók mind a négy pilléren nyugszik. Bekapcsolása után a megszakítók a külső oszlop irányul, hogy az oszlopok a túloldalon a szoba. Kattintva az összes megszakító, akkor kikapcsolja az erőteret a kocka. Figyelembe a labda mérleg, akkor vegye vissza a hatalom a Hulk, és most a vezető kap megfelelő választ. A csata a vezető magas kockázatát az egészségre. Tűz sugarak, lézer, Rushan mind a közúti, a hirtelen megjelenése és eltűnése a hát, a megjelenése ikrek Leader - mindezek a dolgok az ellenség használ nem egészen tisztességes küzdelem. De lehet, hogy mivel lehet, a pusztító erejét a Hulk még nem hagyta. Elpusztítja a vezér, ragadd meg a labdát, és a tartomány törni a földön - a Leader a birodalom véget ért.

Mission 21: Deliverance - Deliverance

Kapcsolódó cikkek