Stratégiai irányítása civilizáció 4. A játék kezdetén, a civilizáció blog

Általános rendelkezések

A vizsgált terület

  • Elindítja a játékot a telepesek és a két fő egységből áll: vagy egy harcos vagy a cserkész, ha a civilizáció kezdi a játékot a vadászat.
  • Az egység mozgatása-kutató a hegyen nélkül erdők és jungle megnyílik a legtöbb környező sejteket.
  • Cserkészek ellen Warriors. Katonák erősebb (2) Scout (1), hogy védelmet a bónusz + 25%, és lehet támadni más egységek (Csak felderítők védett lehet). Cserkészek, azonban, gyorsan (2 sejt per viszont 1 ellen Warriors).
  • Általában nincs értelme, hogy vizsgálja meg a vadászat, ha a civilizáció nem rendelkezik ez a tudomány, még ha meg akarja építeni cserkészek. Az egyetlen kivétel - ha bezárja a városok a szükséges forrásokat Camp (Ivory, Fur, Szarvas).
  • Ne feledje, hogy az erdőben, a dzsungelben és dombok minden egység mozog ugyanazzal a sebességgel (kivéve a „pumpált” egységek Forester II és Partizan II amelyet úgy kapunk, hogy kétszeres sebességgel erdők és a dzsungelben az első és a hegyek, a második - kb GobblinS. ).
  • Cserkészek nem vezet a megjelenése a barbárok a törzsi falvak, ellentétben más egységek, köztük a Warriors.
  • Barangolás a térképen, keresse meg a barbárok. Kezdetben úgy tűnik formájában állatok, majd - formájában katonai egységek.
  • Ha úgy gondolja, hogy a barbár egység, nagy valószínűséggel fog támadni, akkor a legjobb, ha visszavonulni cserkész vagy erősíteni, ha harcos.
  • Próbálja mozgatni az egységek és a kutatók úgy, hogy befejezte a pályát az erdőben, a dzsungel, a hegyen, vagy még jobb, egy dombon, egy erdő, vagy a dzsungelben, hogy a védelmi bónusz.
  • Barbárok jelenik meg a „köd a háború” - bármilyen sötét cellában a térképen, akkor is, ha korábban már megvizsgálta, és felfedezte. A kivétel az, amikor ezen a helyen van a kulturális határok másik civilizáció, akkor nem lesz Barbárok.
  • Barbárok állatok nem léphetnek be a kulturális határokat.
  • Barbár katonai egységek része lesz a kulturális határokat. Először is, akkor elpusztítják a javulást a sejteket, majd megtámadta a legközelebbi város. Tartsa ezt szem előtt, és építsenek utakat a fejlesztések vidék a város védők gyorsan mozog a támadás; is épít ilyen egységek, mint a Chariot és lovas íjászok, amelyek túlnyúlnak során több sejt, különösen az utakon, és megtámadják a barbárok, mielőtt eljut a fejlesztendő területeket. Azt is megerősítik az egységeket különösen fontos a korai források, mint a réz, vagy a vas ló.






  • Hogy megakadályozzák a barbárok építeni, és gondoskodjon az idő - általában „zasvetchikami” (köszönet Lexad segítséget fordítása «köd Busters» - kb GobblinS.) - szabad területen térképet. Íjászok pumpáló további védelmet a hegyek (Partizan) kiválóan alkalmas erre. Ezek viszonylag olcsó, és amikor megszilárdítását magukat a hegyek, eloszlatni sok a köd. Bármilyen Barbara, aki rendszerint támadó ezeket az egységeket, és alig nyerni (a legjobb idő arra, hogy ezek a szoros határai a hegyek, hogy azok megtekinthető több árnyékolt terület, az adalék köszönhetően IL2T, - kb GobblinS.).
  • Ne feledje, hogy a csata a barbárok, hogy az egységek tapasztalati pontot a további fejlődéshez. Szóval, ez nem is olyan rossz. Barbara is alapított a város néha lehet nyerni, és hagyja magát, ha azok jó helyen.
  • Ha Barbara kényezteti az egész játék, akkor létrehozhat egy játék (egyéni játék), és kapcsolja ki őket. De akkor elveszíti a haszon szerzés tapasztalattal csaták velük, és a lehetőséget, hogy nyerni a város. Alternatív megoldásként, Warlords / BTS meg lehet építeni egy csoda, a világ - a Nagy Fal, amely mindig közel a bejutást barbárok a kulturális határokat (emlékeztetni kell arra, hogy a Nagy Fal, hogy megvédje a barbárok csak a földön, azaz nem a fegyházból, és csak a földterület, amelyen épült, a túl köszönhetően lexad, - kb GobblinS) ..
  • Minden városban van egy fenntartási költsége, amely csökkenti a jövedelem, hogy ő is hozza a civilizáció. Az ára tartalom növekszik a növekedés a város lakosságának, valamint a következtében növekszik a távoli város saját tőke.
  • Az ára tartása városok vezették alkotók a játék hatékonyságát csökkentheti REX (Rapid Expansion - gyors terjedést), melyet a játékosok az előző verziókban civilizáció, amely kulcsfontosságú tényező a játék felépítése volt, amennyire csak lehetséges korai városok, amíg szabad hely maradt.
  • Próbálja használni REX a Civilization IV vezet költségének növekedését a tartalom, a kutatás csökkenni fog a 0% -os, és a kincstár üres. Az egységek rendszeresen sztrájk - ami azt jelenti, hogy a játék automatikusan indul oszlassa egységek -, mert nem tud fizetni nekik. Amint más civilizációk továbbra is felfedezni az új technológiák és kiegészíti a hadsereg modernebb egység, akkor lesz könnyű préda.

Jellemzően 60%

  • Ahhoz, hogy megbirkózzon a költségek a tartalom a korábbi városok számának korlátozása korai városok, amelyek az épület (általában 4 és 6 között).
  • Vagy építeni a város, amíg a kutatás nem csökken 60% annak érdekében, hogy a költségvetési többlet (ami általában akkor történik, amint építettek feltehetően 4-6 városokban).
  • Később a játék nem tágul (nem építenek, és nem meghódítani a város), amíg a szint a tanulmányok nem lesz 60% -os vagy magasabb.

Olcsó tartalomkezelő




Kapcsolódó cikkek