Arena - a legjobb online RPG

Jelentkezzen be az asztrális síkon, hogy csak harc közben. Astral álló 3 rétegű. Ahhoz, hogy írja be a különleges képességek szükségesek minden rétegében az asztrális síkon. Mindegyik réteg asztrális előnyöket biztosít a harcban.







1. réteg - az okozott kárt az ellenség, anélkül, hogy az asztrális, 25% -kal magasabb. Damage játékos 1 asztrális réteg egy játékos, aki nem csökken 25% ott.

2 réteg - az okozott kár, hogy az ellenség anélkül, hogy asztrális 50% -kal nőtt, a kár, hogy a játékos, található az egyik asztrális réteg 25% -kal nőtt. Damage játékos asztrális 2 réteget, a játékos, aki nem csökken 50% -kal az asztrális. Damage játékos 2. szintű astralum a játékos, aki az 1. szinten asztrális, 25% -kal csökkent.

Layer 3 - okozott kárt az ellenség anélkül, hogy asztrális, növekszik 75%, a kár a játékos 1 réteg astralum - 50%, a kár a játékos 2 réteg astralum - 25%. Damage játékos asztrális 3 réteg, a játékos asztrális - csökken 75%, a játékos 1 asztrális réteg - csökken 50%, a 2. játékos asztrális réteg - csökken 25%.

Ha a játékos ugyanazon a rétegen asztrális, hogy hogyan és mikor nem az asztrális, kár kiszámítása a szokásos módon.

Ugyanezek a szabályok vonatkoznak, hogy a játékos klónok függően réteg, amelyben létrehozták őket. Megengedett létrehozása klónok különböző szinteken az asztrális síkon, valamint azon kívül.

Amikor belép az asztrális síkon, grafikus ábrázolása a csatatéren változások, változatlan marad kijelző a játékos és a klónok. Egy játékos, aki belépett az asztrális síkon, a csatatéren borítja homály. A játékosoknak kívül az asztrális síkon, jelenítse meg a játékos, aki belépett az asztrális síkon, a harctéren borított pára.

Ha az asztrális asztrális energiát fordított

- 1 perc eltöltött réteg 1 - 1 pont asztrális energiát

- 1 perc eltöltött réteg 2-2 pont asztrális energiát

- 1 perc eltöltött réteg 3-3 pont asztrális energiát

Abban a pillanatban a teremtés klón kap pontosan azonos pontszámmal asztrális energia, amelyet a játékos a teremtés pillanatában. Elérhető pontok költik, valamint a játékos, attól függően, hogy a réteg, amelyből a klón létre.







Amikor az asztrális energia pontok fogyasztott teljesen, a játékos vagy a klónja automatikusan kijön az asztrális síkon.

A belépő az asztrális 5 pont asztrális elfogyasztott energiáért. Megadhat egy rétegben, az átmenet az egyik rétegből a 2 réteg használja az 5 pont asztrális energia átmenet réteg 2 réteg 3 5 pont asztrális elfogyasztott energiáért. Amikor mozgó réteg 3 réteg 2 réteg 2 réteg 1, a kimenet asztrális 1 réteg nem vezetnek az energiafelhasználás asztrális pont.

Astral Magic szivattyúzzák. Az, hogy az 1. szinten az asztrális síkon, a játékos kap 1 pontot tapasztalat asztrális mágia 1 percig. Az, hogy a 2. szinten az asztrális síkon, a játékos kap 2 pontot tapasztalat asztrális mágia 1 percig. Az, hogy az asztrális szinten 3, a játékos kap 3 pontot tapasztalattal asztrális mágia 1 percig. Tapasztalati pontot kap a játékos számára, hogy az asztrális síkon, függetlenül attól, hogy ez volt a csatát megnyerte, vagy elveszett.

Ismerje asztrális mágia lehet az épület „School of Magic”.

Oktatási 1. szintű asztrális mágia álló 5-ös szintet, a képzés költségeit 10 hektáros. Edzés után, a játékos kap 100 pontot asztrális energiát fordítanak a csatában, és visszaszerezze az idő múlásával. 1 szint asztrális mágia megadhatja az 1. szintű asztrális síkon harcban.

Oktatási 2. szintű asztrális mágia rendelkezésre jelenlétében 15.000 tapasztalati pontot asztrális mágia. Tandíj - 50 hold kék. Edzés után, a pontok száma a játékos asztrális energiát növeljük 200. 2-es szinten asztrális mágia megadhatja az 1. szintű asztrális síkon a harcban, majd térjen át a 2. szinten az asztrális síkon.

Oktatási szint 3 asztrális mágia rendelkezésre jelenlétében 50.000 tapasztalati pontot asztrális mágia. A képzés költségeit - 100 hektáros kék. Meg kell 2 szint az asztrális mágia. Miután tanulási pontok asztrális mágia emelkedett 300 3. szintű asztrális mágia megadhatja az 1. szintű asztrális síkon a harcban, majd lépni a 2. és 3. szint az asztrális síkon.

Tanulmányozása után az asztrális mágia, játékos info bejegyzés „1. szintű asztrális mágia, 0 tapasztalati pontot.” Ahogy szivattyúzás asztrális mágikus szintet érték és a változások a jelenlegi tapasztalat. A bejáratnál az asztrális síkon a játékos adatait, miután a felirat: „harc”, van egy felirat: „1, 2 vagy 3 szint az asztrális síkon.”

Ha elérve 15.000, majd 50.000 pontot tapasztalattal asztrális mágia játékos nem tanul a következő szintre asztrális mágia, meg a tapasztalatok asztrális mágia függeszteni addig, amíg a magasabb szintű tanulmány. Az a képesség, hogy bekerüljenek az asztrális síkon tartjuk, amíg a szint vizsgálták.

Astral energia nyerhető ki visszaállításával tekercseket asztrális energiát.

Minden tekercsek állnak rendelkezésre 5-szintű működését 100%, a képesség, hogy használja mind a harci és ki harc. Az ára a tekercsek:

- behajtására 25 pont - 2 sző

- behajtására 50 pont - 4 sző

- visszanyerése 75 pont - 6 hektáros

- behajtására 100 pont - 8 hektár

- feloldás 150 pont - 12 árban.

FIGYELEM! Szoftver használata tilos helyreállítási tekercseket asztrális energiát a torna csaták.

FIGYELEM! nincs növekedés az asztrális tapasztalat a sparring.

Az erdő, az Aréna kilépés Astral lehetetlen.




Kapcsolódó cikkek