Könyv az orosz Dáma gyerekeknek, játékszabályok

Könyv az orosz Dáma gyerekeknek, játékszabályok
Könyv az orosz Dáma gyerekeknek, játékszabályok

Tábla, melyen a játék áll 32 sötét és 32 világos sejtek - hívják őket mezőket, és a nyomtatott kép táblák - diagram. Itt is van.

Nézd: egy doboz a bal alsó sarokban? Sötét van! Board kerül a játékosok között az is, hogy így van - az alsó sarokban mezőbe balra legyen sötét.
A játék során, dáma mozog, de csak a sötét területeken. A rekord (majd olvasni), hogy milyen előrelépés történt, vagy a fedélzeten ellenőrök segít magyarázatokkal ellátott - jelölést területeken.

Itt az ábrán látható, hogy a mezők sorokba. Sorok kiterjedő alulról felfelé (ők vannak jelölve folytonos vonalak) nevezzük függőleges vagy függőleges, és fut balról jobbra (szaggatott vonallal) az úgynevezett vízszintes vagy függőleges.
Függőleges sorokban jelölésére betűket a latin ábécé-a, b, c, d, e, f, g, h (a, BE, CE, de, f, ef, azonos Al).
A vízszintes sorok vannak jelölve szám - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.
Minden függőleges sorban sötétmezős metszi a vízszintes. Field, amely metszi számos «b» egy „2” számot jelölik b2 (két); mező ahol a sorok metszik «d» és a „6” képviseli d6 (de hat). Arra utal, hogy a többi területen - látni fogja, hogy az ábrán a 86.

És valamit a fórumon.
A vízszintes sorokban az 1. és 8. pontjában említett DAMOCHNYMI sorok, és sötét mezők (a1, c1, e1, g1, b8, d8, f8, H8) -DAMOCHNYMI területeken. Függőleges sorok egy és h hívják a fórumon, és a sötét területen (mint a5, a7, h2, H4, H6) - A fedélzeti területeken.
Sötét mező, megérintette a sarkok, mintha egy láncot alkotnak - átlósan. Van nevük.

Könyv az orosz Dáma gyerekeknek, játékszabályok
Könyv az orosz Dáma gyerekeknek, játékszabályok

Battle két ellenfél. Megkezdése előtt a parancsolt egyes gazda tizenkét darab. One - fehér darab, a másik - fekete.

Könyv az orosz Dáma gyerekeknek, játékszabályok
Könyv az orosz Dáma gyerekeknek, játékszabályok

Dáma megy

Dáma átlósan mozgatja. Egy ilyen lépés az egyik mezőről a másikra, a PROGRESS. Kétféle mozog: SILENT (anélkül, hogy az ellenség kockák) és sokk (amikor a ritmust, és lekerül a tábláról ellenség ellenőrök).
Vedd persze lehet - adja meg a területen, ahol a kard volt, és a terület, ahol ment. Amikor a felvétel csendes futás között jelölt mezők tegye kötőjel.

Mi a különbség a SAME csendes haladás?

Egyszerű csendes közben mozog átlósan, és csak előre - a szomszédos szabad területen. Look -

Fehér, akkor megteheti bármelyik mozog a nyilak mutatják. Egyszerű d2 mehet SOC (ami meg van írva d2-Cs), illetve Es (d2 - Es); Könnyen e7 Vagy d8 (e7 - d8) vagy f8 (e7 - f8) fordult mindkét esetben Damko; Egyszerű g1 csak mozogni G1-f2.
Fekete lehet ide b2-a1, így könnyen Kings, és erővel, és g5-f4 vagy g5-h4.
Király mozgékony könnyű. Ha csendes közben mozoghat átlósan előre és hátra kattintva keresztül tetszőleges számú szabad területeken.

Fehér király mehet b2 OS-t (b2 - AS), illetve C1 (b2 - c1), vagy bármely olyan terület a nagy úton. Fehér király EZ mehet d4, a c5 az f2, a G1, valamint az egyes mezőket az alsó póló. (Az összes mozog a fehér a legjobb Ez-C5, és miért - énekelsz mesh amikor olvastam a dob mozog.) A fekete király lehetett menni h4, F2, a e1, valamint bármilyen kettős top box.

Könyv az orosz Dáma gyerekeknek, játékszabályok
Könyv az orosz Dáma gyerekeknek, játékszabályok

És hogy egy csepp a stroke?

Egyszerű, így a sokk, ugrás az elkövetkező méltó ellenfél ellenőrző (ha neki szabad mező) - veri őt, majd nyomja ellenőrző eltávolítjuk a tábláról. Beat nem csak előre, hanem visszafelé, több korongja. Look -

Fehér megy Damko d4 - NW egyszerű fekete most kell verni Kings d2: b4 (a rögzítés folyamatát a vevő a kettőspont helyett a kötőjel). És akkor a fehér olyan egyszerű ütemek - a3: C5: e7: g5, akkor megüti az asszonyt ellenőrök a tábláról eltávolítani. Felvett egy csepp szélütés is rövid, mint: g5.
Itt egy szedése esetén az egyszerű ellenőrző.

Fehér go g3 - f4 és fekete van a kard verni. De hogyan? Akkor e5: g3, de akkor es: g5. Választási lehetőségük bérgyilkos. Természetesen itt is játszik fekete verte e5. g3 (mondd - miért?). De tegyük fel, hogy ő hibázott, és tört e3: g5. Azok per-választási lehetőségük van, h4: D8 és h4: d4 White. Persze, ők verte h4: d8, és könnyen válhat egy király.
Most, hogy a hit király. Milyen a hatása lépés, hogy átugorja a botot ellenség az útjába, és letettem az üres mezőbe, majd nyomja ellenőrző eltávolítjuk a tábláról. A király is verte előre és hátra, valamint egy tanfolyam lehet verni egy pár darab.

Könyv az orosz Dáma gyerekeknek, játékszabályok
Könyv az orosz Dáma gyerekeknek, játékszabályok

Itt három fehér damok ütemet csak az egyik. Királyok nem lehet megverni, mint kellett volna, hogy átugorjuk az azonos bomba (b4). Nem lehet legyőzni a király és B8, mivel a két mellette álló Dáma nem tud ugrani. Fehér verte így: f8: C5: f2: H4: f6: a1, hogy van rögzítve rövidebb - f 8: 1. Miután a stroke minden felvert dáma (d6, Es, g3, g5, e5) lekerül a tábláról. Ezáltal sokk lépés, a fehér király volt joga, hogy ne lakjanak a1, és b2 (vagy Cs vagy d4), de ez természetesen nem nyereséges: míg a visszatérő lökete legyőzni a fekete király H8.

Könyv az orosz Dáma gyerekeknek, játékszabályok

Fehér itt 1 f2 - es. Fekete király veri 1. h6: d2. Mivel most már verte a fehér király? Nézd - 2. e1: c3: f6: H8; 2. e1: NW: f6: d8: a5; 2. e1: b4: f8: H6; 2. e1: A5: C7: f4 (G3 vagy H2); 2. e1: a5: d8: f6: H8; 2. e1. a5: D8: F6: D4 (Cs, b2 és a1). A hat jellemzői fehér joga van választani. Mint látható, ezek megverték egy csapásra, és el kell távolítani a fórumon szinte minden huzat ellenfél.
Miért fekete a fehér király mutathatnak ilyen buzgalommal? Miért verik a király h6 speciálisan kinyújtott fejlődésüket 1. f2 - es szablya? Mert van egy szabály -
MINDIG BEAT.
Így, ha az ellenfél korongja van támadás alatt, köteles, hogy legyőzzük őket, hogy hasznos, vagy sem. És nem tudja megállítani a stroke, nem verte a dáma, hogy akkor ezt természetesen sokk. Persze, azt köteles megtenni, és az ellenfél, amikor a támadás alatt bábut, meg kell verni őket.
Most még egy szabályt.
Amikor esni a pályán damochnoe csendes mozog, akkor ez lesz a király, de az ütem mint egy király léphet csak visszatérése után az ellenség; amikor az egyszerű esik a pályán damochnoe sokk mozog, akkor lesz egy király, és azonnal megüt a király (kivéve persze, ő valami verni). Az ábrák a 95. és 96. hogyan történik mindez.

95. ábra 96. ábra

Könyv az orosz Dáma gyerekeknek, játékszabályok
Könyv az orosz Dáma gyerekeknek, játékszabályok

Ha fehér megy 1 E7 - d8 (Diagram 95), azok könnyen átalakítható egy király, de nem azonnal nyomja ellenőrző b6, és vár a sor. Fekete felelős 1. d2-e1 (most ez a király), és nyer: 2. d8: A5 C5-b4 3. a5: NW e1: a5.
És a diagram után 96 1. g3 - f4 es: g5 fehér egyszerű h4 kerül d8 sokk stroke és ezért egyre király, azonnal nyomja a - 2. h4: d8: a5: e1, azaz 2.h4: e1 a győzelem a fehérek.
Végül meg kell emlékezni a három összefüggő állapotok figyelembe.
1. Ha bejön, akkor lőni ellenőrzőt csak a stroke után.

Ez az állapot megköveteli, hogy a fehérek megverték itt, így - E1: a5: c7: e5, és megáll! D4 egyszerű nem lehet megverni, mert nincs szabad területen - nem kell checker NW, amely bár megverték, de el lehet távolítani a fórumon csak a végén a kurzus. Ezért fehér befejező ütést 1. e1: e5, e5, hogy Damko dáma, és távolítsa el Cs, b6, d6. Fekete válaszul figyelembe a Kings-1. d4: f6.
Ilyen menetben, amelyben már megverték, de nem távolítják el a testület ellenőrző megáll Damko nevű török ​​támadás.
2. becsapódáskor nem kétszer ugrik figyelembe dáma keresztül ugyanazon ellenfél korongja.

Könyv az orosz Dáma gyerekeknek, játékszabályok
Könyv az orosz Dáma gyerekeknek, játékszabályok

Hogyan fehér köteles verni itt? Így - b2: f 6. (és nem fosztották kardját d4 a fedélzeten - rúgás még nem fejeződött be). f6: d8: b6. De ne tovább!
Miután bomba f2 nem lehet megverni, mert kellett volna másodszor, hogy átugorjuk a botot a d4. Király lakozik b6, és megverte a fekete-a5: c7.
Azt is egy török ​​támadás: Kings megállt már felvert kardját d4.
3. Ha bejön, hogy több konverziók keresztül ugyanazt a szabad területen.

Fehér itt lehet (és kell!) Szóval beat - 1.: d6: g3: e1: a5: c7. Király majd egymás után kétszer mező b4, de ez megengedett, mert ingyenes. Az ütközés után az Kings elveszi a fekete 1 d8: b6.

Könyv az orosz Dáma gyerekeknek, játékszabályok

TÖBB FELVÉTELKÉSZÍTÉSSEL MOVES

Ha azt szeretnénk, hogy éget a fél mozog levelet oszlopok: a bal - fehér, a jobb - fekete. Tehát FUTÁS fehér és fekete VÁLASZ fog állni az azonos sorszámot. Íme:
Peter Andrejev Sasha Liadov
1. WS-d4 d6-c5
2. B2 - NW-d6 e7
3. a1- b2 d6- e5
4. g3-h4-c5 b4
5. AZ: e5 c5-F4
6. EZ: e7 f8: b4
7. NW: A5 H6-g5
8. h4: f6 g7: a1
Fekete ment a király, és meg kell nyerni.
Jegyezzük fel a párt tudja tartani a sorban:
Peter Andrejev - Sasha Ljadov: 1. WS-d4 d6-c5 2. b2-Cs e7-d6 3. a1- b2 d6- e5 4. g3-h4 c5-b4 5. OS: c5 e5-f4 6. Es: e7 f 8: b4 7. SOC: a5 h6-g5 8. h4: f6 g7: a1, stb ..
Néha rövidített jelölést használjuk: nem jelzik a sor számát, ahonnan elment, hogy blokkolja, és írjunk egy kötőjel és a vastagbél:
Peter Andrejev - Sasha Ljadov: 1. CD4 DC5 2. BSZ ed6 ab2 DE5 3. 4. 5. gh4 CB4 AC5 EF4 6. ee7 FB4 7. Ca5 HG5 8. HF6 GS1, stb ...
Hogyan helyzetét regisztrálni ellenőrök a fedélzeten? Smotri-belépése pozícióját a diagram 94.
Fehér: D.e1, np.c1, f2; Fekete: D.h6, pr.b6, E5, E7, g7.
"D": a Kings "stb" - egyszerű. Ha a Posi CIÓ királyaik, és nem tudod „stb.” A felvétel során.
IN KÖNYVEK számadatok mindig úgy helyezkedik el, hogy a tábor FEHÉR alatt.
Ha a nyomtatott számok és nincsenek meghatározva, akinek a köre, akkor White mozog.
És tudniuk kell, a következő jelöléseket:
X - és nyerni.
. - kiváló lépés.
. - egy figyelemre méltó lépés.
. - Gyenge vagy elvesztéséhez vezethet a sebesség.
. - baklövés.

Mi számít a győzelem?

Ahhoz, hogy megnyerjük a játékot az, aki el fogja venni minden ellenfél korongja vagy megfosztja őket viszont. Ha nem játék, fehér, játék, fekete NO DO ez nem, fél elismeri rajzolni.

Itt világos nyer, hogy minden a fekete dáma: 1. g3-f4 e5: g3 2. h2: G1X.

Könyv az orosz Dáma gyerekeknek, játékszabályok
Könyv az orosz Dáma gyerekeknek, játékszabályok

Kapcsolódó cikkek