Létrehozása rendering lépésről lépésre, daz3d a RuNet

Ma elkötelezett a fordítási lépésről lépésre létrehozása renderelés. Kezdjük:

Nemrég közzétett egy képet a cím alatt állni a földön ( «stop»), és megígérte, hogy a leckét részletes magyarázata, hogy ez a munka létrejött. Bemutatom, hogy a figyelmet.







Itt van, hogy a vas a végeredmény:

Létrehozása rendering lépésről lépésre, daz3d a RuNet

Kialakítása során ezt prizvedeniya használat két hulladékfeldolgozó ugyanazt a jelenetet különböző világítás, a Photoshop a kép szabtak egy harmadik réteget kap a hatása „sárkány üvöltés.”

Amikor elkezdek dolgozni DAZ Studio. hogy általában kezdődik a számok, először próbálja meg, hogy a test és a lélek a megfelelő formában, majd lépni a ruhákat, majd tegye a többi karakter és a környezetre. Ehhez rendering, azt akartam, hogy egy nő harcos egy rugalmas és izmos, de nem sok felfújt test - nem Amazon, ő. Az alapmodell vették a köteg Stephanie 4 Base. mivel alkalmazott morph Natalie. Használt és She-Freak kit hozzátéve izomtömeg.

A dolgozó Unimesh tárgyak, mint a legjobb, hogy lehet választani, és összekapcsolják Morph teljesen más karakter, ami egyedülálló alkotás. bőr textúrája neki karakter, én csak vette Stephanie. megváltoztatása nélkül semmit.

Ruházat használt egy készlet Briana Culaith. Létrehozásához morphs kellett használni Stephanie és She-Freak. Testre szabott ruha alatt a test kézzel kellett, vagy pedig további eszközöket.

DAZ Studio egy nagyon fontos jellemzője. akkor nem kell frissíteni a ruhát annak érdekében, hogy ez a munka az új háló (mesh), mint a ruhát (nem számít, hogy milyen régen kerültél oda) lesz könnyű működtetni egy sor morphs.

Létrehozása rendering lépésről lépésre, daz3d a RuNet

A fenti képen ruhák nem illenek

Létrehozása rendering lépésről lépésre, daz3d a RuNet







Most minden a szükséges

Amikor létrehozza a haj szoktam egy sor Aether Hair. Ez tartalmaz egy csomó jó frizura, jól kombinálható modell a készlet szervek Victoria 4 és Michael 4. A készlet tartalmaz egy csomó stílus morphs. Ezek segítségével a haj lehet rövidíteni, hogy figyelmetlen vagy terjedelmes.

A többi tárgyak a helyszínen, hogy hozzon létre egyszerű. Vettem a „Sárkány tüskékkel» (Spiky Sárkány), és tegye a „Temple Briand» (Briana Temple) a háttérben. Ahhoz, hogy az a kép élességét, a hatás már alkalmazott mélységélesség. Most megyünk a fény.

Munka közben a világítás használok jó öreg set of Light Dome Pro. Laytsety olcsók ($ 20) és működik hibátlanul. A legtöbb művét, én gyakran komor környezetben. Emiatt teszi általában körülbelül egy óra alatt. Tehát tehetik nézett eredetileg:

Létrehozása rendering lépésről lépésre, daz3d a RuNet

Nagyon jó, de hiányzik az élesség. Fény túl sok. Sárkány Szem színe többet kell tennie kifejező. Azt mélysége kisebb, szinte teljesen eltüntette a fényt, így egy kicsit a közepén, a fogai a sárkányt, és a bal oldalon a harcos teste állt ki a tömegből, és a karakterek keretes árnyék.
Létrehozása rendering lépésről lépésre, daz3d a RuNet

Most, hogy tudod, mi az, ami. Igazítása a két renderelt képek (második minta van ráültetve az első) a Photoshop. akkor lesz a végső kép. Persze, én is csak adj egy kibaszott világítás segítségével DAZ Studio. de ez nem lenne olyan szórakoztató. C Photoshop működik elég érdekes, és a kész eredmény időnként lenyűgöző.

Aztán másolt alsó része a kép (1 réteg), és húzni a felső (layer 2). Majd átkerült a "Filter" szakasz (Filter)> «blur» (elmosás)> «Radial Blur,» (Radial elmosás). Kiállítva a következő értékeket: "10 pixel" (10 pixel), «Ring» (spin), «Jó minőségű» (Jó minőség). tette az egyenetlen blur közepén (a Blur Központ) azon a ponton, ahol a nyitott száját a sárkány. Csökkentette 55%, „az Árnyékos”.

És mi végre végéhez közeledik. Ahhoz vakolatokat érezte igazán terjedelmes, vettem művészi hatások festett meg fellépéseket. Emiatt a kép még intenzívebbé vált. Kattintson a „Rajzolás a hátsó» (Underpainting), és kész.

Így, a teremtés alapjait elvitt 30 perc render (kétszer végzett) vett egy 30, plusz 30 perc munka a Photoshop. Együttesen - 90 perc. Mint az új számomra, mint az egyik csak a folyamat előkészítése a vakolat alkalommal is igénybe vehet 4 óra vagy több.

Ennek eredményeként, a munka kell kinéznie. Szeretem az ilyen pillanatokat.

Létrehozása rendering lépésről lépésre, daz3d a RuNet

Amíg a következő alkalommal!
A leírás nyújt lenyűgöző GREYWULF.




Kapcsolódó cikkek