Játék krétával aszfalt

A fellépő meleg napok gyermekek töltenek sok időt a szabadban. Ceruzák rajz a járdán ugyanaz nélkülözhetetlen tulajdonság a nyári játékok az utcán, például egy vödör, egy lapátot, öntőforma sár pitét és a buborékokat. Az a tény, hogy akkor dolgozzon ceruzák, mindent tudnak, de nem mindenki ismeri a fejlődő játékok is játszott az utcán, hagyományos aszfalt zsírkrétát. Csak ne felejtsük el, hogy egy csomag nedves törlőkendők - ezek segítenek, hogy gyorsan tiszta gyermekek pálmák és szájkosarat.







1. Ha már találkozott a gyerekek társaságában, akkor lehet, hogy gondoskodjon a rajzverseny egy adott témáról. A komplexitás a téma arányosnak kell lennie a résztvevők életkora. Persze, hogy meg kell nyerni a barátság. Nos, ha gondoskodunk emléktárgyakat olcsó kis ajándékokat a gyerekeknek.

2. Finoman nyomon követhető a különböző tárgyakat, hogy lesz viszont: formák a homokozóban, az alján a vödör, vagy levelet, például saját karok és lábak. A kapott alakot lehet rajzokat és akkor festeni vagy zashrihovyvat.

A legszélsőségesebb opció lehetséges, feltéve, hogy játszunk bárhol az országban, és bízik a viszonylagos tisztaságát aszfalt - feküdjön a gyermek a járdán, és van obvedete, vagy fordítva. Ezután a kapott kép lehet színes.

Egy járható út - vágja körül, és a festék árnyékot. Az árnyék nyoma lehet ugyanazon a helyen, de különböző napszakokban (feltételezve, hogy a szoláris nap). Így a gyermek kap egy ötletet, hogyan kell változtatni az árnyékban helyétől függően a nap.

3. Győződjön előre otthon stencil vastag karton. Most akkor dolgozzon különböző képek stencil ceruzák, hogy írjon szavak vagy betűk.

4. Jelölje be a pont rajz körvonalait a járdán, és hagyja, hogy a gyermek obvedet a vonal.

5. Lehetőség van felhívni a különböző geometriai formák, és felajánlja a gyermek, hogy befejezze őket, hogy az általuk vált valami felismerhető. Például: mi úgy néz ki, mint egy kör? Ez olyan, mint egy alma, léggömb, nap, stb

6. A három dimenziós képet. Cég Crayola kiadott ceruzák aszfalt 3D-hatás. Lehet vásárolni őket Oroszországban.

7. Egy érdekes játék, amely ösztönzi a képzelet és a kreatív gondolkodás, írja könyvében: „A nyelvtan a fantázia” Gianni Rodari:

„Van egy híres szürreális játék :. Rajz néhány kézben első tagja a zenekar mutat valamit kéri a képet, hogy egy vázlat, ami nincs értelme, akkor nincs értelme a második résztvevő a játék, biztos, hogy indul az eredeti terv, azt használja. . részeként egy másik képet, egy másik értéket hasonlóan, a harmadik kapott: ez nem teszi rajz az első kettőt, és megváltoztatja irányát változtatja a szándék végeredmény gyakran jelent valami különös, p. ecause nincs formája nem fejeződött be, az egyik átmegy a másik - egy igazi örökmozgó.

Azt láttuk, hogy a gyermekek rabja ennek a játéknak, a légy mohó annak szabályait. Az első rajz, feltételezzük, ovális szemek. Másodszor, értelmezése az ovális a maga módján, ő pririsovyvaet neki csirkecomb. Harmadszor, ahelyett, hogy a fej mutatja a virág. És így tovább. A végtermék érdekel a játék kevesebb, mint maga a játék, mint a harc, amely akkor jelentkezik, amikor megpróbálja birtokba venni egy másik formái és előírni a saját, mint a meglepetés és felfedezés előforduló minden lépésnél, a mozgásforma, ami Umberto Eco azt mondják, valószínűleg „a migráció a tartalmat.” Azonban a kapott kép körbezárja és egy történetet. Véletlenül úgy tűnik szokatlan jellegű, egyfajta csoda Yudo, és fantasztikus táj. Ezután a játék megy szóban, ismét abba az irányba, nonszensz érzékelni. "

8. Egy másik érdekes játék, amely fejleszti a koherens beszéd és a képzelet. Az egyik résztvevő a játék felhívja 3-4 belátása alá (bármilyen), és a másik, hogy jöjjön fel, és mondd el nekik a történetet. Akkor majd a swap szerepeket.

9. Ha van egy medence, vagy bármilyen más vízforrás, hagyja, hogy a gyermek nedves kréta, és próbálja felhívni a nedves kréta. Ő kap egy teljesen új tapasztalat. Megjegyzés: A előáztató- ceruzák vízben cukorral, hogy a színek élénkebbek, és a zsírkrétát magukat erősebb. Akkor nézd meg!

10. Ha van egy vízipisztoly, a gyermek tetszik, hogy mossa le vízsugárral pisztoly Művészete a falakon, vagy az aszfalt.

11. Rajz nem csak vízszintes felületeken, hanem a függőleges. Például a falra, vagy egy fa törzse. Ne aggódj, az első eső törli nyomait a kreativitást.

12. Érdekes rajzolni egy folytatást. Azaz, a következő nap dorisovyvat rajzolni kezdett.

13. És akkor felhívni képregények.

14. ceruzák, írhat egy feliratot a járdán barátok. Például, ha van, hogy jöjjön a ház vendégei, írja a kapunál néhány szurkolnak nekik.

Sok mobil játékokat lehet gondolni a zsírkrétát.

15. Anya rajzol kanyargó ösvény, és a gyermek megy keresztül, anélkül lépve a sorok a határon. További információk ezen a pályán érdekes vezetni a gépet egy kötél vagy biciklizni. Tudod felhívni az úton akadályokat kell átugrani, vagy kikerülni. Ha anya nem lusta, akkor dolgozzon egy igazi labirintus, amelyből a gyerek meg kell találni a kiutat. Ahhoz, hogy lapos falak a labirintus, hogy egy kötelet, és kösse meg a végén valami elég nehéz (pl kövek). Használd a kötelet a rajz a falak a labirintus: húzza és rajzol egy egyenes vonal rajta.







16. kört rajzolni a járdára, és hagyja, hogy a gyerek ugrik, mint egy béka egy „levél” a „másik”.

17. Húzza ki a híres mondat: „Amikor gyerek voltam.” Azt is játszott ugróiskola. Aztán megcsináltuk saját magunkat, maguk nem bit a dobozokat ki a cipőkrém, öntött homok bennük. A legfontosabb dolog az volt, hogy egy kicsit a kívánt súlyt. Jelenleg nincsenek gyermekei őrület klasszikusok. De ez egy nagyon jó játék fejleszti koordináció és az egyensúly. Őrült, retro, megmutassuk a gyerekeknek, hogyan játszottunk ugróiskola, tanítva őket a játék. Talán ez a játék lesz hát a mi hátsó udvarok?

Rengeteg változata van ennek a játéknak, minden városban, sőt, minden háznak megvolt a maga sajátosságai. Ahhoz, hogy indítsa el a játékot meg kell raschertit területén 10 sejtekben. Egy ilyen táblázat - 5 sor a 2. cella. Számozás nyúlik ki a bal alsó cella (osztály), hogy a bal felső (egytől öt), és kiterjeszti a jobb felső, hogy a jobb alsó osztály osztály (hat-tíz). A játék egy pár embert érintett. Az első játékos kezdi a játékot dobtak a biteket sejtszám 1 - az első osztályban. A játékosnak meg kell „propinat” kicsit minden sejt - osztályok, ugráló egyik lábát. Némely megvalósítási mód szerint a láb lehet változtatni, mások nem, de nem egyszerre érintse a talajt mindkét lábával. Még egy könnyű érintés a második láb - az átmenet a haladás a következő játékosnak. A játék folytatódik a következő játékos, és ha a bit vonal vagy leveszi kívül a klasszikus, vagy a sorozat halad a feltárt sejtek - osztályok. Az a játékos, aki tett egy teljes menetben a klasszikus először, a második osztályban, és elindítja az új futási, dobott a denevér a doboz a 2-es szám, és így tovább, amíg, amíg be nem fejezte az összes osztály. Az a játékos, aki megy az összes osztály első.

Kisgyermekek, akkor jön ki az egyszerűsített változat: egy kisebb osztályok száma, azzal a lehetőséggel, egyszerűen kilépett a cellából a sejtbe. Fokozatosan, a játék kell bonyolítani a dolgokat -, hogy a gyermek egy kicsit, akkor is, ha megpróbálja kiugrik egy klasszikus egy klasszikus. Akkor tanítani neki, hogy dobja a denevér a kívánt cella, stb Amikor látod, hogy egy gyermek elsajátította ezeket a technikákat, tanítani neki, hogy ugrik az egyik lábát a klasszikusokat. Játszd ezt a játékot a gyermek, biztosítja, hogy mindkét kapsz egy nagyon szórakoztató.

18. Egy másik lehetséges gyakorlat pontosságát. Rajzolj egy krétával aszfalt célkörben és dobd rá felváltva köveket vagy kockacukrot. Vagy tudod felhívni egy nagy tér, és osszuk kilenc kis négyzetek. Minden játékos kell a zseton (ez lehet festett kövek) távolságból szükséges köveket a hálózatba egy időben. A cél ugyanaz, mint egy játék tic tac toe - vegye be chipek teljes sort vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan. Ha a számláló landol egy sávval vagy szögletes már az ellenség által elfoglalt chip, akkor el kell távolítani a pályáról, és a tanfolyam az átmenet a második félnek.

19. A hároméves gyerekek szórakoztatására szórakoztató játék „gomba eső”, ami egy változata a híres verseny „székfoglaló”. Mielőtt a játék a bíróság meg kell, hogy dolgozzon nagy körök, amelyek száma legyen eggyel kevesebb, mint ahány játszó gyermekek. Vezető bejelenti, hogy a következő - a gombafejek, és a játékosok - erdei kis állatok, hogy elrejti a gombát, amikor az eső kezdődik. A parancs „Napfény!” játékos indul rohangál körbe, és amikor a vezető kiabál: „Rain”, a gyerekek elrejteni alatt a gomba, hogy van, hogy a szabad kört. Különben is, aki nem volt ideje erre, meg kell hagyni a játékot. Minden egyes lépés után vezető veszi a krétát, és kihúzza egy kört, kifejtve, hogy ez a gomba gomba megkopasztott és tegye be a kosárba, így bujkál már nem lehetséges neki. A győztes a játék - a játékos, aki az utolsó ház.

Együtt ceruzák tudnak számolni, megtanulni az ábécét és sok más hasznos dolog. És mindezt szórakoztató a játék!

21. Draw ovális színes (piros, sárga, kék, zöld) és felajánlja morzsákat ugrani az egyik a másikra, mint a nyuszi, megnevezve a színeket. Vagy akkor felhívni a formák egy szín, de hogy azok különböző formájú (kör, négyzet, háromszög). Hagyja, hogy a gyerek ugrik, és felhívja a forma számok.

22. Rajzolj egy nagy levél. Kérdezze meg gyermeke, amit a levél készült, és megkéri, hogy adja át a lábát a kontúr mentén képet a levelet. Hasonlóképpen, akkor játszani geometriai formák (szaladgálni, sétálni az oldalán egy négyzet vagy háromszög).

Itt jegyezzük meg, hogy a tanult ismeretek gyerekeknek a mozgás, ők emlékeznek sokkal jobb.

23. „Ajándék a levelet.” Felnőtt felhívni a különböző betűk, és a gyermek mellett minden betűt rajzol egy ajándék neki - az objektumot, amelynek neve kezdődik a levélben. Például, az „A” adhat egy narancssárga, és a „B” betű - egy vödör.

24. Jó ötlet -, hogy megpróbálja a gyermek, hogy a Térkép otthon vagy az udvaron. Ez a tevékenység fejleszti a térbeli gondolkodás és a memória.

25. „logikai sorrendben” - felhívni a logikai sorrendet, amely két vagy három elem, és a gyermek továbbra is azt. Példa: AABAABA.

26. Meg felhívni a forma, és a gyermek osszuk 2, 3 vagy 4 egyenlő részre.

27. A fiúk érdekes lesz, hogy dolgozzon utak, parkolók, garázsok számára játékautók, lányok - Dolls ház (bútorok és egyéb szükséges attribútumokat a játék), vagy például az állatkert a kis állatfigurák.

28. Még a járdán játszhat tic-tac-toe, vagy a fára.

29. "Finding Treasure-1". Döntetlen a járdán tér, osszuk 4 kisebb téren. Minden kis tér, dolgozzon egy tárgy, hogy a gyermek meg kell találni. A gyermek keresi tárgyak és bezárja őket négyzetek. Ebben a játékban lehet játszani egy nagy gyerekek társaságában, sorolását két csapat. Minden csapat kitölti a téren. A győztes az a csapat, amely megtalálja az összes terméket.

30. "Finding aranya 2". Elrejtése valahol az udvaron „kincs”. Rajzolj egy kréta nyílhegy, amelyben a gyermek lesz, hogy megtalálják a kincset. Festék tippeket lehet nem csak vízszintes, hanem függőleges felületeken (fák, kerítések, stb.)

31. „nyomai az állatok és madarak.” Keressen egy gyermek az interneten vagy egy enciklopédia nyomait különféle állatok és felhívni pályák a pálya az aszfalton. A játék lényege az, hogy viszont átadja ezeket az utakat, ábrázoló állat a nyomvonalat megy.

32. Ha ez az esős időjárás, akkor ne ceruzák fekvő tétlen, lehet színes kréta és homok (vagy só) éppen egy ilyen csodálatos hack „Rainbow egy üveg”:

Játék krétával aszfalt




Kapcsolódó cikkek