Vizsgálatok (az elmélettől a gyakorlatig) ‡ gyakorlati oldalát játék

Gyakorlati oldalról játék

Az első - második korszaka.

Az első két kor kiderült, a következő: A játékban van egy egyensúly, ami részben be lehet igazítani kártyák, részben feladatokat, de általánosságban elmondható, hogy ellenállhatatlan.







Az érvényes játékszabályokat a hit kezd felhalmozódni megépítése után a templom épület a faluban + a kerületben lehet építeni egy templomot.
Egyik faluból a pontok száma a hit, kapott egy nap, ami egyenlő minden soraiban.
Minden rang értéke előíró tilalmat, kiközösítés és egyéb dolgok - más. Minél nagyobb a rangja, annál több pontot a hit. A trónörökös 280 pontot a tilalmat.

Egyik faluból bármilyen rangot lehet beszerezni mintegy - 160 pont naponta + 60 pont a kerület - összesen mintegy 220 pontot egyik faluból egy nap.

A háborús körülmények között (a háború a játék állandó) közel egy falu egy nap 60-1200 pont a hit (különböző fokú).

Ennek eredményeként a kísérletben azt találták, hogy még a küldetések, hogy elpusztítsa a zárak Botok, a játékos nem tud felhalmozódni elég pontot, hogy megvédje a hit az összes falvak. Alig néhány hónap, amely a küldetések, akkor felhalmozódnak pontokat csak, hogy megvédje a hit néhány napig egy falut 11ti. Emlékezzünk vissza, hogy a korona fejedelmek fér több mint 17tyu falvakban.

A háború idején, amikor nincs egyensúly - védelmi / támadás (erről bővebben később), a játékos nem tudja elhagyni a falut, még egy órát anélkül, hogy a tilalmat, mert azonnal elpusztult.

Tehát az összes falvak kivéve talán egyet, ítélve.

Az új kártyákat, hogy kiterjesszék a tilalmat, és kiközösítés lehet egy kicsit a helyzet javítására, de nem sokat.


vár egy lord, bekopogott 6 támadások katapultokkal minden száz

A következő kísérletet végeztük a vár, pontosabban a zárakat. Az összes falvak azonos kísérleti játékos a rangsorban a trónörökös (tanult szinte az összes mezőgazdasági, sok az ipar, és a katonai ügyek, stb) építettek egy jó, erős várat, hogy Boar nem tudta meggyújtani, Wolf nem tudott rabolni, de tudta, hogy felgyújtották épületben.
Értékelés védekező képesség - 4 pont az 5-ig terjedő skálán.
Mindegyik vár épült körülbelül 3-4 héttel az alapoktól kezdve. Modellek új, kiegyensúlyozott, várárok.
Ennek eredményeként az összes zár (a játékos volt, offline) elvesztek a háború alatt. A legnagyobb számú hadseregek - 7.

Mi az egyensúly? Várak épültek a kártyák használatára a gyorsulás az építési, a védelem aktív volt védelmi térképeket (beleértve Gatehouse). Építőipari időtartama több mint 3 hét, ugyanolyan erős esett körülbelül egy órát.
Mert középkori kővár nem normális, mert a valóságban egy vár és egy helyőrség tíz katona tudott ellenállni ostrom teljes hétig seregeit több mint száz ember. Ostromfegyverekkel beleértve
Nem, ez nem a száma támadó katonák, a szokásos aránya 1-6 volt megfigyelhető.
Beszélünk nagyon lassú építkezés, ami nem teszi lehetővé, hogy építsenek egy várat két napig
és azok gyors megsemmisítése. Ugyancsak nem normális számát katapultot, hogy a játékosok támadó kastélyok.

Vizsgálatok (az elmélettől a gyakorlatig) ‡ gyakorlati oldalát játék

donzhon szinten 10

Feltétel elfog játszva, vagy elpusztítják a falu Stronghold Kingdoms egy katona a börtönben bejáratánál. Így ő DONJON - egyáltalán apró képest az offline társaik. Elhelyezni őt ebben a négy katona, és mint extra. védelem
lő az ellenség gyalogos, mint a börtönben a játék Age of Empires.
Azonban, ha a DONJON az Age of Empires hatalmas és képes megölni egy csomó ellenséget, a börtön, a Kingdoms alapján az eredmények egy másik vizsgálat, szintkülönbség 10 ölés 3-16 gyalogos teljes egészség, hanem csak a gazdák lehet ölni az alacsonyabb szinteken.
Ami nagyon kiábrándító a játékosok, akik úgy vannak ítélve, hogy elveszíti az összes falvaik egyet kivéve.

kardos és lándzsás teljes egészségügyi elpusztítani lovagvár (nulla veszteség)

Vizsgálatok (az elmélettől a gyakorlatig) ‡ gyakorlati oldalát játék

parasztok rabolni lovagvár. Protection - börtön és három ballista. nem áldozatot.

Az elején a kor, sok játékos panaszkodott, hogy honnan - az új frissítés (






képtelen eltávolítani épületek megőrzését Parish bónusz tőlük) a tőke nem fog illeszkedni az összes épület. A vizsgálatok több mint 7 nagybetűkkel megmutatta - mindent megfelelően illeszkedik, de a választás, hogy nem mezőgazdasági vagy háborús továbbra is szükség van.

>> veszteség az összes falvak<<

Tehát, a játékos, aki elpusztította az összes falvak is elhagyja a világot, és ismét mozogni bele, és kap 3 nap béke. Ez alatt a három nap, s nem csak nem volt ideje, hogy a teljes zár, de nem újra megtámadta a tábort a szokásos ostrom rangját a támadások száma (a legnagyobb élmény, természetesen, és a fejedelmek a trónörökös).

Öt napig, ő is nem lesz képes felhalmozni elegendő a hit, és így akkor is, ha ő lesz képes megragadni mások újjá a falu, akkor nem lesz képes, hogy megvédje őket.
Ami a kártyát, még nem segítik a legyőzött játékos, mert még ha ő használja a kártyát, hogy gyorsítsák az építési várak, még mindig 5 - 10 nap a teremtés fog esni, és meg kell kezdeni újra, vagy hagyja a világot teljesen.

Ezek az eredmények a tesztek során. És az a következtetés, hogy - kiegyensúlyozatlanság van, akkor ellenállhatatlan, és a lumen a sötétség még nem látta.

_______________
PS ülni semleges nem csodaszer, mivel a falu az azonos lakk termelés agresszív játékosok, valamint tagja a falusi házak. Ezen túlmenően, ez unalmas.

Folytatjuk a tesztek

Tehát, a korszak 3 1 World végződik. És mit lehet arra a következtetésre? De ezek a következtetések nem megnyugtató.

A védelem a vár, javult, köszönhetően a frissítés. De még mindig 3-7 hadseregek 100 vagy több katapultot (valójában több katapultot lenne szükség a rendszeres, hogy kivágták az erdők Angliában), elpusztítja a klasszikus és az új zárak fél óra.
Ezért, hogy kialakuljon egyfajta klasszikus és hasonló modell nincs értelme. Jobb építeni gyorsabb modellek, mint például az úgynevezett Domineyshen nem kell tölteni az időt és forrásokat, amelyek még mindig halnak meg, előbb vagy utóbb, egyébként.

Az a képesség, hogy javítsa a kerületi egyház száz pontot egy nap a hit, most egy falu, ahol az összes egyházi épületek, képes mintegy 276 pontot a hit a nap folyamán. Ez azonban nem terjed ki a szükségességét annak védelmét (a rangot a herceg és a trónörökös)
1000 pont egy nap a hit. Így van a tilalmat, de ő megvédje a falut nem lehet.
Ezért az egyetlen taktika a túlélésért a játék - az állandó támadások. A játékosnak folyamatosan támadni, és mindazokat, akik
Ott áll az útjába, akkor is, ha nem lóg kard, hogy túlélje. És amint elkezdik támadni őt, ő veszít.
Ide védekezésből támadásba nagyon nehéz Stronghold Kingdoms, mivel minden játékos elvesztette a következő faluját gyengül, és ha
elvesztette vazallusát és a környéken, akkor minden akkor már ismeri a vereséget - támadás és megvédeni ugyanakkor ült a falu nélkül dop.rmy nem lehetséges.
Ugyancsak nem lehet keresni egy csomó pénzt ül a védelem, mert ha használja Gatehouse kártyák, mind újoncok fog ülni a kastélyban.
míg a kereskedelem, fedezze fel a forrásokat, és befolyásolhatja a szavazás lesz 1-3 db.

Így a harcos csak támaszkodni adót. A gazda - ez valójában egy öngyilkos merénylő, a vár rosszul védett.
Ebben az esetben, ha - a termelő úgy dönt, hogy csatlakozzon a frakció - ő azonnal elfog vagy fog tenni. És ha nem akar - meg fogja vizsgálni minden nap ugyanaz. Tehát az egyetlen lehetőség azoknak, akik szeretnek játszani, és aki azt akarja, hogy befejezze azt, hogy a végén - ez lesz az egy harcos vagy snabzhentsem- monkerom részeként frakció. Ha ezt a lehetőséget választja, akkor nem lesz része a támadás, mert több minden támadó parancsnokok és más aktivisták. És azt is, ha nem szeretek harcolni, akkor biztonságosan futni a gazdaságot, és segít az elvtársak akkor.

Amit megtudtam a zárak teljes mértékben vonatkozik a falvakat. Ők is építettek egy hosszú idő, és azt is megölték, néha „semmiért”, csak a kastélyok. Ezért, ha szerencsénk van -, akkor a falu túlélje egy vagy két évvel a térképet. De a legvalószínűbb az élettartama jóval rövidebb lesz.
Ezért nincs értelme újjáépíteni a szeretet. Ha mindezt a gyönyörű szobrok és dolgokat. Elég, ha azt adja, amire a legnagyobb szükség van. Ipari épületek, fegyverek műhelyek, stb
Általában minél gyorsabban kész - annál jobb.
3. korszak véget ér, de a játék még mindig ott van, így a kutatás folytatódik.

Sok szerencsét, Lord.

Új játék CZK fizetési rendszer, az első tapasztalatok.

Katonai iskolába megjelenik a játék, a 4-korszak. És az igények a fegyverek fejlesztésében. Nagyon, nagyon sok fegyver. Annak ellenére, hogy a vételi és eladási jelölt 4 korszak lehetetlen.

Mit ad nekünk ez elég nagy épület? És ez ad - Bombardier. A legelső ágyúk, hogy lőni az ellenséges gyalogság nagy atommag és mer (gyalogos) komoly károkat.
Nos, próbáljuk.

4. korszak. 1. rész.
Zárak 3-5 Bombardier - 10 sereg.

Mint már korábban említettük, a 4 éves kor fejlesztők mentek, hogy megfeleljen a játékosok és a megnövekedett számú Drifters és ballisztikai és még hozzá egy új típusú védelmi fegyverek - bombázzák.

Platina, amely most már több mint 90, rendezi egyenleg / védelmi támadás, úgy, hogy nehéz lett, hogy a padlón - üres várat elérhető.
Most íjászok nem tudja elpusztítani az összes Drifters, és ha a hadsereg nem áll közel az alagút - elpusztítják a katapult, majd a gyalogság ellen.

Másrészt, katapultot on - még nem veszik le az első két torony a vonal nem probléma, és íjászok nem lehet megállítani őket. mert nehezék, amikor az alagút messze, megy sokáig. A ballista és bombázza lőtt ritkán, és nem lehet elpusztítani több mint 70 katapult.

Mi már évek óta próbáltak lehetőség - között 1. sor tornyok kerültek. kardos, azzal az elvárással, hogy azok elpusztítsák az ellenséges katapultok és íjászok.
Azonban ez a lehetőség nem oldja meg a problémát a katapultot, olcsóbb és könnyebben fogad több íjászok előre.
Ebben az esetben, még rengeteg íjászok első 3 sor tornyok nem oldja meg a problémát, a száz vagy több katapultot a ellenséges sereg, mert 5. a támadás után az íjászok, mindegyik kopogás.

Következtetés - Balance kis leveled, szerepet játszott nehezék és bombázzák. De a probléma az, 100 vagy több katapultot és katapultok minden e helyzet fennáll. Legalábbis azokban a kerületekben, ahol bombázza
nem teljesen javult.

AI Nap Castle
Ami AI, és itt Wolf 40 katapultok tudja égetni a legtöbb zárak.

A 4 éves kor, egy új változata az erdő a vár-- már elhagyta járhatatlan bokor. Itt van, amit meg lehet építeni, például - a bal oldalon, hogy a páholy


Castle Lord ismeretlen

Sajnos bokor bal ad érzékelhető védelmet, mert Castle finom mozdulatok jobb első és hátsó.
De ez jobb, mint a semmi, mint korábban volt.

Bombardier. A játék során világossá vált, még egy dolog - kiderül bombázzák könnyen megöli a kapitányt, ha nem azért állt a szélén a kártyát a késés. Bombardier - hatalom!




Kapcsolódó cikkek