Gyermek versenyek a szabadság, a legjobb relé játékok gyerekeknek

Versenyek és Váltófutamoknál a gyermekek félnek. A legjobb forgatókönyv versenyek, váltó versenyek játékok gyerekekkel.

Forgatókönyvek versenyek és Váltófutamoknál

Versenyek gyerekek egyik kedvenc szórakozási forma. Hála a gyermekek verseny táborokban, iskolákban és egészségügyi központok, a gyerekek megismerjék egymást jobban, és ez segít abban, hogy gyorsan találkozzanak és barátokat. Is, versenyek élt az idő, gyermek fél, gyerekek születésnapi bulik, vagy egyszerűen otthon. Mint mindenki tudja, Váltófutamoknál tartják tanítási időn kívül. Ezek széles körben használják tömegsport versenyek fiai között egy bizonyos osztály vagy az egész iskola. De a relé végzik nemcsak az iskolában, hanem a gyermekek nyári táborok, ahol a gyerekek megy nyaralni. Relét kell végezni a friss levegőn, vagy a testnevelési órák.

Egy széken feküdt két nyári ruhát és két sál. Ki fogja viselni a nyári ruhát és povyazhet sál, a győztes.

Távolítsuk el az ujjak két zakó és tedd őket a hátán a székek. Székek létre a parttól egy méter háttal. A szék alá helyezze a kötél két méter hosszú. Mindkét tag a saját szék. A jel, meg kell tenniük a kabát, viszont az ujjak, hozott, rögzítse az összes gomb. Ezután szaladgálni a szék ellenfél ülni a széken, és húzza a kötelet.

aki gyorsabb

Gyermekek egy kötéllel a kezében áll a vonal egyik oldalán a pálya, hogy ne zavarják egymást. A 15-20 méter húzott vonal vagy vezeték esik zászlókkal. Egy egyezményes jel minden gyerek egyidejűleg ugrás naprvlenii eljárással készült vezetéket. A győztes az, aki mellett lesz először.

Hit a labdát a kapuba

A parttól 8-10 m. A szett csap vagy doboz. A csoport minden tagja kap egy lövést, meg kell próbálnia, hogy lő le a cél. Miután minden egyes dobás, a labda visszatért a csapathoz. Ha a célpont leütött, ez meg a helyét. A győztes az a csapat, amely több, mint a pontos találatot.

- A labda nem repül, és a gördülő a földön, amely indult kézzel,

- játékosok rúgni a labdát a lábával,

- A játékos dobja a labdát két kézzel hátulról a feje.

Hoops

Csapatok megépítésük egy oszlopban egy előtte kosárlabda táblák a parttól 2-3 méterre. Az első jel áll rendelkezésre felvételkészítés közben a labdát a gyűrűt, majd helyezi a labdát, és a második játékos is beviszi a labdát, és dobja be a gyűrűt, és így tovább. A győztes az a csapat, amely a legtöbb bekerült a gyűrűt.

A kör közepén vagy a pop - két festőállványok papírral. A fő oka a két csoport öt. A vezető az első jel venni a csoport a szén és felhívni kezdeni minta továbbított szén jövő jelet. A feladat - mind az öt versenyző, hogy dolgozzon egy előre meghatározott minta gyorsabb, mint az ellenfél. A rajz kell vonni szükségszerűen.

Feladatok egyszerűek: felhívni a mozdony, kerékpár, csónak, targonca, villamos, repülőgép, stb ...

Húzd fel a labdát

A játékosok két csoportra oszthatók: 2 - 5 fő. Mindegyikük a dolgát: egy meghatározott ideig (. 8-10 perc), roll a hógolyó a lehető legnagyobb értéket. A győztes az a csoport, roll a megadott időben, a legnagyobb hógolyó.

Futó három golyó

Elején az első sorban tart kényelmesen 3 labdát (labdarúgás, kosárlabda és röplabda). A jel fut velük a forgó zászló és beteszi a labda közelében. Vissza jön vissza üres. Következő résztvevő kiürül előtt fekvő labdákat, értük, visszatérve őket vissza a csapatot, és nem lassul le-1m, hozza őket a földre.

- helyett nagy célok vehet a 6 tenisz,

- helyett futás - ugrás.

Az idő lejárta, hogy az áramkör keresztül kapocs. Kinek lánc hosszabb -, hogy megnyerjük a versenyt.

naduy labda

Mert ez a verseny lesz szükség 8 ballonok. A kiválasztott közönség 8 fő. Ők osztják ballonok. Csapat vezető résztvevők elkezdik felfújni golyó, de úgy, hogy a labda nem tört felfújt állapotban. A győztes az első, aki tud megbirkózni a feladattal.

Két csapat 6 gyermek. Ez - nagyapa, nagymama, Beetle, unokája, a macska és az egér. A szemközti falon a terem 2 szék. Minden szék ül fehérrépa - egy gyermek egy kalap egy képet fehérrépa.

Játék indul nagyapa. A jel, ő fut a karalábé, megy kerek, és vissza, mert ragaszkodik (úgy neki a derekát) nagymama, és továbbra is futnak újra együtt körülveszik a fehérrépa és fuss vissza, akkor csatlakozott egy unokája, és így tovább. D. végén a játék egér ragaszkodik fehérrépa. A győztes az a csapat, amely gyorsabb húzta a fehérrépa.

Relay karika

A pályán végezzük két vonal a parttól 20-25 m-re egymástól. Minden játékosnak meg kell lovagolni a karika az első, a második sorban, menj vissza, és adja át a karika, hogy a társa. A győztes az a csapat, amely befejezni, mielőtt a stafétabotot.

Counter relét a karika és ugrálókötél

Csapatok vannak kialakítva számláló relé. Az útmutató az első alcsoport - torna karika, miközben irányítja a második alcsoport - kötelet. A jel játékos karika nekiindulások által ugrás a karika (mint egy kötél). Ha egy játékos átlépte a vonalat egy karika szemközti oszlop indul el, a játékos kezdi a kötelet, amely halad előre, ugrott át a kötelet. Minden résztvevő, miután a megbízást berendezés továbbítja a következő játékos az oszlopban. Ez addig tart, amíg a résztvevők nem a feladat elvégzéséhez, és nem az oszlopokban lesz cserélve. Jogging tilos.

teherhordók

4 játékos (2 per csapat) vannak a startvonalon. Mindenki kap 3 nagy labdát. Meg kell közvetíteni, hogy a cél és vissza. Tartsa a kezében 3 golyó nagyon nehéz, és lezuhant a labdát, hogy szüntesse meg segítség nélkül nem is könnyű. Ezért a hordárok kell mozgatni lassan és óvatosan (a távolság ne legyen túl nagy). A győztes az a csapat, amely megbirkózni a feladattal gyorsabb.

Race labdák tiporják

A játékosok vannak osztva 2 csapat. Az első játékos küldi a labdát a lába között szét játékos vissza. Az utolsó játékos minden csapat meg van döntve, elkapja a labdát, és fut végig az oszlopon előre áll elején az oszlop, és újra küldi a labdát a lába között terjedt, és így tovább. Győzelem parancsokat gyorsan véget ért a stafétabotot.

görögdinnye sisak

Válasszon ki több önkéntesek. Adj minden önkéntes fél görögdinnye. Feladatuk, a lehető leghamarabb enni a húsát görögdinnye, szedés ki a kezét. Tisztított „görögdinnye sisak” kell tenni, hogy a fején.
A győztes az, aki teszi a gyorsabb és amelynek sisak fehérebb, mint a belseje.

három ugrások

A résztvevőket két csapat. A parttól 8-10 m. A rajtvonalnál, hogy a kötelet, és karika. Miután a jel első, mielőtt eléri a kötelet, ő veszi a kezébe, hogy a helyszínen három ugrások, minden kimenet és fut vissza. Második karika veszi, és teszi a három ugrások és a váltakozás a kötél és karika. Akinek csapata képes kezelni gyorsabb, hogy és nyerni.

futam karika

A játékosok vannak osztva egyenlő csapatok és a beépített sorokban mentén vonalak az oldalon. A jobb szárnyon minden csapatkapitány ér; visel 10 torna karika. A jelet a mester eltávolítja az első karika, és továbbítja azt át magát fentről lefelé vagy fordítva, és továbbítja a következő játékosnak. Ugyanakkor, a kapitány leveszi második karika és átadja egy szomszéd, aki ezt a munkát szerint a karika. Így minden játékos elhaladó szomszéd karika, akkor kap egy új abroncs. Zárás egy játékos a sorban helyezi az összes karikán magukat. A csapat, amelynek játékosai elvégzi a feladatot gyorsabban kapja a győztes pontot. A győztes az a csapat, amelynek játékos kétszer nyert.

Gyors trió

A játékosok álljanak körbe hármasával - egyesével. Az első szám az egyes trió egymás kezét, és kialakult a belső kör. A második és a harmadik szoba, kéz a kézben, amely a nagy külső körön. Egy jel a fiúk állt a belső kör, fuss jobbra, létrák, lépcsők, és áll a külső kör - a bal oldalon. Szerint a második jel, a játékosok kezébe, és hagyjuk állni triójával. Minden alkalommal, amikor a köröket átkerül a másik oldalra. A játékosok trió, aki gyorsan összegyűjteni a győztes pontot. A játék végezzük 4-5 percig. Megnyeri három játékos, aki a legtöbb pontot.

Megtiltotta a

Játssz együtt a fejét a állványra egy kört. Fejét egy lépést előre, hogy észrevehető. Ha a játék nem elég, akkor lehet építeni őket a sorban, és állni előttük. Leader kínál a gyerekek végre neki minden mozgás, kivéve a tiltott, de előre meghatározott. Például tilos elvégezni a mozgása „kezét a derekát.” A fej a zene kezdődik, hogy a különböző mozgásokat, és az egész játék megismétlődik ih.Neozhidanno fej végez tiltott mozgás. Társasjátékok, megismételve azt, tesz egy lépést előre, majd tovább játszani.

Kapcsolódó cikkek