Hyde komor barlang (T3) (sötétedő deeps) - Dungeons & razziák -Ha (hasadék Library) - Könyvtár

Alchemist Brakstepl (Alchemist Braxtepel)

Továbbá a főnök 2 A segédje: a sámán és egy mágus, ezért megöljük őket először, szakaszosan:

1. Shaman - MM sámán veri és kopogtat kasztok. részt alkimista. marksmena ha nem, bár figyelmeztettelek - a sámán küld a „fehérje” mágus.







2.Mag - MM és a tartály (mindenkinek, aki meg tudja szakítani) preryvayutvse kaszt, amely, amint 2 Színész és tank „-ig összeragadnak.”

3. Az alkimista - öntsük a maximális dps főnök, és ne álljon a tüzes medencék (körök).

(Maximális idő kiosztott főnök megölése 4-4,30 perc, ami után a főnök dob a buff, hogy növelje a károkat, és nincs gyógyulás nem „prohilit” tank)

Az első trió - nincs speciális taktika, verjük egyenként, nem slakaem és örül.

Villizar nagykövet (Emissary Villizar)

Állunk terheletlen, félkör, felszabadítva félúton:

A bal oldali falon, míg mozog a barlangban, kap (Mesterlövészek (mm 1)) a jobb (Mesterlövészek (mm2)) a központban, bizonyos távolságra egymástól felállni, gyógyító és mágikus .Tank „tánc” mindenkitől távol.

Miután helyet és „obaffov” tank fut a főnök és a párt kezdődik: „DPS-ül”.

Miután több mint 2 személynek van egy fáklya (debuff) - futnak egymás felé. az ülésen úgy detaniruyut (felrobban), de a kár játékosok fáklyákkal minimum. Ha a fáklyát egy tank - fut a tartályba.

Ha egy személy egy fáklyával a táborban - futunk neki. Nem véletlen, hogy állt megtöltve.

De nem minden olyan egyszerű - időről időre a főnök dob a kemping és a hit valami erős. így meg kell gyógyulást 2 (esetünkben volt a dalnok, de lehet helyettesíteni fehérítő (minden attól függ, hogy ki a DPS fent)). ha az ember a táborban a tartály és összeragadnak.

Boss, mint egy főnök T2, de a különbség.

Hill érdemes egy kicsit jobbra mm2 és bűvész.

Miután helyet és „obaffov” tank fut a főnök, és hogy őt a cella ajtaját, ahonnan ki a főnök.

Míg a tartály a főnök, hogy az ajtaját, az egyik fél nem támadja meg a főnök (nem damazhit).

(Mesterlövészek (mm2)) fut át ​​a túlsó sarokba, hogy az ajtó, amit nyitni után a főnök megöl, és onnan veri főnök.

A fény nem tánc. mint a T2. lépés után Fira, MM1 és MM2 eltávolítjuk a főnök amplifikációs támadás (debuff ikon vvide farkas farok).







Egy bizonyos idő elteltével nem lesz könnyű tócsákat 2 helyen. a túlsó oldalon a földön érdemes mi mm2. az a fal mellett, aki azt akarja, hogy: MM1 vagy mágus.

Természetesen a farkas, hogy ne kerüljön ezekben a medencékben.

MEMO tartályok: felszállás után Scarn kiköpi a tűz tócsák az, aki tartja a TARGET. Tank néz ki (AIM AIMS) az skarns és látja, hogy valaki az ő Cél. majd sikolyok: „Kész vagy elfogy a kör.”

Azt ossza körünkbe 2 részből áll. Az első járat fut csak egy rész. Kiköpi fattyú tócsákat, bekerült egy tócsa a fenyő és a dob meg a tágra nyílt szemű run elégetni mindent)) különösen okos Hill lehet levenni. De amit podozhgote bolyhos 100%, és ez fog mászni a pokolból, a poklok veri aoeshkoy mesterlövészek.

A 2. kísérlet, hogy túlélje a járat már fut körbe a szobában, akkor lehet túlélni. Amíg a harmadik járat Skarnushku jobb megölni.

- Fontos emlékeztető tartály - ha Scarn lehel akkor a tűz a felszállás előtt fázis - fontos, hogy ne megbántani senkit, készpénzt akkor fészek és felgyújtották mások.

- A repülés fázisa, meg kell mozgatni folyamatosan elkerülni, hogy disorient, és hogy ő nem fogja felgyújtani. Nem kell a kaotikusan biztonságosan navigálni egy kis darab platform.

- Meg kell verni a főnök, úgyhogy ő nem felgyújtani egy halom csontok és fontos, ha Scarn repülni, megverték, hogy ő néz a mellcsont és nem világít az arcukat.

- Amikor Skarn felgyújtja egy halom csont, ívik hozzá 7k x. Ezeket azonnal meg kell semmisíteni.

Skarn - kedvenc főnök, mert ez nagyon érdekes a találkozás. Tény, hogy a fő probléma - a repülési szakasz skarns és neobhodiomst állandóan mozgatni, és nem tartoznak a disorient.

Érdemes megjegyezni, hogy ebben a csatában van szükség, vagy a második gyógyulást a párt, vagy fehérítő.

Tank fordul skarns szembe a falba, úgy, hogy ő nem felgyújtották a halom csont a földön. Felszállás előtt szakaszban Scarn láng kezd lélegezni a tartály és felszállás.

Két lehetőség van a taktika:

1. Minden ember a maga számára, fut, avoydit pocsolyák megjelenő alatta.

2. Marks az 1 játékos, futtatni rajta, de ez sokkal bonyolultabb, hiszen a cselekvésre, és mozgassa vele a maximális szinkronizálás, és ha valaki lemarad, van esély arra, hogy megzavarják szó Összes hanem a tank.

3. A helyiség kezd megtelni addami, hogy fog menni, hogy a játékosok, Iddo gyengén ver, de sok közülük, majd akkor fognak felgyújtották a csont, új hozzá.

4. A feladat a DPS itt - nem legyőzni skarns, és teljesen váltani AoE támadások és megfelelő védelmet nyújt, gyógyítók. (Megjegyzés: a tartályban ekkor Hiller nem különös figyelmet fordít, amint a tartály Skarn ülni vele telepíteni a falra, és ez nem fog sok kárt, vagy legalább egy save-képesség helyreállítása teljes xn)

5. Továbbá, emlékeznünk kell arra, hogy szükség van a kite a hozzáfűzi megfelelően, vagyis ne fogyjon el a Adda a másik végén a terem, mert ő megy keresztül az új halom és podozhget őket.

Jellemzően a ciklus megismétlődik 3-szor. És akkor sem megölni skarns, vagy amikor a negyedik szakaszban a felszállás megállapítják AOE.