Star wars a régi köztársaság

Előrendelhető a Star Wars: The Old Republic áll egy hosszú idő, de az emberek Oroszország jártál. Digitális változata a játék az orosz régió lehet megrendelni európai árak és az euró. Költség Standard Edition és a Digital Deluxe Edition 55 € és 75 € rendre, bár a költségek egy dobozos verziót 1C 1200 rubel. Újabban ez egy félreértés javítani. Most a digitális disztribúciós szolgáltatás Eredeti kínál rendelni Star Wars játék: The Old Republic rubel és az orosz árak. Standard Edition - 1200 rubelt, és a Digital Deluxe Edition - 1500 rubel. Amint rendelkezésre álló fizetési módok hitelkártyák és Webmoney.







Úgy vélem, hogy a rendelés a játék, akkor az azonnali cselekvésre előrendelhető díja 200 rubelt.

James Olin, kreatív igazgatója SW: TOR on Syndcon mondta sok érdekes dolgot a játék - a lehetőségét, hogy a fejlesztés a műholdas rendszer, a munka a rendszer és a különböző módon a fejlődés mini-játékok, a változó oldalról, és sok más dolog.

Kongresszusok szezon javában, és Ten Ton Hammer az anyag tartalmazza a főbb események a nyáron. „A Syndicate” Guild éves ülésén, amely került sor a múlt hétvégén, meglátogattam a levelező Ruben Waters (Reuben Waters).

A konferencia már kb 10 éve, és néhány elvesztette jelentőségét, mint a többi kongresszusokon. Azonban az esemény látogatott „nehézsúlyú” számára.

Ten Ton Hammer: Kell egy lehetőséget, hogy dolgozzon műholdak, hasonlóan a karakterek, vagy bármilyen más módon, hogy javítsa és személyre szabni, amelyek megkülönböztetik őket a többi játékos társait?

Supervisor SWTOR James Olin: Amikor egy játékos megkapja a műhold, az utóbbi már egy bizonyos szerepet. Természetesen ez felveti azt a szintet, és kap új képességeket, de ezek előre. Mi tett így, mert a társa - ez nem egy játékos. Nem ellenőrzik a műhold - azok külön karakter. Ezért a játékosok nem eldönteni, hogy melyik utat választják. Ennek fő oka ez a döntés - a történet, de vannak kapcsolatos okok miatt a játék.

Ten Ton Hammer: Ha a játékos nem tudja közvetlenül kezelni a fejlesztési műholdak, akkor valahogy meg őket? Logikus lenne, hogy hagyja társait a saját útjukat járják a fejlődés. De ugyanakkor, tudom, hogy sok játékos, akik szeretnének létrehozni a saját történetét, és mellékelni kell egy egyedi műholdas és nem csak arctalan példányban pontosan ugyanaz társait, mint a többi játékos.

James: A műholdak felszerelni a különböző páncélok és fegyverek, valamint a főszereplő. Véleményem az egyik legkényelmesebb módja - át társainak a dolgokat, hogy a korábban viselték, mint a főszereplő.

A rendszer segítségével a kijelölt amit meg tud változtatni a megjelenését műholdak. Például, ha kíséri egy kék bőrű twi'lek, és szeretne Greenskin, és egyéb jellemzőit. Tudod kap szett lehetővé teszi, hogy módosítsa a megjelenését jelentősen.

Ezek továbbra is az azonos nevű, és a személy nem változik, akkor az összes azonos karakter, de a játékosok képesek lesznek megváltoztatni a megjelenésüket. Azt nem vezettek be ilyen lehetőség a single player játékot. Ez az elem hozzá a multiplayer játék, hogy megoldja a problémát a merítés. Nem akarjuk, hogy az emberek rohangálnak az azonos társait.

James: Ha látod a többi játékos műholdak, nevüket nem jelennek meg. Ahelyett, hogy a nevet fogja látni, mint valami „Companion James”
Úgy döntöttünk, hogy ezt azért, mert ez nem egy negatív hatással van a merülés. Így sokkal jobb, mint amikor mindkét játékos látja a Vette és gondolja: „Ugyan már néhány.” Elképesztő, hogy a puszta neve is, hogy a különbség.

Tehát ez egy társa Richard, Redhead twi'lek, és ez - a társam, kék bőrű twi'lek. Így tudok leküzdeni ezt az ellentmondást, ami abból áll, hogy tudom, ő is játszik Sith harcos (Sith Warrior), és ugyanazok a történet, és találkozott az azonos jellegű. Szeretnénk, hogy hogyan ügyesen leküzdeni ezeket a problémákat, így nem zavarba a játékosok.

James: Abban a pillanatban, nem. Meg kell tenni mindent a régi módon, postai úton, és csak a karakterek között egy frakció. Sok oka, hogy nem teszi lehetővé a kommunikációt a frakciók.

Mi már régóta tárgyalt ebben az időben, azt állította, hogy ez nem a Horda és a Szövetség, a továbbiakban a galaktikus törvények (galaktikus szabvány), és arra a következtetésre jutott, hogy ez szükséges ahhoz, hogy a kommunikáció a frakciók között. Tehát tényleg megtette egy ideig. Ellenérv az inter-frakció kommunikációs volt, hogy az emberek azt mondták rossz szó játék ellenfelek. Amikor a játékosok tartoznak a különböző frakciók és harcolni egymással, arra törekednek, hogy megtérüljenek beszélgetni.







Tehát először úgy döntöttünk, hogy nem volt semmi baj az inter-frakció kommunikációs nélkül. De amikor meghívást kaptunk, hogy teszteljék a játékosok nem a mi csapatunk, majd lebontották a chat feljegyzések, majd azt mondta: „Nem, nem fog.” És ez nem csak a szörnyű átkot, azt mondták, a sok rossz dolog, hogy úgy mondjam. Általában a tesztelők több mint a felnőttek, és akkor is, ha ez történt velük, elképzelni, mi történt volna, miután a játék megjelenése.

Mi csak úgy döntött, hogy megszabaduljon ezt a problémát, így nem tud üzeneteket küldeni foltos sértéseket képviselői más frakciók. Sajnos, ez az emberi természet. Hirtelen, játszik a Birodalom kezdett üzeneteket küldeni szörnyű - valóban megdöbbentő - így szeretnénk elkerülni.

Ten Ton Hammer: Esetleg olyan rendszert hozzon létre terjesztése erők a sötét oldal pontot attól függően awfulness betűk ...

James: Nem fogja látni az üzeneteket a játékosok a másik frakció, így nem lesz képes kommunikálni, és te - nekik.

Ten Ton Hammer: Tudnál-mailek megtekintéséhez, miközben a hajó, és hozzáférést biztosít az adattár, például?

James: tárolhat dolgokat a hajón. Az a tény, hogy mi változott a funkcionalitást a hajó a játék során tesztelés. Például, míg a hajó „nappali” ( „pihenő övezet”), majd - nem, de most úgy gondoljuk, hogy kapcsolja vissza a „pihenő”. De ezek a megoldások alapuló játékos visszajelzést.

Sok oka van erre, és így tovább. A fantasztikus kilátás, ennek van értelme. De a masszívan multiplayer játékban kell létrehozni egy helyet, ahol a játékosok fognak gyűjteni. Ami a hajók játékosok, mi mindig ellenzi az összes funkció elérhető a hajót, különben nem lesz összeférhetetlen. A játékosok zárul a hajón. Ugyanakkor, az űrhajó legyen eléggé működőképes.

Annak érdekében, hogy bizonyos intézkedéseket csak akkor lehet végrehajtani a hajó a játékos, például, hogy nyisson meg egy térképet a galaxis, harc az űrben, beszélni társait, a tanulás történeteiket. Azt is hozzá a bank boltozat és megteremti tételek (ravaszkodó táblázatot). Azaz, abban a pillanatban a hajó van valami köze.

Úgy vélem, hogy most már a levelek nem érhető el a hajót. De ez nem azt nem lehet megtenni technikai okok miatt. Arról van szó, a játék design.

Ten Ton Hammer: Apropó hajók, függetlenül attól, hogy a tervek szerint hozzá frissítéseket a játékhoz Pazaak (pazaak) vagy dezharik (holo-sakk)?

James: Sajnos nem ez nem is beszéltünk.

Ten Ton Hammer: Tudnál mesélni a másik mini-játékok, a játékosok képesek lesznek megtalálni?

James: Megcsináltuk a legfejlettebb mini-játék minden BioWare játékok - repülő a térben. Tehát ez a mi „nagy” mini-játék, a legtöbb fejlett és addiktív játék, amit valaha fejlesztettek ki. Ez a nagyon ahogy a hajó javítását maguk repül az űrben, a különféle taktikák, és egy hatalmas különféle szinteken a tér, és úgy néznek ki, csodálatos.

Azt hiszem, ez lesz, mint a játékosok leginkább az általunk kifejlesztett mini-játékok. Bár úgy véljük, a másik mini-játékok, mint például Pazaak Kotor, de abban a pillanatban nem tervezzük, hogy felkészítse a hajóikat. És nem azért, mert nem akar. Nem tudjuk játékba mindent, mindent, mindent, mert a források korlátozottak.

Ten Ton Hammer: Lesz játékos lesz képes menni a fény felé, hogy a sötétben, és fordítva, miután elérte a maximumot?

James: Igen, képesek lesznek változtatni tartozék még a maximális szintet. Ez a kérdés a tervezés, mert nem akarjuk játékos eléri a maximális szintet, megértjük, hogy a karakter nem jó, mert nem szerzett annyi pontot a sötét oldalra, amennyire azt remélték. Így meg lehet változtatni a tagság még a maximális szintet.

Ten Ton Hammer: Milyen jellegű tartalom, amely lehetővé teszi, hogy módosítsa a tagság egy párt, elérhető lesz a maximális szintet a játékosok?

James: Vannak „forró pontok” (tűzfészek) művelet (műveletek) és hősies feladat (Heroic küldetések), és az összes párbeszéd lehetővé teszi, hogy közelebb kerüljünk a sötét vagy világos oldala.

Ten Ton Hammer: Valami vagyok zavarodva ... Megkérdezem, hogy megértsék. Például én inkább legyen semleges, amennyire csak lehetséges, és ne támaszkodjon a fény felé, vagy sötét oldalra. Kapok ugyanazt a jutalmat, mint a játékosok teljes mértékben hajlott az egyik vagy a másik oldalon?

James: Mivel a rendszer része egy sötét és világos oldala, akkor tisztán, hogyan kell választani egy oldalon, és semleges marad. Most, hogy megváltoztatja az adatbázis-objektumok, köztük a hatása tartozó bizonyos oldalra az Erő. Tudod kap mindenféle tárgyak, amelyek csak akkor működik, ha a karakter a „fényes”, „sötét” vagy „szürke”. Ugyanez vonatkozik az egyéb tárgyak. Azaz, lehet, hogy egy fény kard, kifejezetten erre a Sith, majd a karakter legyen a sötét oldalon, így használatához.

Abban a pillanatban, tudjuk, hogy sok érdekli, valamint egy csomó ember szeretne próbálni játszani, ezért nem akarja, hogy nem az a játék kezdete. Akkor lenne egy elveszett lehetőség mind nekünk, és az EA.

Ten Ton Hammer: Úgy tűnik, hogy a fejlesztés során SWTOR már alaposan tanulmányozta a pozitív és negatív tapasztalatai indít a legnagyobb MMO. Jelenségek, mint a sorban vagy instabil működését szerverek miatt a beáramló emberek nagyon elrontotta a tapasztalat a játékosok a játék az első napon. Mindez befolyásolja a megközelítés, hogy fokozatosan korai hozzáférést?

James: Korai hozzáférés függ a vásárlás időpontjában és az aktiválási kódot, annál hamarabb aktiválja a kódot, annál valószínűbb, akkor képes lesz arra, hogy adja meg a játékot. mi nem beszélünk kapcsolatosak, de ez a célunk -, hogy fokozatosan indít a felhasználók a játék, ami nem teszi lehetővé túlfolyó szerver történne, ha csak hagyja mindenki.

Olvastam véleménye az interneten, és észrevette, hogy sokan úgy gondolják, hogy ez egy módja a mesterséges hiány BioWare. Az a tény, hogy megpróbáljuk, hogy hozzáférést biztosít a játék, hogy több játékos rövidebb ideig, mint más projektekben nemcsak a története az online szerencsejáték, hanem valamennyi tevékenységét a hálózatban, mert az embert érdekel, hogy nézd meg. És igyekszünk nem mesterséges hiányt. Tesszük ezt azért, mert soha a történelemben nem volt foglalkozni egy ilyen technikailag bonyolult probléma.

Ez egy fontos feladat, és azt akarjuk, hogy minden eseménytelenül telt. Mi lesz leküzdeni a nehézségeket, és amikor így teszünk, minden rendben lesz. Akkor mi lesz büszke a csapat, amely felelős a technikai támogatást.




Kapcsolódó cikkek