Divinity 2 vér sárkány - a leírás és megbeszélés - oldal

Mivel nem időben jelennek meg a világ, a játék óriási népszerűségre tett szert, és a játékosok magas pontszámokat játék portálok, magazinok és egyéb független szakértők.

[↓] alapján a cselekmény [↑] cselekmény alapján







Az új rész is találjuk magunkat egy fantasztikus világába gótikus Rivellona. De ez sokáig tartott a játék szabványoknak, az események után az előző játék, és nehéz megtalálni valami ismerős a folytatást.
Mint általában, a hordák a sötétség, elhatározta, hogy megsemmisíti a világ tele van a mágia. Belharc az országban, vadászok a sárkányok és lovagok tüzes, kezében egy részecske sárkány vére kezére játszanak a tervek a betolakodókat. És amikor a vadász fegyver felett lebegett az utolsó lovagok, ő közvetíti az erejét Sárkány Fighter. Természetesen ezzel vadász és a mi főszereplő.

Egy végzős a rend a vadászok, adott egy három választható szakirányok - a harcos, íjász vagy mágus. Szerencsére a szokás egy bűvész, és így érdemes forgatni a kardot, és okosan lőni egy íj. Ebben az esetben egy adott osztály nem létezik. Mi magunk, a játék előrehaladtával, mi határozza meg, hogyan osztja készségek merre leng a jellemzői a hős.

Fontos megjegyezni, hogy a rajongók, hogy saját egyéni karakter, lehetőséget kapott az elején a játék - tudjuk választani a karakter neve, neme, frizura, arc és még a hangját. Csakúgy, mint a jövőben, fordult a mester illuzionista, akkor drasztikusan változtatni mindezen jellemzőket.
De ne felejtsük el, hogy a vér a sárkányok folyik ereinkben. És ez azt jelenti, hogy ha szeretné, akkor kapcsolja be a félelmetes szárnyas szép. Bár persze, ha félsz a magasságtól, és nem szeretnek repülni, akkor figyelmen kívül hagyni ezt a lehetőséget. Íme néhány a helyszínen maradnak, nem férhet hozzá, és néhány küldetések kielégít. A sárkány megtestesülése, akkor nem csak repül, hanem a harcot, valamint hogy fejlesszék a szükséges jellemzők erre a formában.

Egy egyedülálló tulajdonsága a játéknak a funkciója telepatikus olvasás a karakterek gondolatait. Mi lehet hallgatni, és csak valaki érzéki álmok, és aljas ravaszság kis gondolatokat. Ez a funkció segít teljesítésében egyes küldetések, valamint annak segítségével képesek vagyunk befolyásolni a különböző NPC, úgy, ahogy van, nagyon kényelmes a használata a kereskedők számára.

Nagyon szépen készül a harcot. Lenyűgöző, mint a tánc forgások és bukfencet örömére még a pickiest szemét. De boevka normális zaklikivanie. Sárkány illetve üt ellenséget tűzgolyók és tüzes lehelet. Mindkét formát ölthet biztosan adott nekünk egy hatalmas arzenálja varázslat. Egy másik szép vonás fontos aktív szünet, ismert, hogy sok a játék The Witcher. A szünet, azt világosan látni a csatatéren, vehet italokat és gyógyszereket, hogy megváltoztassa a megadott gombot.







Apropó, mi is létrehozhatunk saját kezűleg magadnak hű asszisztens - nekrozavra. A jövőben meg lehet javítani és változtatni rovására vágva a testrészek ellenségek.

[↓] A játékvilág [↑] világ játék

Mit lehet mondani a világról, és chart? Azt mondanám, hogy a világ szép Rivellona komor gótikus szépség. Általában emlékeztetett a gótikus, csak egy modernebb formában javult. Nincs hangsúlyt, mind ugyanabban a Feltámadt a lázadás a színek és a zöldek. De a mese építészet paloták és templomok, komor Dungeons szépség, fantasztikus légvárakat csapások és tetszik a szem. A különböző fejlett fegyverek, páncélok és ruhák mond a kreatív szemlélet.
A világ tele van a különböző szörnyek és karaktereket. A rajongók hullám egy kard, azt mondhatom - elég erő használt, és ők viszont az áldozatok nem.

Oldalsó és fontosabb küldetések annyira, hogy azt mondják, számos szakértő - elég lenne egy pár játékot. És sok küldetések nem hozták nyilvánosságra lineárisan, minden attól függ, a választás a játékos. És ennek köszönhetően a játék játszható újra és újra, és minden egyes alkalommal meg róla saját szemével újra. Szinte minden munkát a „Divinity II: Dragon Blood”, hogy akár húsz lehetőségek és végleges. Minden attól függ, az erkölcsi elvek, az intelligencia, és csak egy szeszély. Ezzel kapcsolatban a tevékenységét, attitűdök emberek akkor kardinálisan változtatni.

A világ hatalmas és változatos - ez a városok és falvak, völgyek, erdők, szigetek és tornyok. Barlangok és a hegyek. Minden lenyűgöző keveréke fabulousness, fantasztikus és gótikus.

Spoiler, kattintson a divat, hogy nyissa ki a spoiler, kattintson divat bezárásához

Az a feladat nélkül Guild Master. Beállítás ad Uryadchik Williams a kőbányában hivatal - ez közel a sztélék egy kőbányában a Oszkol. Nos, nagyon merev munkát. Van meghívott Williams a sötét katonák tömeg a kör szint 27. Amim van. (Szenvedni) 2 órán át, a teljes sértés, nem feladata. Azt találták, hogy a taktika, hogy megöli ezeket a katonákat, de a probléma az, Williams, aki bemászik a támadást, és azonnal meghalt és a feladat nem sikerült. És én már nem képesek arra, hogy a szivattyú, én teljesítette a feladatot. El kell menni a Tower of Power, amely után lehetőség van arra, hogy nem leszek képes elvégezni ezt a feladatot, mert A Oszkol valami történni. Komplett gúny, a fenébe, hogy az ajtófélfa valami ilyesmi.
Most már több kérdést baltával vas. Nem találom ezt a fejszét. Szerint leírások a fejsze a 47. pontban

Spoiler, kattintson a divat, hogy nyissa ki a spoiler, kattintson divat bezárásához

Ott vagyok minden obbegat és nifiga nem található (

nn, őszintén már nem emlékszem a játék, az információ megtalálható az interneten, és úgy gondolta, hogy ez egy törött kar). Ha nem tévedek, van egy furcsa hely, és az egyik, hogy a mellkas, hogy csak akkor jelenik meg, ha eléri nehéz a legtetején a peronon. De soha nem sikerült közel kerülni hozzá, mert eltűnt. Bár lehet, hogy egy másik barlangban volt

Maximus, a munka nem emlékek felszínre, általában nem emlékszem