A program fejlesztése a játék - Tetris - számítástechnika, programozás

SolidBrush Brush2 = new SolidBrush (Rendszer rajz színes LightCyan ...); // Létrehozunk egy ecsettel

SolidBrush Brush3 = new SolidBrush (Rendszer rajz színe piros ...);







Font font = új betűtípus ( "Times New Roman", 30, FontStyle Bold | FontStyle Dőlt ..); // leírás stílusú márkajelzést

az (a = 2, egy <24; a++)

a (b = 0; b <15; b++)

Graphics myGraphics = CreateGraphics (); // Létrehozunk egy rajz felületet

ha a (Tet [a, b] == true)

LinearGradientBrush Brush1 = new LinearGradientBrush (új téglalap (20 * b, 20 * a, 20, 20), színes Aqua, Szín kék, 45 ..);

Téglalap r1 = új Téglalap (20 * b, 20 * (a - 1), 20, 20); // Szövetsége töltött sejtek a régióban

myGraphics. FillRectangle (Brush1, r1); // fogmosás töltött régió

ha a (Tet [a, b] == hamis)

Téglalap r1 = új Téglalap (20 * b, 20 * (a - 1), 20, 20); // Szövetsége üres cellák a régióban

myGraphics. FillRectangle (Brush2, r1); // festmény üres területre

private void button2_KeyUp (tárgy feladó, KeyEventArgs e)

kulcs = e. Keycode. ToString ();

if (kulcs == "Right") // check meg a "jobb" gombot

időzítőt. Enabled = false;

ha (NumbeF == 0 j <13 && Tet [i - 1, j + 2] == false && Tet [i, +2] == false) // проверка свободного места справо

Tet [i, j + 2] = true;

Tet [i - 1, j + 2] = true;

Tet [i - 1, j] = false;

ha (Razp == 0 j <13 && Tet [i, j + 2] == false && Tet [i - 1, j] == false) // проверка свободного места справо

Tet [i - 1, j] = true;

Tet [i, j + 2] = true;

Tet [i, j - 1] = false;







Tet [i - 1, j - 1] = false;

ha (Razp == 1 j <14 && Tet [i - 1, j + 1] == false && Tet [i, j + 1] == false && Tet [i + 1, j + 1] == false) // проверка свободного места справо

Tet [i - 1, j] = false;

Tet [i + 1, j - 1] = false;

Tet [i - 1, j + 1] = true;

Tet [i, j + 1] = true;

Tet [i + 1, j + 1] = true;

ha (Razp == 2 j <13 && Tet [i, j + 2] == false && Tet [i + 1, j + 2] == false) // проверка свободного места справо

Tet [i, j + 2] = true;

Tet [i + 1, j + 2] = true;

Tet [i, j - 1] = false;

Tet [i + 1, j + 1] = false;

ha (Razp == 3 j <13 && Tet [i - 1, j + 2] == false && Tet [i, j + 1] == false && Tet [i + 1, j + 1] == false) // проверка свободного места справо

Tet [i - 1, j + 2] = true;

Tet [i, j + 1] = true;

Tet [i + 1, j + 1] = true;

Tet [i - 1, j] = false;

Tet [i + 1, j] = false;

és akkor garantált a siker kell biztosítani. Ez azonban nagyon ritkán fordul elő, évente, vagy akár minden második évben szerte a világon. [4] 2. Technológiák létrehozása számítógépes játékok 2,1 Steps fejlődő számítógépes játékok gyártás előtti fejlesztési feladat ebben a szakaszban -, hogy fejlesszék a koncepció a játék, karakter design, válassza ki a pénzt a projekt, hogy hozzon létre.

A program fejlesztése a játék - Tetris - számítástechnika, programozás

és számok; overlay zászlók elérte az alsó fiókot, szabad sejteket, és mások. A állandók 3.4. Leírása és indoklása a választás a készítmény hardver és szoftver. Pascal nyelv kiválasztása írni a programot. Megtagadása Turbo Vision könyvtár diktálta a képtelenség dolgozni ezzel a könyvtár grafikus módban. 4. Várható műszaki és gazdasági mutatók. A várható fejlődés lesz.

válassza a Súgó menü és hogy megismerkedjenek az alkalmazás információit válassza A következtetés során a természetesen a munka már áttekintette és elemezte a fő módszer a pszeudo-véletlen szám: lineáris kongruencia módszer, Fibonacci módszer késések, Blum algoritmus, Blum és Shub Mersenne Twister . Végrehajtására választottak ki a munka során: módszer.