ATI Crossfire gyakorlati kipróbálása

megjelenítési mód

Engedd egy kicsit tovább a technológiai elmagyarázni CrossFire hozza létre a képet a képernyőn. CrossFire Három mód, amelynek során a kártyák működnek együtt: SuperTiling, Scissor és Alternatív Frame Rendering. A negyedik mód minőségének javítása érdekében.







SuperTiling mód

Ebben az üzemmódban, a keret blokkokra osztjuk (más néven „quadok”). Összesen van 256 blokkot keretben. Páros blokkok számított egy kártyát, és a furcsa - egyéb.

ATI Crossfire gyakorlati kipróbálása

Elvileg ezt a módot, akkor megjeleníti az összes alkalmazást és játékot. ATi tűzte az alapértelmezett mód a D3D játékokat. Azonban a háttérben összes fejlesztést is vannak negatív jelenségek. A tény az, hogy annak ellenére, hogy a megkötését minden fele a térkép kép, a geometria szükséges teljes mértékben számíthat a két kártya. Ennek eredményeként, a termelékenység növekedése nem olyan, mint amilyennek lennie. Azonban még az ilyen hátrányok jelenlegi és jövőbeli játékok, kemény segítségével pixel shader, ad egy nagy teljesítményű ebben a módban. Általában minél több a játék használja shaderek, annál nagyobb lesz a növekedés a CrossFire módban.







Scissor módot

Ez a mód is, nem új -, hogy az általa használt nVidia SLI. Itt a felső része a keret jelenik meg a térképen, és az alsó - a másik. A konfigurációs SLI vezető dinamikusan rendeli a határ a két rész között. Például, egy térképet lehet megjeleníteni egy keretet a horizont fölött, és a másik - az alábbiakban.

ATI Crossfire gyakorlati kipróbálása

Bár ez a lehetőség kevésbé rugalmas, mint a megoldást nVidia, ATi is úgy véli, hogy a terhek között egyenlően oszlanak meg a két kártya. Dinamikus terhelés elosztás lehetővé teszi az optimális terhelés mindkét kártyát. Scissor mód előnye, hogy működik minden játék D3D vagy OpenGL. Egy hátránya van ugyanaz, mint a SuperTiling mód: minden kártya ki kell számítania az összes geometria minden egyes jelenetet.




Kapcsolódó cikkek