Közösségi gőz 1

Tól Helga kiterjedésű Skyrim!

És így - kezdődik az a tény, hogy alakulat gryazekrab kezdő kalandor.
Útközben találkozik ilyen teremtmények, mint:
  • DRAUGR
  • jég trollok
  • farkasok
  • barlangi medve
  • Gryazekraby
  • Fagyott pókok
  • magi
  • sárkányok
  • Fish Killer
  • Vadállat
  • jósol
  • óriások
  • mamutok
  • vízköpő
  • kutyákat Halál
  • vérfarkasok
  • anya Isle
  • ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ Falmer
  • Atronach
  • dremora
  • vámpírok
  • csontvázak
  • korusy
  • sárkány papok
  • Dwemerek Devices - gömbök, pókok, ballista, századosok.
  • És persze, banditák és Marauder!

DRAUGR
-Ezüst kard és a fegyverek hatás „Osenennny” nagyon hasznos lesz, mint hasznos penge Light of Dawn.
-Egy általában nem jelent nehézséget, de már Arábia 3-4 lehet, hogy tényleg nem tetszik.
-Blokkolja a támadást egy pajzs, vagy alkalmazza a gyors találatot hagyma (univerzális technikák).
-Ritkán termelnek teljesítmény támadást.
-Hogy megkülönböztessük az élő a halottak alvási DRAUGR lehet a páncél, és ha nincs, akkor a karok a bal combján.
-DRAUGR-hóhérok tudja használni a hideg varázslatok és megidézi Ice Atronach (könnyebb megölni magát görgő, mint a legtöbb Atronach).
-Tűz varázslatok okozni DRAUGR dop.uron.
-Soha zagonyte magukat a sarokba - mindig legyen visszavonulást.
-DRAUGR a felszínen nem látható - mindig sírok, és nagyon ritkán a romok föld feletti.

Vámpírok és halál kopók

vámpírok
-Elsősorban használni mágikus - fegyver, ha megy nagyon közel van.
-Varázsolni, amulettek (így nem fog blokkolni a legtöbb kárt).
-Segíts ugyanezen fegyvereket, mint a DRAUGR.
-Legyen óvatos a csatában - helyesírás „Drain Life” tudják megfertőzni a betegség „Sanguinar Vampiris” (vámpirizmusról), ami jobb, mint a gyógyítás 3 napon belül, egyébként is hatással lehet (nincs, nem lehet vámpír cool!).
-Egységes akkor nem fogja megtalálni - előkészítenek egy csatát 3-4 azonnal.
-Tökéletes taktikát ellenük, én még nem találtam - osztályokon nem tud állni, de most már fut, így tudok meghalni.

kutyákat Halál
-Az erő hasonló farkas, de a szívós.
-Arra utal, hogy az élőhalott.
-A kedvtelésből tartott állatok vámpír.

Banditák és Marauder

csőcselék
-Használjon pajzsot ajánlott akkor is, ha lőni egy íj.
-Mint minden apró teremtmények IQ - nem ugrik a köveket.
-Mint a vámpírok - egyedül ritkán megy.
-Minden banditák vannak téve a csatakiáltás.
-Általában kúszó van 95% esélye van, hogy megöli az ellenség kainzhalom azonnal, de kell, hogy legyen jártas lopakodó ezáltal lehetővé téve a 15 és többszörös sokkok.
-Ügyeljen arra, hogy azoknak, akiknek nincs páncél a test - ezek lehetnek mágusok.

tüzes
-Mindig tartsa távol
-Megtámadja tűzgolyók
-Vigyázat! - a halál felrobban néhány másodperc után.
-Javasoljuk, hogy megöl egy íj vagy fagyos varázslatokat.

jég
-Ez megy a te ram
-Támadások csak közelről.
-Javasoljuk, hogy használjon egy pajzsot, és tűz varázslatok.
-Soha nem vándorol Skyrim - mindig hivatkozni varázslatok (kivétel - Winterhold börtön).
-könnyebb megölni a görgő, aki hívatta, mint ő maga, majd Atronach vele hal).

viharos
-Támadó a közeli és a távoli támadásokat.
-Ajánlott osztályokon és az összes élőlények, távolsági varázslatokat.
-Tökéletes taktika még fejlesztés alatt áll.

Farkasok és medvék

farkasok
-Ha a támadás a futás ajánlott blokkolja a támadásokat egy pajzs, és azonnal ellentámadást.
-Singles találkozni és nem veszélyes, de károsíthatja a nyájat.
-Obyno támadást, ha valaki közelebb nagyon közel (az ő zászlója).

medve
-Általában magányosak.
-Talált barlangokban és erdők.
-Ajánlott támadás, amikor felkel a lábukon - figyelem! Nem atakuyute azok vlob, megy oldalra, vagy jelentkezzen a saját halálos ítéletét.

Boszorkány és Vadállat

jósol
-Soha vándorol a Skyrim.
-Alapvetően van mindenféle erődök, ami megnehezíti, hogy támogassák őket.
-Mágikus támadás és karmokkal.
-Van rá esély, hogy a lány mellett nahodtsya lijuo második boszorkány vagy hanga szív (I őket vinni a rabló).
-Gyakran egy dombon található, amely lehetetlenné teszi, hogy vezetni őket onnan kiabált kamion.
-Gyakran őrzött Fal szavak.

Vadállat
-IGEN vannak mindenhol!
-Támadások, amikor közeli megközelítés.
-Lásd a távolból nehéz, de lehetséges.
-Szükségtelen mondani, hogy csak akkor használja a közelharci?

pókok
-Általában hallottam messziről.
-Jelenhetnek meg hirtelen - a különböző csövek.
-A Guardians egy rossz szokás felrobban a halál után.
-Az egyik nem veszélyes, de a csoport.
-Közelharc.

gömb
-Közép- és hosszú távú harcban.
-Alapvetően támadni párban.
-Keresse csak dwemer romokat.
-Is kap ki hirtelen a pókok.

ballista
-Ritka, de lőni pontosan.
-Mozgott.
-Robbanásveszélyes kagyló.
-Az ő játékidő találkoztam legfeljebb 10.
-Nehézkes.

századosok
-Hatalmas a mammont
-Ne aggódj, ez a fajta dolog, nehéz nem észrevenni, vagy nem hallotta volna.
-Közép- és hosszú távú harcban.
-Abban az esetben, találkozni vele azt ajánlom, hogy fusson.

Sárkányok és papok

sárkányok
-Akkor látni és hallani a távolból.
-Támadni jobb csoportban.
-Bár a csoport eltereli vagy elvonja megtámadják a jobb oldalon - ahol nem fog megütni.
-Ha a sárkány lóg a föld felett - futás fedezékbe, bolondok!
-Ha ül, akkor van egy ideje, hogy az fut be hozzá, és hogy egy pár ütést.
-Amikor az egészség alá csökken 40-30%, a Sárkány földeket.

pap
-1500hp.
-Felhasználási talizmánok - Priest van egy bűvész.
-távolsági támadásokat.
-tartja távol.
-Mivel a levitáció tud járni a vízen.

Matt Pókok, Giants és Mammnoty

pókok
-Egy- vagy egy pár.
-Mérgező.
-Közelharci és távolsági támadást.
-Barlangok és a pályák.

óriások
-Egy jó hit, és - egy űrhajós!
-Béke - nem üt, ha a megközelítés őket közelebbről (ez nem működik táborok).
-Tronesh mammonta - várja pizduley az óriás.
-A strechayutsya a középső sávban.
-Maximum két táborokban.

Mammonty
-Békés, ha nem érnek.
-Ha bejön az óriás - fog futni, hogy segítsen nekik.
-Attack legjobb hátulról.

Corus, Dremora, Falmer

korusy
-Mérgező.
-Háziállatok tekinthető Falmer.
-Okuratno vadászok - gyakran a Kokanee úgy, hogy a távolból jobb, hogy elpusztítsa Kok (az esélye, hogy a báb elpusztul, és ez nem fog ki a vadász mintegy 60%.
-Távol és Közel-támadásokat.

dremora
-Mivel a jég Atronach - úgy tűnik csak kihívás.
-Annak ellenére, hogy Daedric sor, ezek könnyen zaborot.
-Fegyverek a szokásos, így zár és a pajzs.
-Ha hirtelen lesz egy bűvész - tudja, hogy mit kell tennie.

Falmer
-Vak, de ez nem andtheir gyenge!
-Kifejlesztett hallás, így a legjobb, hogy settenkedik.
-Elfedheti.
-A mágusok csak Nightfall Guardians és nőstények.
-Corus vannak állataik.
-Ne próbálj meg beszélni velük - és levágott raskladut skeet előtt van ideje krknut!

Iszap-rákok, halak gyilkos zlokrysy és vízköpő

Iszap-rákok
-Álcázott szikla.
-Ölj nagyon könnyen.

Zlokrysy
-Adományozhat betegség.
-Veszélyes csak nyájat.

vízköpő
-Közelharc.
-Utazási egész Skyrim.
-Ha úgy érzi, hogy távol vannak - hogy egy pajzs - tudnak repülni, hogy egy percre.
-Karmaik elnyelik az egészségre.

Fish Killer
-Talált a folyók és a tenger.
-Általában egy, de lehet több.
-Jobb a kiáltás: „Harmónia Kin” - a vízben velük használhatatlan a harcot.
-Ha továbbra is szeretné, hogy megöli ezt a dolgot, akkor kell egy kiáltás: „Whisper Aura”.

Anya-sziget, vérfarkasok és csontvázak

anya Isle
-Abban a megközelítés lehet hallani a csörgést.
-Messziről látható az izzó gömb.
-Létrehoz egy másolatot - kell meghatározni a megfelelő, lő Enchant Weapon (akkor kiemelve színű, néhány elvarázsolt fegyverek).
-Esik egy ritka elem - a fátyolszerű homály.
-Gyakran közelében található az Őrtorony közelében Helge és észak-keletre Windhelm.

vérfarkasok
-Előfordulnak csak éjszaka.
-Öld nem nehéz, de ez nem jó kár.
-Azt találtuk, olyan helyeken, ahol a vadászok vadászni (a legtöbb vérfarkasok - vadászok).
-Gyorsan fut.
-Ez nem fordul elő gyakran.

csontvázak
-A legtöbb gyenge az összes mob.
-Ami a többit az élőhalott, a szabály - a tűz és az ezüst kard.
-Az egyetlen fegyver nordskoe.
-Mágusok csak hideg.

Kapcsolódó cikkek