Létrehozása mesh frizurák TSR műhely, az univerzum a játék a Sims!

TSR Workshop verzió 0.8.7 vagy újabb
Workshop kell importálni / exportálni a szemeket és a textúrák, valamint az átalakítás a késztermék vagy .sim3package .package. Ez az eszköz nem alkalmas a gyártás hálókon.








1. A képzési programok és plug-inek.

Telepítse a programot TSR Workshop és MilkShape. A könyvtár a C: Program FilesThe Sims ResourceTSR WorkshopExtrasMilkshape Dugó másolja a két fájlt:
msTSRWorkshopExport.dll és msTSRWorkshopImport.dll. Most nyissuk meg a C: Program FilesMilkShape 3D 1.8.5-et fájlokat. Most vannak bővítmények Milkshape TSR Workshop.

2. Hozzon létre egy új projektet frizurát.

Most fut a TSR Workshop és kattintson a Create New Project.

Létrehozása mesh frizurák TSR műhely, az univerzum a játék a Sims!

Létrehozása mesh frizurák TSR műhely, az univerzum a játék a Sims!

Létrehozása mesh frizurák TSR műhely, az univerzum a játék a Sims!


Ekkor megjelenik az összes elérhető a játék frizura a lekérdezésnek megfelelő. Megjegyzés az egyik, hogy a legalkalmasabb az új háló. Ha azt tervezi, hogy egy frizura, hosszú haj, majd válassza ki a listából a hasonló, így könnyebb lesz megérteni, hogy hogyan néz ki ráütős hosszú haj. De ha az új ebben a szakmában, azt tanácsolom, hogy elkezdi szedni egy egyszerűbb lehetőség - rövid frizura. Elviszem példaként a hajat a kötést, mert azt tervezem, hogy nem ugyanaz a frizura két részből áll: a haj és a haj klipek.

Létrehozása mesh frizurák TSR műhely, az univerzum a játék a Sims!

Létrehozása mesh frizurák TSR műhely, az univerzum a játék a Sims!


Most arra van szükség, hogy export háló olyan formátumban, hogy az olvasás Milkshape. Ehhez menj a Mesh fülre, majd kattintson a megfelelő ikonra.

Létrehozása mesh frizurák TSR műhely, az univerzum a játék a Sims!


Most mentse el a projekt (File - Save) a .wrk formátumban, és zárja be a Műhely. Majd jöjjön vissza később.

3. modellezése a háló.

Létrehozása mesh frizurák TSR műhely, az univerzum a játék a Sims!


Itt az ideje, hogy gondolkodni, hogy mi lesz a frizura. Lesz rossz lófarok vagy áramló fürtök jön le a vállára? A kiindulási pont egy bármely primitívek lehet használni. Meg fogja érni a kívánt típusú mozgó tetején.

Fogok dolgozni a 3ds Max és használja a leggyakoribb formák: sík (plane) és hatálya (gömb), amit átad majd sima. Ahhoz, hogy menjen bele a részletekbe a modellezés, nem fogok, ez a feladat a 3d órák és a gyakorlat. Fontos megjegyezni, hogy a modell haját, hogy színe nem volt lyuk, hiányosságokat és kopasz foltok, különben ez lesz látható a fejbőr a fejét. Továbbá, azt tanácsolom, mielőtt modellezés növeli a skála, a test 10-szer, így könnyebb lesz dolgozni apró részletek. Munka után, akkor mindig kicsinyíteni újra.

Készítsen egy egyszerű konty a fején. Hozzon létre egy alapot, a zsemle, majd frufru és kiegészítő szál haj. Ne felejtsük el, a hajtű a fejét, ha nem a haj tartozékok. Sima haj, akkor TurboSmooth módosítót, ez a legkönnyebb az összes módosító simító 3ds MAX. De ne felejtsük el, hogy minél többet kisimítja a felszíni, annál poligonok a háló lesz, ne vigyük túlzásba.


Ez az, amit kap eredményeként:


4. Scan textúra.

Most meg kell csinálni egy leolvasó (UV-kártya), hogy gondoskodjon a haját textúra. Nem szükséges, hogy minden egyes darab volt egyedülálló helyen, csak fel ezek a részek egymásra, akkor lesz több hely a többi. Nagyon fontos, hogy csinál egy átkutat úgy, hogy minden egyes darab frizurák azonos méretű és irányú textúra leképezés. Akkor lehet alkalmazni, egy textúra fekete-fehér sejtek, és nézd meg helyét és méretét egymáshoz képest.

Létrehozása mesh frizurák TSR műhely, az univerzum a játék a Sims!

6. hozzárendelése kötődését a csontváz.

Ha a kísérlet, hogy a háló és a LOD-modell a sikerhez, itt az ideje, hogy rendelni egy kötelező a csontvázat. Importálja háló Milkshape .ms3d vagy nyisson meg egy fájlt, ha ott és létrehozott, valamint az import az eredeti háló, hogy exportálják a Műhely .wso formátumban (Fájl / Import / TSRW objektum). Tegyen jelölést a sorsoláson csúcsok csonttal színek az ízületek lapon. EA mesh kell színezett vagy világos rózsaszín.

Létrehozása mesh frizurák TSR műhely, az univerzum a játék a Sims!


Megjegyzés: a csúcsok száma a Vertex menü Sims 2 UniMesh Bone eszköz. Ha nem, töltse le az MTS. A csúcsok körül található a fejbőrön, b__HeadNew__ 100% -nak, és ha hosszú a haja, akkor is kötődnek csontok spine0, az 1. és 2. Még kötődés és vizsgálja meg a helyét akkor egy részének kiválasztásával csúcsok és belenéz a kötelező Bone eszköz . Ebben az esetben, a haj rövid és mi kell kötni csak a csont b__HeadNew__. Használhatja Milkshape Unimesh Bone Tool rendelni a tetején egy csont vagy több egyszerre. Ízületek fülön lehet rendelni egy kötődés csak egy csont (100%).
Mi megy a Csoportok lapot. Látni fogja, hogy a háló csoport már több. Az első két - a haj zenekar és egy karika a forráskódot, és a következő két, és a haj hajcsat egy új frizura. Mi kell kattintani 2-szer az utolsó két, hogy azok kitűnjön.







Létrehozása mesh frizurák TSR műhely, az univerzum a játék a Sims!


Ők pirosan világít.

Létrehozása mesh frizurák TSR műhely, az univerzum a játék a Sims!


Most megy a Vertex menü - Sims 2 UniMesh Bone eszköz, itt van egy ablak jelenik meg:

Létrehozása mesh frizurák TSR műhely, az univerzum a játék a Sims!


Ez tegye ki a csont alatta № 7 - b__HeadNew__ tömeg 100%, mint a képen. Ezután kattintsunk a sorban elkötelezettség alkalmazni minden, majd elkövethetem. Az ablak automatikusan bezáródik. Most tettünk a haj és a beépülő klipek a fejét. A szélesség állításakor az arc a játékban, frizura automatikusan beállítja.

Amikor minden csúcsa az új háló csatolni kell a megfelelő csontok, el kell távolítani az eredeti háló. Ehhez menj a lapon, meg egy csoport új klipet az átnevezés mezőbe írja be a nevét a kezdeti karika.

Létrehozása mesh frizurák TSR műhely, az univerzum a játék a Sims!


Mi nem ugyanaz a dolog a haj. Vagyis, mi adja az új részek a háló az eredeti nevét. Most kiválaszthatja az eredeti alkatrészeket, és törölje őket a Törlés gombra. Ne felejtsük el, hogy az, hogy a részek (hajtű, haj) ugyanaz marad, mint az eredeti, nem változtatják helyüket.

Ha minden csomópont csatolni kell a megfelelő csontok, az export a háló, mint egy .wso fájlt. Ugyanezt a mind a 4-LOD modelleket.

7. Döntetlen a textúra a haj.

Létrehozása mesh frizurák TSR műhely, az univerzum a játék a Sims!

Létrehozása mesh frizurák TSR műhely, az univerzum a játék a Sims!


Ahhoz, hogy a textúra a Specular diffúz, akkor használja a program Őrült Bump. Így lehetséges, hogy előre intenzitását a gondolkodás és fényét. Azonban, ha nem akarja, hogy a program letöltéséhez, akkor csak látni, hogy az EA készült Tükrös textúra és másolja azt.

Létrehozása mesh frizurák TSR műhely, az univerzum a játék a Sims!


Kontroll - ezt a struktúrát, aminek következménye, hogy a játék része a haj lehet festeni. Állítsa a fő RGB színeket haj zöld csatorna, piros és kék a gyökerek a tippeket.

Létrehozása mesh frizurák TSR műhely, az univerzum a játék a Sims!


8. importja szemek és textúrák. A végső szakaszban.

Most már van köze mesh frizurát. Kezdés Műhely és megnyitja az .wrk fájlt. Közvetlenül a menü látható három fül Project, a textúra és Mesh. Nyissa meg a harmadik és import új LOD0 helyett az eredeti. Ugyanezt a LOD1, LOD2 és LOD3.

Létrehozása mesh frizurák TSR műhely, az univerzum a játék a Sims!


Most nyissuk meg a Texture lapot, és importálja a textúra.

Létrehozása mesh frizurák TSR műhely, az univerzum a játék a Sims!


Menj vissza a Mesh, és kattintson a dot a Material sorban.


Importálja textúra a megfelelő helyeken. Ne importálja azonos szerkezetű többször kíván egy meglévő használatra böngésző funkciót. Ez fogja megmenteni a fájl mérete. Ne változtassa HaloRamp sorban.

Létrehozása mesh frizurák TSR műhely, az univerzum a játék a Sims!


A textúra Normál írási kulcs: 00B2D882: 00000000: 75AECFABC8FE9704 és kattintson megtalálni. Kis zöld textúra és semleges normál térkép.


Ehhez minden LOD-modellek.
Végül kattintsunk a Mesh fülre, majd a három pont a névadó vonal. Változás az összes TagValues ​​a FFFFFFFF.

Létrehozása mesh frizurák TSR műhely, az univerzum a játék a Sims!


Ehhez minden LOD-modellek. Ez a lépés nagyon fontos, mert e nélkül, a haj a játék fekete.

Ismét mentse a fájlt .wrk formátumban, hogy lehet, hogy néhány változtatást később, és az export, hogy .sims3package. Most már csak azt kell letölteni a játékot frizura és ellenőrizze az eredményt.


Néhány fontos tipp:

Az írás során leckét, én szembe operedelennymi problémákat, melyek választ nehéz megtalálni az orosz nyelvű oktató. Ezért az egyszerűség kedvéért úgy döntöttem, hogy összeállítunk egy oldat „gotchas” létrehozni haj Sims 3.

Probléma 1-es szám Fekete haj


Még ha követni minden pont a leckét, lehet olyan helyzet, amikor a játék jött létre frizura jelenik meg fekete, nem textúra. És hogy lehet, hogy nem festeni a haj, a szín még mindig nem változik.

Létrehozása mesh frizurák TSR műhely, az univerzum a játék a Sims!


Megoldás: töltse le a plugin Milkshape WesHowe, amely része egy sor Q-Mesh. Az archívum kibontása és másolja a fájlokat a kiterjesztés DLL gyökérmappájába Milkshape.
A program Milksheyp jelölje ki az összes sabsety és hívja a plug-in extra adat eszköz menüjében Vertex.

Létrehozása mesh frizurák TSR műhely, az univerzum a játék a Sims!


Írja be a számot minden egyes doboz 255, majd nyomja meg az «All» mindenki, és a végén, a Commit és Save All.

Létrehozása mesh frizurák TSR műhely, az univerzum a játék a Sims!

Probléma 2-es szám hajtincseket ryabyat és a vaku.


Van egy másik probléma: a játék a hajszálakat fedik / metszik egymást / ryabyat vagy villog, bár az összes helyesen jelenik Milksheype.

Megoldás: Töltse le és telepítse a gyökér mappában Milkshape plug - msAlignNormals. Ahhoz tincseket nem ütköznek egymással, a szerkesztési fázisban a háló Milksheype hogy két művelet a Vertex beállításmenüjével beállítása gombra Normals. majd Sims2 UniMesh Normál Adategyesítés. Ez terjeszthető a normális, és javítja a megjelenését a háló a játékban.

Létrehozása mesh frizurák TSR műhely, az univerzum a játék a Sims!


Együtt a plug-in a normális eloszlás, akkor ajánlott, hogy más plug-in Milkshape - Macska Normál simább. Ez segít elkerülni a sötét a háló a játék használata után msAlignNormals. Használja fel azonnal a funkció Milksheype Sims2 UniMesh Normál Adategyesítés.

Létrehozása mesh frizurák TSR műhely, az univerzum a játék a Sims!

Probléma № 3. Kötődés csont haj a nyak alatti.


Alapértelmezett Milkshape program lehetővé teszi, hogy kötődnek egyetlen csont, de mi van, ha a haj alá vállát, és annak szükségességét, hogy kötődik a különböző csontok?

Megoldás: Segíthet plugin Milkshape - UniMeshPlugins. Ez lehetővé teszi, hogy kötődnek vertex több csontot, és állítsa mindegyikük százalékos befolyásolja a háló.
A Milksheype válassza Sims 2 UniMeshBoneTool.

Létrehozása mesh frizurák TSR műhely, az univerzum a játék a Sims!


A súly oszlop tartalmazza a százalékos hatása a csont tetején, és az ellenkező - a csont számát, nevét, amelyet látsz a jobb oldalon.
Ez a lecke vége. És azt szeretném, ha sikeres és szép frizura tenger ihlet!