Art blog új pestis barlang fejlesztők, a Neverwinter

Art blog új pestis barlang fejlesztők, a Neverwinter

Üdvözlet! Ez megint Patrick Poazh, és ezúttal én büszkélkedhet a munkájuk eredményét a stúdió változat a pestis a barlangok. Néhány veteránok a Neverwinter emlékezni fog a régi barlangot, és ha legyőzni egyfajta nosztalgia, akkor ismét megy a dungeon az ő átmeneti kiadás. A workshop a nehézség akkor át kell adni az új teszteket, kergeti láthatatlan bűvész uralom megszakítani a rituális, hogy hozná a káosz és a pusztítás a város a felszínen, vagy akár az egész világon. Amellett, hogy az új jelenet és ellenfelek akartunk vizuálisan térkép frissítés és módosíthatja a táj néhány helyen. Ebben a cikkben azt fogja vitatni néhány változás dungeon térképek, és hogyan dolgozunk a legambiciózusabb rájuk.

Az első dolog, amit akartam frissíteni a világítás dungeon lelapul egyes területeken feltűnő ellentétben a fény-árnyék. Ami azt illeti, ki van kapcsolva a régi fényében a térképen, és viszont, amelyek mindegyike könnyű, és átállítja az út mentén.

Art blog új pestis barlang fejlesztők, a Neverwinter

Art blog új pestis barlang fejlesztők, a Neverwinter

Csarnok előtt a folyosón 2 főnök. Régi tetején, az új alsó.

A legproblémásabb területek voltak a pontot, ahol a fény több dinamikus forrásokból. Ebben az esetben a játék motorja megpróbálja felvenni a két legjelentősebb gerenda minden objektum, de úgy néz ki, nem mindig a legjobb megoldás. Előfordul, hogy a motor megszorítások nagyon megnehezíti a munkát, de kellő szaktudással, a legtöbb esetben, akkor érheti el a kívánt eredményt.

Art blog új pestis barlang fejlesztők, a Neverwinter

Bal mutatja a szervezet a fényforrások rétegben a fény. A jobb - ugyanaz a kabát, amit fel annak érdekében.

Mégis sikerült újraéleszteni háttérdíszletet új hatásokat. Most megy a pestis a barlang, akkor megfigyelhetjük pestis energia származó falak olyan mértékben, hogy a rituális közeledik a csúcspontját.

Art blog új pestis barlang fejlesztők, a Neverwinter

Új világítás segít kisimítani bizonyos hibák, de az igazi különbség a régi és az új barlangok - hall főnökeik. Az első boss aréna megváltozik nincs, hanem során a harci beteleportál egy zseb dimenzióban, ahol meg kell küzdeni már az ő feltételei.

Art blog új pestis barlang fejlesztők, a Neverwinter

Cabal tüzes lélek kész elpusztítani, aki nem fogja megszakítani a rituálét.

Tény, hogy a kártya került a másik régióban messze kívül a börtön, ahol a játékosok adják át időt takarít. Mi másolta a geoadatokat ismételt példány „kráter Kabbala”, és rögzítse egy mobil platform alján. Mivel én is dolgozott az összes kártyát esetben varázslók, nagyon jó volt látni, hogy a munkájával a jövőben hasznos.

Art blog új pestis barlang fejlesztők, a Neverwinter

Ha megnézzük a két kártya együtt azt mutatja, hogy hatalmas kráter Kabbala valójában. Ez könnyen illeszkedik a pestises barlangba.

Kellően magas szintű elemeket, és összehangolt csapatmunka lesz képes eljutni a csarnok a második boss, ami volt található az eredeti változat Mad száját. A mechanika az új főnök szükség van egy apró aréna egy halálos területek szélein. Indokolják szempontjából a cselekmény, én a következőket javasolta: az utolsó kampány a hősök a régi padló a folyosó összeomlott, és ki vannak téve a veszélyes pestis köd alább.

Art blog új pestis barlang fejlesztők, a Neverwinter

Próbálj meg nem esik a köd - ez nem fog véget jó.

A végső főnök, én fizettem a legtöbb időt, mert azt akarjuk, hogy itt van valami fantasztikus. Az ötlet Doug Miller [@Asterdahl] Nostura Kamennoglazaya próbál menekülni a játékosok a közepén a harc által ugrás Feyvalda tervet. Megbántani, és menjen vissza az anyagi síkra, több játékos, hogy kövesse a főnök a méretek és a harc vele Feyvalde. Azt akartuk, hogy a játékos marad látható kísérteties körvonalait társuk egy másik dimenzióban. Ehhez szükség volt, hogy néhány játékos látta Feyvald, a másik - az anyagi síkon, de ez valójában állt ugyanazon az oszlopon, láthatatlan falak.

És itt van egy screenshot a nézet, amely szeretem a legjobban. A bal oldalon fogja észrevenni az ég kupolája takarják a háttérben tájat, miközben Ön Feyvalde. Ahhoz, hogy a megfelelő magas fák rossz, hogy én blokkolt a kőfalak a barlangba.

Ha nem tudtuk volna futni ilyet csata „Gambit illuzionista” én soha nem vette fel egy ilyen komplex projekt. A végén kiderült, az egyik legizgalmasabb csatát a főnök a játék, és örülök, hogy van ambiciózus vállalkozás nem félek!

Függetlenül attól, hogy a sebek gyógyulását, tank, vagy kár játszani, mint az egyik ilyen figurák a kétkezes kard, ami tolta a gazember a harmadik helyre a rangsorban a kárt Peyngiveru - Remélem minden élvezni a műhely változata pestis barlangok. Dolgozik egy frissítés a régi börtön nagyon izgalmas volt, bár nem tippeket a kétségbeesés, és lelkesen vette fel egy új projekt - egy sor új technikai eszközök arra az esetre, ha küldünk, hogy ... nos, akkor hamarosan látni magad. ;)

Sok szerencsét a kalandok!

Ui - Talán valaki emlékszik a rejtett főnök a régi barlangok ... előtt aboleths. Én ott is tett néhány érdekes változás. Mi az? Azt tanácsolom, hogy csak legyen óvatos. Kapzsiság tönkretette az idegen, mint mondják.