hadsereg Kalimdor


Archimonde - az utolsó boss Hyjal és különböző mindenki mástól.
Először is, nem kell tisztítani minden szemetet, így vaypatsya, amit akar, akkor nem kell tisztítani semmit újra, ami a harc nagyon élvezetes.

Másrészt, mivel a speciális képességek és a csatát a főnök, ha teszik a legkisebb hiba - a raid halhatnak meg 15 másodperc, különösen az első trayah. Fight lehet nagyon egyszerű, de ez is teljesen kegyetlen. Egy hiba és mindennek vége. Tartsa ezt szem előtt tartva.


Tankok: 1
Healerek 8 (Min 1-2 resto de Courcy számára Druid)
DPS: 16 (Min Mage 2-3 de Courcy)

Buffok, Edények és hajtóművek
A szokásos buffok és edények.
Tremor Totem csoport gyógyítók / dekurserov és firvard a gyógyítók / dekurserah.


xn - 4600000
Beat a mérföld - 7k a lemez, krashingov nem.

Doomfire - Valahol minden 30 másodpercben, Archimonde tüzes nyomvonal azonos számú CMV xn. Minden egyes darab pálya tűz tart körülbelül 27 másodpercig, mielőtt eltűnik. Ez 2-3 yard széles, és spawnol 1 pont majd elkezd hosszúkás az irányba, ahol viszont a „fej”. Minden része a tűz kárt kell alkalmazni 27 másodpercig, bár az animáció lapít, körülbelül 45 másodpercig, így egyes részein látható lesz a kár nem vonatkozik, néhány másodpercig, mielőtt eltűnik.
A Archimonde gyakran azonnal megkezdődött 2 tüzes pályán 1 alkalommal. Néha prisleduet lejátszót, majd hirtelen abba az irányba véletlenszerűen és újra predsleut lejátszó. És ennek alapján, a legjobb, ha vigyáz a tűz és a menekülésre, ha megy neked.

Ha állni a tűz, akkor kap 2400 dmg másodpercenként, és akkor kap a pont, amit nem lehet eloszlatta dnazavaniem Doomfire, amelyet alkalmazni 2250 FIRE dmg 3 másodpercenként, ami csökkenti a DMH 150 tickenként 0, általában akkor foglalkozni 20400 dmg 45 másodpercig. Ez a debuff nem lehet eltávolítani a Cloak of Shadows, Iceblock és Divine Shield.

hadsereg Kalimdor

Lélek Charge - Ha egy játékos meghal (pet halálesetek nem számít), a „lélek” (ami úgy néz ki, mint egy varázslat a Banshee) kezd repülni Archimonde. Amikor eléri a CLC, ő kap egy árnyék Orb, ami úgy néz ki, mint egy faji képessége Shadowguard papok, csak más színben. Amint megkapja a Soul Charge, ő használta a raid zayuzat 5-10 másodpercig (talán még nem fix, és lehet azonnali vagy hosszú szünet után), így Hier van idő othilit raid 100%, és csökkentsék a a kár ezt a képességet.

Három különböző mentesítési függően, hogy melyik osztályba dobálják korcsolyát.

Lila (piros) lélek Charge (Priest, Paladin, Warlock)
Megtámadja 4500 tűz kárt senkinek 200 yard is elhallgattatták 4 másodpercig.

Narancs (sárga) lélek Charge (Vary Roghi, Magee)
Összes sebzést növeli az utak 50% -os, és nem nat 4500 dmg (csökkenti páncél) mind a 200 yard.

Zöld lélek Charge (Drd, Shaman, Hunter)
Támadások 4500 Natur DMG 8 másodperc (1125 másodperc minden 2) égési járulékosan MP 2250 mind a 200 yard.

Nincs határ szilánkok, amelyek zayuzat Archimonde, így nem okoz problémát, hogy az 1 halál zatrigerit lélek Charge, amely meg fogja ölni egy pár ember eredményeként mind a kártyavár mind meghalnak.

Grip a Légió - yuzaetsya véletlenszerűen, és nagyon gyakran (ha nem mindig), lóg egy tanfolyam egy véletlenszerűen választott játékos, okozva 2500 Shadow sebzést 3 másodpercenként 5 percen keresztül (250.000 összesen). Radius 60 yard. Meg kell de Courcy a lehető leggyorsabban.

Air Burst - okoz 1500 jellemek DMG belül bárki 13 yard a cél (beleértve a cél), pokidyvaya egészet magas (több mint 100 méterre a főnök), és akkor csak leesik. Yuzaetsya nem a személy először az aggrólistán.

Annak elkerülése érdekében, sdohnt ezt a képességet, akkor meg kell zayuzat Tear a Godness, amely akkor kap Tyrande Whisperwind bejáratánál naytelfov tábor, beszélj vele. Tear az Istennő - ez a tétel a leltár, amely az akció (kattints rá), csökkenti a sebességét ősszel 2 másodpercig, majd visszatér przhnyuyu sebességet. Cd 10 másodperc. Annak érdekében, hogy nem hal meg az ősszel, akkor zayuzat az, amikor szinte a talaj szintjén. Ha lag zayuzat korai zayuzat jobb korai és kap 2-3k dmg essen, mint egyáltalán nem zayuzat és meghal.

Air Burst egy cd 6 másodperc, ami azt jelenti, hogy lehet zayuzat 6 másodpercenként, de talán 20 vagy akár egy perc alatt. Ez véletlen. Vethet csak a játékos belül 60 yard Archimonde, így nem lehet öntött kétszer pontosan ugyanazt a csoportot, melyet elhagyott az Air Burst játékos, amíg azok a levegőben, mert dob ​​hosszabb, mint 60 kilométer. Poduinuty tartály nem veszít aggrót, de a tartály nem szabad kitenni az e képességet, ha nem a helyes egyensúlyt.

Félelem -Kastuet rendszeresen időközönként 40 másodperc. Firyaet minden sugarú körön belül 200 méterre 6-8 másodpercig. PVP trinki, Divine Shield, Ice Block, Cloak of Shadows, Fear Ward, Tremor Totem, minden lehet használni, hogy elkerüljék fenyő. Ez a leadott tizenöt másodperc, ezért MT kell dobni gyorsan Berserk állásúak, zayuzat Berserk Rage, hogy nem kap a fenyő.

Van egy nagy a valószínűsége, hogy a MT egyszerűen elpusztulnak vselennsokgo Fira, ezért van egy pár gyógyítók amely bzat képességek / trinki menni Fira és gyógyítani MT.

Továbbá, ha futsz Fira a tüzes utat, akkor meg kell kijutni Fira, egyébként valószínű, hogy Doomfire megölni, míg Fira, vagy annak a ténynek köszönhető, hogy a gyógyítók túl sok otlechit emberek.

Leírás tökéletesen leírja a hatása ezt a képességet. Boss arra használja, ha senki nincs közelharci, azonban nem a medencében.

Durván szólva ez egy törlő képessége, hogy arra használja, hogy gyorsan megöli a raid, miután a tank meghalt. Nem használják a harc közben máshol először, hogy nem használja az aktuális hasznosítja.

Helymeghatározás, mint Kazrogale elég rugalmasak, ha betartani az alábbi szabályokat:

-Soha ne tegye Archimonde szembe a raid.

-Maradj távol egymástól.

-Győződjön meg arról, hogy mindegyik körzetben de Courcy, annak érdekében, hogy távolítsa el a Grip a légió a lehető leghamarabb.

-Ügyeljen arra, hogy elérje őket minden gyógyítók.

Archimonde pulitsya testület MT. Hunter MDshit főnök MT, amint a főnök jön a harcot.

hadsereg Kalimdor

Archimonde tánc arccal a hegyek, a raid oszlik mögött. Ha DPS - akkor jön a futás a helyem a hegyen. Ha a gyógyító - a láb, hogy ne hagyja ki a MT a medencénél.
Ez NEM egy DPS harc. A tank aggro, majd kezdődik DPS.

Ne feledd, hogy óvatosan, de soha nem áll újra Archimonde.

Röviddel a rajt után, akkor öntött Doomfire. Mint említettük, követheti igrouom és tudja mozgatni véletlenszerűen, vagy mindkettő. Ha Doomfire közelebb a közelharci DPS, azok azonnal költözhető. A tartályt, elvben csak állni a tűz, ha lehetséges, hogy elkerülje csúcs tűz - mozog 1-2 yard vissza. Mint mindig, ha annak érdekében, hogy ki a tűz MT telepíteni kell a főnök - akkor kell csak maradjon a tűz, a kár otlechit könnyen.

Néha az öntés után Doomfire jöjjön első Air Burst. Ügyeljen arra, hogy ne álljon túl közel vannak egymáshoz, hogy a kihányt egy időben legfeljebb 5 fő. Mint mindig, ez nem szükséges, akkor csak nagyon megosztott a mezőn. Közelharc kell távolodni a főnök, ha látják kasztok Air Burst, hogy ne dobja MT. Archimonde továbbra is üt MT mérföld, amíg a levegő, de az MT kívül lesz dosigaemosti gyógyítani, és valószínűleg meghal.

Mikor lesz öntött Air Burst, dobjon egy pár ember magasan az űrben. Egy pár másodpercig, mielőtt elhagyja az agyadat a földön kell zayuzat Tears of the Goddess halnak az ősszel. Mágusok és priestek juzat Lassú esik, Blink, Ice Block, Levitaion hogy elkerüljék a csepp, ha problémák vannak használatával Tears. Paladinok juzat Blessing of Protection / Divine Shield, Vary beavatkozhat valaki menet a talajhoz közel.

NAGYON FONTOS prizemitsya biztonságosan. Halál ősszel - ad Archimonde díjat. Ha ez megszűnik (lila) lélek Charge, akkor nagyon valószínű, halott MT. Nem számít, milyen hatással van a lélek Charge - akkor könnyen megölni egy pár embert. Nagyon gyakran 1 halált okoz egy láncreakció, hogy törölje a raid.

Yuzayte semmit, de nem hal meg az ősszel. Egy halott ember vaypnut raid másodpercek alatt.

Röviddel azután, hogy az első Air Burst követnie kell félni. Ez nagyon veszélyes pillanat, mert ha minden zayuzat PvP csecsebecsékkel / anti-Vue funkciók, és akkor nem lesz kész a következő, a túlélés a tartály a következő SANET egy nagy kérdés. Ezért, mint már említettük, egy pár healer zayuzat képességeik othilit MT, majd a következő, stb

Mivel fenyő - 1 másodperc cast, MT van, hogy nagyon gyors, hogy elkerülje Fira. Egyébként, ha azt firnut Archimonde csak azt, aki ellenáll a fenyő vagy agro sledyuschemu játékos.

Ha Zafiro és azt látja, hogy fut egyenesen a Doomfire, akkor zayuzat semmit, hogy ki a Fira és megáll, egyébként nagy a kockázata, hogy meghaljon (és vaypnut a raid), de ne feledkezzünk meg a gyógyítók forgatást.

Miután fenyő letelt, a következő jön 25-30 másodperc.

Az elsődleges kulcs ebben a küzdelemben - Archimonde képességeit, hogy túlélje, és nem hagyja, hogy bárki meghaljon. Nem lehet túlélni a Soul Charge miatt dominó hatást.

Amikor Archimonde eléri a 10%, akkor visszatér a Világfa Nordrassil és elkezdi inni a nedvet, az (éppen animáció). Megáll juzat minden képessége. Tyrande baffnet mindannyian (úgy néz ki mint egy debuffot), hogy fog neked immunis minden (még Hilu) és tart pontosan 1 percig. Meg kell ölni Archimonde erre a pillanatra. DPS teljes: Recklessness cooldownon, még a healerek damagat teljes teljesítményen. Ha nem tudja megölni Archimonde erre a pillanatra - akkor el fogja veszíteni a csatát. Fotózni az utolsó 10% valójában nem is olyan nehéz, általában 10% -a ebben a fázisban akkor „szabad Killy”.

Miután Archimonde meghal, akkor elveszíti a debuff, mentse a Világfa, és ezzel teljessé a Caverns of Time közelében Mount Hyjal.

hadsereg Kalimdor

Kapcsolódó cikkek